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标题:
2D光平面的疑问
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作者:
二嘎子
时间:
2008-5-19 13:13
标题:
2D光平面的疑问
2D光平面如果部件是面时,计算出来会显示"在切削层返回实体的轮廓失败",研究了很久没有答案.请各位师傅不吝赐教!
作者:
hulugua
时间:
2008-5-19 18:05
贴图说明,最好上传PART。
作者:
稻草的愿望
时间:
2008-5-19 20:30
给个PART参考参考!
作者:
san112668
时间:
2008-5-19 21:24
选的面有问题
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-20 09:36
图是UG直接转出来的,不太可能会有问题.
[attach]761600[/attach]
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-20 09:38
部件选中所有的面
[attach]761601[/attach]
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-20 09:39
加工面选凹腔地面
[attach]761602[/attach]
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-20 09:41
算出来是这样的
[attach]761603[/attach]
作者:
liuflying
时间:
2008-5-20 10:14
我经常遇到,盼高手
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-21 10:40
自己顶上去,难道大家没有这样的问题么,还是我的问题太弱拉
作者:
269790875
时间:
2008-5-21 20:13
是图有问题.多搞搞
作者:
xys1981
时间:
2008-5-21 22:27
换成回字型的方式试一下
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-21 22:40
我都试过了呀,都不行.
作者:
llgqxj
时间:
2008-5-22 00:58
UG提示没看明白?是你的3D图有问题算不了刀路.
这个图太简单了,自已想想办法,多动动脑子.以前zqy7的贴子讲到怎么样处理这个问题
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-22 09:54
谢谢楼上,我再看看
作者:
16131288
时间:
2008-5-24 10:02
像这种时候,我一般把参数调大些。比如以前是0。01,现在调成0。03,因为光面。参数大点也不怕。
还有一种办法,我把面的高度余量留大些。比如底面深度余面设成0。5,有时候就可以出刀路。然后再把生成的刀路往Z负方向平移0。5就搞定了
还有一种办法就是放弃2D走向。用开粗的型腔铣。
基本上我就会这上面三种笨方法,有高手有好的办法请赐教!
作者:
二嘎子
时间:
2008-5-26 11:41
呵呵,找到了,把“防止底切”的钩去掉就好。楼上的不用再那么辛苦拉!
作者:
wangchen13820
时间:
2009-8-11 11:08
期待老大解决
作者:
ltzj
时间:
2010-2-25 23:22
OK 问题解决了 我也经常遇到这个问题
作者:
ltzj
时间:
2010-2-25 23:23
防止底切是什么意思
作者:
超级版本
时间:
2010-2-26 00:53
至少有3种办法 可以解决最简单的就是使用挖槽刀路将他加工出来
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