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标题: 【讨论】学习UG新认识 [打印本页]

作者: sungo    时间: 2002-4-28 22:45
标题: 【讨论】学习UG新认识
我一直是用PRO/E做事的,可公司强迫我们该学UG,现于各位探讨从PRO/E转到UG来的 心得:
1..UG不象PRO/E他很少用草绘,这一点很重要,开始我总是想PRO/E一样做什么 特征都先草绘.总是搞得很狼狈. 以前有人说要尽量用草绘,我看是错的.
2..UG真正画线和园等线条是和ACAD一样很自由的喜欢从某一边OFFSET出来
或者直接输入坐标数,并不进入草绘.
3..UG喜欢做布尔运算,很多切出来的特征都是先做物体在做 布尔差出来的.
原来我总是一次成功的.
4..我觉得PRO/E造型过程更贴近制造过程,符合制造思维,而UG则更在于数学
原理方面的思维,很理论话.
5..UG修改起来的确比PRO/E强.他总喜欢先做出大概的形状,然后析出线条.
在删除实体,编辑修改线条,再用这些线条生成实体,PRO/E很难做到这些.
  
自己总结出来得,斑竹和高手们评价评价,几分有理.(顺便申请加分-到现在也一分都没有)
作者: inta    时间: 2002-4-28 23:38
你讲的草绘是不是草图啊?
在UG中需参数控制时草图时最好用的拉!
并且草图用起来是非常的方便!很能方便的实现设计意图!
一般在草图中都是先草绘再加约束的。
作者: idesign    时间: 2002-4-29 00:42
sungo wrote:
我一直是用PRO/E做事的,可公司强迫我们该学UG,现于各位探讨从PRO/E转到UG来的 心得:
1..UG不象PRO/E他很少用草绘,这一点很重要,开始我总是想PRO/E一样做什么 特征都先草绘.总是搞得很狼狈. 以前有人说要尽量用草绘,我看是错的.
人家说的没错
  
2..UG真正画线和园等线条是和ACAD一样很自由的喜欢从某一边OFFSET出来
或者直接输入坐标数,并不进入草绘.
UG怎么作都行,看你怎么方便,很自由!
  
3..UG喜欢做布尔运算,很多切出来的特征都是先做物体在做 布尔差出来的.
原来我总是一次成功的.
两种方法都可以,但多一步布尔运算比较好,有利于后面的修改
  
4..我觉得PRO/E造型过程更贴近制造过程,符合制造思维,而UG则更在于数学
原理方面的思维,很理论话.
UG很自由,想怎么作就怎么作
  
5..UG修改起来的确比PRO/E强.他总喜欢先做出大概的形状,然后析出线条.
在删除实体,编辑修改线条,再用这些线条生成实体,PRO/E很难做到这些.
可以这样作,但没人这样作的!
  
自己总结出来得,斑竹和高手们评价评价,几分有理.(顺便申请加分-到现在也一分都没有)

作者: antslg    时间: 2002-4-29 00:59
5..UG修改起来的确比PRO/E强.他总喜欢先做出大概的形状,然后析出线条.
在删除实体,编辑修改线条,再用这些线条生成实体,PRO/E很难做到这些.
可以这样作,但没人这样作的!
  
做喵版主那个陷面题有人这样做的,那个要求3MM倒圆角,事实上有地方不行的,就是用这办法搞定的。。。
作者: idesign    时间: 2002-4-29 01:04
antslg wrote:
5..UG修改起来的确比PRO/E强.他总喜欢先做出大概的形状,然后析出线条.
在删除实体,编辑修改线条,再用这些线条生成实体,PRO/E很难做到这些.
可以这样作,但没人这样作的!
  
做喵版主那个陷面题有人这样做的,那个要求3MM倒圆角,事实上有地方不行的,就是用这办法搞定的。。。

  
其它方法也可以!




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