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标题: 【讨论】烫斗烫斗烫斗。。。。。 [打印本页]

作者: ccf    时间: 2003-5-11 23:12
标题: 【讨论】烫斗烫斗烫斗。。。。。
好久沒上傳貼子了﹐最近想畫一個燙斗练习一下,搞来搞去都不象样。 这是其中医个方案,还有其他的免了。 这只是曲线构法,请问有人做过类是的吗? 请指教。
  
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不錯的主題!﹍﹍BY 破衣人
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作者: ccf    时间: 2003-5-11 23:14
2
作者: ccf    时间: 2003-5-11 23:19
I think IDEAS is not as good as ProE , in term of surfacing and styling. Not so felxible, i use IDEAS evryday doing solid modelling and structure design. It make me suck .    
  
The second file is not as the photo, just some idea ,
作者: tb    时间: 2003-5-12 09:17
perfect
作者: ccf    时间: 2003-5-12 21:47
Nobody interested , ,,,again like last time when i do the drill, so sad, nobody like to try such interesting surfacing ? rather then just complain and do those basic training ? ( no point also evrytime )
作者: tb    时间: 2003-5-13 09:00
ccf wrote:
Nobody interested , ,,,again like last time when i do the drill, so sad, nobody like to try such interesting surfacing ? rather then just complain and do those basic training ? ( no point also evrytime )  

  
i really want to take part in , but these days , i have no time
作者: poptalk    时间: 2003-5-13 11:35
if u not use english so often,maybe more body will discuss with u!
作者: tb    时间: 2003-5-13 12:19
poptalk wrote:
if u not use english so often,maybe more body will discuss with u!

  
::?
作者: hairel    时间: 2003-5-13 14:48
我是做外形的,也做过几个电熨斗的面皮(proe)的,难就不说了——我认为是小家电里最难建模的,尤其是拿着平面设计稿来空手做数据(我这样做过四个),几点体会:
  
1、开始建模的时候要大气,要把握全局
2、最好想想,不光光建出来,同时也要考虑日后的修改,尽量不要是特征的关系错综复杂,否则改起来就头疼了
3、细部特征刻画的时候,一定要心细,主意每条线,因为做不好,就有可能无法跟其他面相切连续
4、细小的问题,切掉重新补面
5、最好结合cdrs或者其它软件,只要nurbs曲面质量好切精度高的三维软件就行
作者: 孤独剑    时间: 2003-5-13 15:29
hairel wrote:
我是做外形的,也做过几个电熨斗的面皮(proe)的,难就不说了——我认为是小家电里最难建模的,尤其是拿着平面设计稿来空手做数据(我这样做过四个),几点体会:  
  
  1、开始建模的时候要大气,要把握全局  
  2、最好想想,不光光建出来,同时也要考虑日后的修改,尽量不要是特征的关系错综复杂,否则改起来就头疼了  
  3、细部特征刻画的时候,一定要心细,主意每条线,因为做不好,就有可能无法跟其他面相切连续  
  4、细小的问题,切掉重新补面  
  5、最好结合cdrs或者其它软件,只要nurbs曲面质量好切精度高的三维软件就行

  
能以实例说明一下就更好啦!!!!!
作者: wisekane    时间: 2003-5-13 18:26
楼上的人说得对,我以前所在的那家公司(不过呆了三天)就是请UG公司的人建的模
作者: fangtony163    时间: 2003-5-13 19:26
hairel wrote:  
  
能来个实例说明一下就更好啦!!!!!  
期待!!!

作者: ccf    时间: 2003-5-13 20:43
这两天在本地是假期,我就不信搞不行它,呵呵。。孤独版主那么利害有没有什么idea ?   
  
我也不想用英语的,打华语字我不太行吗 ;p
作者: ccf    时间: 2003-5-15 01:03
天啊!!太肥了吧!!!呵呵。 虽然走样得非常利害,但我想我的拆面手法是对的。那位朋友不啬传招啊哈!!!没时间玩了。。。
作者: fangtony163    时间: 2003-5-15 07:50
贴PART上来!
作者: hairel    时间: 2003-5-15 11:17
请给点时间。。。因为我现在做的,还处在方案阶段,不能给各位看……回头写个关于此类建模的简单教程上来吧,如果让我练习做点熨斗,还不如杀了我——我已经对这个东西深恶痛绝了
  
顺便,楼上贴的整体把握可以,不过宽度再窄一些,那个圆角不好,所以感觉肥,手柄的地方、水箱的地方的圆角,最好作曲面生成,并且大一些,这样,感觉就瘦得多了
作者: ccf    时间: 2003-5-15 17:13
Hehehe, You expert in doing iron ah ? i am not use to it, anyhow cant wait for your sample. Any thing you can upload to show us all ? All the thing was donw by surface , no solid round.
作者: 孤独剑    时间: 2003-5-15 17:41
hairel wrote:
请给点时间。。。因为我现在做的,还处在方案阶段,不能给各位看……回头写个关于此类建模的简单教程上来吧,如果让我练习做点熨斗,还不如杀了我——我已经对这个东西深恶痛绝了  
  
