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标题: 困扰我好久的一个抄数问题~~~~ [打印本页]

作者: songa    时间: 2008-7-20 13:13
标题: 困扰我好久的一个抄数问题~~~~
如下图~~~请问在这种要斜着构线情况下怎样才能把线画得跟那绿色的线更贴近~~~小弟请教了~~(借用一下那位抄数马高人的图档)

[attach]780862[/attach][attach]780863[/attach][attach]780864[/attach][attach]780865[/attach]
作者: songa    时间: 2008-7-20 13:45
哪位高人给小弟讲解一下嘛~~~
作者: SZGAOFENG    时间: 2008-7-20 14:03
找截面要找线的法向面
作者: SZGAOFENG    时间: 2008-7-20 14:04
这样精度要可靠点。
不然的话你沿着它给的线做面精度达不到你给图的效果
作者: songa    时间: 2008-7-20 15:30
哪要怎样做嘛~~~谁可以:给我做个小教程~~
作者: lqpuser    时间: 2008-7-23 08:14
先通过你扫描的的点云(你那好象是线云,但也是一样的)用style命令生成一些曲线,(包括两侧的控制曲线也这样生成)
再用这些曲线,做边界曲面,
就OK了

我之愚见:边界曲面对付抄数,最笨但最有效的命令
刚刚大概做了个曲面(有皱褶,这个需要调整一下就行,我这里只是随便做的,示意一下而已),笑话了!

[ 本帖最后由 lqpuser 于 2008-7-23 08:34 编辑 ]
作者: chenshuo    时间: 2008-7-23 09:41
用直接可以抄出曲面的最方便
作者: zgh23109    时间: 2008-10-23 18:54
技术要搞苦练,没有捷径的
作者: yumin    时间: 2008-10-24 20:19
兄弟不是你这样做的
我在ug中是做先大面,然后在倒圆,桥接等
关键是做好的主曲线和截面线,比如你的那个马腿不需要每隔一段就做一段曲线
这样做出的面会扭的
记住做出能盖住所在点云的曲线(生成的曲面)才是关键

[ 本帖最后由 yumin 于 2008-10-24 20:20 编辑 ]




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