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标题: MC PK UG 刀路 [打印本页]

作者: 2008niuge    时间: 2008-6-6 17:08
标题: MC PK UG 刀路
听别人说UG锣3D俾MC锣曲面光滑得多了。传闻即传闻!(对比之下一样)
听别人说UG计算比MC快三倍以上。
挖槽开粗   UG(快)     MC(慢)
等高外形     UG(快)     MC(慢)
最佳等高     UG(快)     MC(慢)
二次加工     UG(快)     MC(慢)

2D线外形    UG(慢)     MC(快)
平行加工     UG(慢)     MC(快)
流线加工      UG(慢)     MC(快)
自动清角      UG(慢)     MC(快)
曲面平面加工   UG(慢)     MC(快)

等距环绕     UG(慢)     MC(慢)

对比之下    :嘻嘻!
作者: 241851    时间: 2008-6-6 18:44
瞎比!可能是菜鸟吧!
作者: cnce    时间: 2008-6-6 21:20
又是这样!


真PK的话支持!
作者: 林公子    时间: 2008-6-6 21:29
MC版只讨论Mastercam CAD/CAM使用技术相关问
PK属于软件比较~瞬移
作者: 87915156    时间: 2009-3-1 18:34
MC也有强大的地方
作者: 0573开思    时间: 2009-3-4 19:35
mc是2D王。
作者: craftty    时间: 2009-3-20 18:32
看了顶了!!!
作者: tvrwen    时间: 2009-3-21 10:26
我以前也是用MC的,从9.0用到X2,后来改为UG了。觉得MC好是好,就是作线太麻烦了,还有POWERMILL也是一样,都离不开线。而UG完全可以不作线。再说UG运行的话,如果电脑配置高,算刀路是相当快的!
作者: 青春无悔    时间: 2009-3-21 17:11
tvrwen 发表于 2009-3-21 10:26
我以前也是用MC的,从9.0用到X2,后来改为UG了。觉得MC好是好,就是作线太麻烦了,还有POWERMILL也是一样,都离不开线。而UG完全可以不作线。再说UG运行的话,如果电脑配置高,算刀路是相当快的!

很赞成说法!用UG如果还是停留在MC以线条和曲面模式,那确实没优势很多人不习惯.如果采用实体工件和胚料那很方便,自动提取边界,自动扑捉深度,自动提取加工区域.粗加工到拐弯处做分几部分减速,不扎刀.以前用MC开飞刀经常要在尖角处做个大保护面,或则那"嘎"的一声真寒心.每不象MC加工曲面做那么多保护面加工2D架那么多线还要看刀具补正在左还是右,不然锣反.UG在实体刀路上自动给你保护好.根本没有踩刀掉刀说法.离开加工有五年.也许MC现在都有改进吧!

本帖最后由 青春无悔 于 2009-3-21 17:55 编辑
作者: longxa    时间: 2009-3-21 18:39
这个问题也有人提出来.真的是.唉.不说也罢.等一会我出个图大家看看哈.也就是最近做的一个鼠标而已,看看分模要多久时间.产品已经出来有一年多了.后模我拆了一百多个铜公而已.看看大家有什么想法.




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