  顺便,楼上贴的整体把握可以,不过宽度再窄一些,那个圆角不好,所以感觉肥,手柄的地方、水箱的地方的圆角,最好作曲面生成,并且大一些,这样,感觉就瘦得多了

  
说话算数,我们等着加你分!
作者: ccf    时间: 2003-5-15 21:11
>>>> 说话算数,我们等着加你分
  
有没有我的份 ? 太残忍了!!!
作者: hairel    时间: 2003-5-17 17:49
就拿近期的一个练习做个教程,因为最近找工作,时间有点紧,希望大家谅解,先看一下目前做到了什么程度吧
作者: hairel    时间: 2003-5-17 17:51

作者: hairel    时间: 2003-5-17 17:57

作者: hairel    时间: 2003-5-17 18:04

作者: hairel    时间: 2003-5-17 18:12

作者: hairel    时间: 2003-5-17 18:14

作者: hairel    时间: 2003-5-17 18:21

作者: hairel    时间: 2003-5-17 18:30

作者: hairel    时间: 2003-5-17 18:46
至于2、3两条,主要是经验,在生成过程中对错误的判断、还有你对软件的了解程度等等方面的问题,要仔细分析具体情况而定,因为我这个例子比较敏感,所以我就不多说了,我认为,无论proe、proe的style或者cdrs,在这些方面的可控性都很好(比犀牛等等软件好的多——刚才谈到犀牛,切不可一用在用,因为犀牛的面多数是不能再处理的,面的缺陷有时也很难修补,所以你要引用进来的面,一定是非常好的面,这一点一定要注意,否则是自讨苦吃啦),林清安的书上也有很详细的例子,我就不多言了
  
事实上,我的proe、cdrs都是自己学的,也没接触过多少高手,很多地方建模都走了弯路,所以这次贴出来,希望跟大家多多交流了
作者: hairel    时间: 2003-5-17 18:50
我现在忙着找工作,所以只能简简单单说了几句,如果有这方面的信息,别忘了告诉我一声,主要想去上海,还有就是制造业,工业设计职位,我现在在宁波
我的个人主页上有我的联系方法,谢谢啦!
https://hairel.8u8.com
  
顺便,斑竹能不能换个头像?我这个也太难看了点
换成这个
作者: hairel    时间: 2003-5-17 19:04

作者: ccf    时间: 2003-5-17 19:57
利害利害,又受到启发了。我也发个 part上来。 我的相对简单得多了,因为只求其拆面手法 和练习的关系。 这个东西只是用 ISDX 完成, 无须用到太多软件。
  
方法不讲了,看那个Part 的 history 就行。 巧妙之处在于如何顺滑的将大面 与手柄融合在一起。 用的手法有如三角面,5角面 拆面法。
作者: ccf    时间: 2003-5-17 20:16
我不懂加分的定义是什么。 可能我的话题太幼稚了,我承认我的技术不高。 但是整百多个人下载了我的Part, 没人顶一声。 热心想学习和启发大家的讨论,难道这一切都不及得小题大作里面练习的“一分” 吗 ? 很想和大家分享我有许多论坛未出现的学问。 但冷淡可会打击我们的热心阿!  
  
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抱歉,這個討論主題很好,第一帖補加分!﹍﹍BY 破衣人
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作者: 独行客    时间: 2003-5-17 21:05
我顶一下。不过我感到如果这种产品不抄数的话。自己画线很难画准。
每个产品都有它局部难造型的地方。我想烫斗手柄处顺接有难度。
作者: lslabcd    时间: 2003-5-17 22:17
我也顶一下.
作者: dinzhun    时间: 2003-5-18 06:15
迟些才做你,我还有好多图要做
作者: oujianqu    时间: 2003-5-18 08:41

作者: fangtony163    时间: 2003-5-18 09:57
ccf wrote:
  
我帮你顶  
::y::y::y::y::y::y
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-5-18 10:03
看看我的,可以加分了吧,作了一个晚上!!
作者: fangtony163    时间: 2003-5-18 10:46
tzhtytzhty wrote:
看看我的,可以加分了吧,作了一个晚上!!

  
::y
你是抄数做的?贴个PART上来看看!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-5-19 09:16
::n::y当然了,不过要慢慢来的,我做了一个晚上,斑竹还没加分,现在加分好难啊!
作者: FBCHEN    时间: 2003-6-12 14:39
烫斗是難做,我做設計三年了,還沒做過這麼難的




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