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标题:
问个火星问题:UG在画曲面塑料产品时用公差多少,
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作者:
zhangshao
时间:
2008-6-12 23:15
标题:
问个火星问题:UG在画曲面塑料产品时用公差多少,
UG在画曲面塑料产品时用公差多少,才能在以后的修剪,布尔运算....等步骤里减少因为公差而出错的问题??
请大家告诉我
作者:
hmqchen
时间:
2008-6-13 11:11
默认公差!!!!!
作者:
sxhuhaibin
时间:
2008-6-13 14:03
一般我用:0.001,这样在分模时就省事多了!
作者:
kuanghaitao
时间:
2008-6-15 14:45
同意楼上的.
作者:
452279673
时间:
2008-6-29 07:40
0.005
作者:
liwenjun
时间:
2008-6-29 10:31
原帖由
sxhuhaibin
于 2008-6-13 14:03 发表
一般我用:0.001,这样在分模时就省事多了!
不会吧?没必要
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