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标题:
急,proe中怎么从实体中抽出螺旋线啊?
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作者:
bbs_0
时间:
2008-4-30 10:19
标题:
急,proe中怎么从实体中抽出螺旋线啊?
急,proe中怎么从实体中抽出螺旋线啊?
作者:
prosheen
时间:
2008-4-30 10:52
抽出没听过,不过你要那个螺旋线可以用vss加旋转得到两个曲面后 相交就可以了
作者:
801215
时间:
2008-4-30 11:24
把他改成曲面吧<截面就是一個線吧<只要複合線就好樂>
作者:
bbs_0
时间:
2008-4-30 11:27
想要这样的东东。
作者:
bbs_0
时间:
2008-4-30 11:32
原帖由
prosheen
于 2008-4-30 10:52 发表
抽出没听过,不过你要那个螺旋线可以用vss加旋转得到两个曲面后 相交就可以了
不好意思,没搞懂你的意思。
作者:
baikk
时间:
2008-4-30 14:34
666666666666666666666666666
[
本帖最后由 baikk 于 2008-4-30 14:40 编辑
]
作者:
bbs_0
时间:
2008-4-30 14:36
讲下过程行不
[
本帖最后由 bbs_0 于 2008-4-30 14:39 编辑
]
作者:
baikk
时间:
2008-4-30 14:43
你是在已有的图上提曲线吗?就用造型里去提
作者:
bbs_0
时间:
2008-4-30 15:03
不是。我想要建一个这样的螺旋体,并且还需要他的螺旋轨迹线。
作者:
baikk
时间:
2008-4-30 15:14
建二个曲面再相交,如第一图
作者:
xnn127
时间:
2008-4-30 23:25
可以用环绕投影直接得到一根线
作者:
hehaihang123
时间:
2008-5-2 02:16
(1)螺旋扫描-曲面-截面画一条线即可(比如一条横线);
(2)螺旋扫描-曲面-截面画一条线即可(一条竖线,长短取决与螺距,比螺距短一点即可);
(3)把(1)和(2)交接。
作者:
无止境
时间:
2008-6-4 19:00
那变截面和变螺距的怎么画啊?vss是什么啊?
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