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标题: 问个火星问题:UG在画曲面塑料产品时用公差多少, [打印本页]

作者: zhangshao    时间: 2008-6-12 23:15
标题: 问个火星问题:UG在画曲面塑料产品时用公差多少,
UG在画曲面塑料产品时用公差多少,才能在以后的修剪,布尔运算....等步骤里减少因为公差而出错的问题??
请大家告诉我
作者: hmqchen    时间: 2008-6-13 11:11
默认公差!!!!!
作者: sxhuhaibin    时间: 2008-6-13 14:03
一般我用:0.001,这样在分模时就省事多了!
作者: kuanghaitao    时间: 2008-6-15 14:45
同意楼上的.
作者: 452279673    时间: 2008-6-29 07:40
0.005
作者: liwenjun    时间: 2008-6-29 10:31
原帖由 sxhuhaibin 于 2008-6-13 14:03 发表
一般我用:0.001,这样在分模时就省事多了!



不会吧?没必要




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