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标题: 这个图如何设计 [打印本页]

作者: zgl    时间: 2003-5-14 16:49
标题: 这个图如何设计
大家帮帮忙这个图如何?说一下大体步骤好吗?
作者: andywang307    时间: 2003-5-14 17:03
很简单,阵列
作者: zgl    时间: 2003-5-14 17:37
阵列这外我知道,阵列的第一个图形该怎么做?
谢谢你哟,
作者: qiushui    时间: 2003-5-14 18:32
如果用方程表达不料的话,就只好构造线,再建面,cut
作者: Spring    时间: 2003-5-14 18:45
mouse 怎么样
  
版主加分吗
作者: Spring    时间: 2003-5-14 18:46
mouse 2
作者: Spring    时间: 2003-5-14 18:47
mouse 3
作者: Spring    时间: 2003-5-14 18:47
mouse 4
作者: Spring    时间: 2003-5-14 18:48
mouse 5
作者: Spring    时间: 2003-5-14 18:50
mouse 怎么样  
  
版主加分吗
作者: foolsman    时间: 2003-5-14 20:52
先做一个直的,然后按角度阵列,再用旋转切割
作者: foolsman    时间: 2003-5-14 21:11
好象有点不太象,呵呵,思路对了就行
作者: zgl    时间: 2003-5-15 11:17
不像呀,
作者: wuwangwo48    时间: 2003-5-15 11:33
我的思路:
先做旋转大的实体,然后COPY侧面,投影曲线,TRIM曲面,OFFSET曲面,
然后再用曲线把两个面连起来,再用边做面,接着合并,倒角,用面CUT,最后阵列!
作者: zgl    时间: 2003-5-15 17:34
你这好橡是做汽车轮胎差不多,
作者: ljpnb    时间: 2003-5-15 19:06
不知道这个象不象
作者: appreciation    时间: 2003-5-15 20:46
看看这个,如何?
作者: yun0613    时间: 2003-5-15 21:33
me!
作者: yun0613    时间: 2003-5-15 21:39
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: zgl    时间: 2003-5-16 11:03
这几个都像, 能不能告诉我怎么做呀
作者: appreciation    时间: 2003-5-16 13:39
[quote]zgl wrote:
阵列这外我知道,阵列的第一个图形该怎么做?  
  
用cut切实体时,用CREAT DATUM命令通过中心线与与平面成一定的角度的方式做一辅助面,然后草绘图形。
最后陈列。
作者: cyc503001    时间: 2003-5-16 18:17
旋转实体——投影曲线——扫描切除——圆形阵列
ok!
作者: shysy    时间: 2003-5-16 23:18
cyc503001 wrote:
旋转实体——投影曲线——扫描切除——圆形阵列  
  ok!

::y
作者: tcdzy    时间: 2003-5-17 02:38
这儿有一个。看看可以不?
作者: tcdzy    时间: 2003-5-17 02:55
这儿是prt,可以看看的,不过我可以随意做的一个,这个是蜗轮的吧?要求精度应该很高的吧?
  
我的做法是 先生成主体 > 做一个cut > copy (旋转 - 度数 以中轴线为转轴) > pattern (个数为n-1  --> 做好一个,copy一个,利用copy所得的那一个做pattern)
个人认为这样做比
扫描切除后 直接做 圆形阵列 的要求低一点,好控制一点。  利用“度数”控制嘛,可以很好的控制个数,精度又很好,而且最好的是 pattern时 对特征 的 参照几乎不作太高要求。
  
不知道说得对不对。可能和 cyc503001的意思是一样的,不过是说得详细一点的吧?
作者: tcdzy    时间: 2003-5-17 03:04
appreciation wrote:
[quote]zgl wrote:  
  阵列这外我知道,阵列的第一个图形该怎么做?   
  
  用cut切实体时,用CREAT DATUM命令通过中心线与与平面成一定的角度的方式做一辅助面,然后草绘图形。  
  最后陈列。

  
我指的就是这一点:阵列的第一个图形该怎么做!
要是直接要求做好一个cut后就利用pattern,这对第一个特征来说要求的参照都要是“实时”的,也就是临时参照,而且关联性要很强才可以,不如先随意做好一个 -- copy  (旋转  度数) -- (group -- pattern) 来得方便。




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