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标题: 调查:你是用那种方式建模的? [打印本页]

作者: skymold    时间: 2003-5-10 12:35
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作者: yuan    时间: 2003-5-10 12:38
top_down
作者: skymold    时间: 2003-5-10 15:43
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作者: qiushui    时间: 2003-5-10 21:25
第二種方法
作者: liuchuqing    时间: 2003-5-10 22:56
2
作者: 73666    时间: 2003-5-10 23:25
我痛,我是用低级的第一种
作者: boby    时间: 2003-5-11 12:20
两样都有,看情况
作者: skymold    时间: 2003-5-12 08:45
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作者: skymold    时间: 2003-5-12 08:49
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作者: Yagel    时间: 2003-5-12 08:57
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作者: skymold    时间: 2003-5-12 16:41
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作者: daninchinaren    时间: 2003-5-13 12:59
我用的大多是第一种,
我觉得要看你是干什么工作的而定
我做模具设计,只要2D-----》3D,人家的产品已经设计好了,
用线架构〉〉建面〉〉〉转为实体,可能大多用在前期的工作,想产品造型设计,
我的一点想法,大家再PP
作者: skymold    时间: 2003-5-13 16:49
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作者: elen    时间: 2003-5-14 12:58
我做的是整机设计,通常都是在asm里做的,在asm做出一些基本的part,在对part进行完善。有时也单独打开这些part进一步造型。
作者: penciltip    时间: 2003-5-14 14:10
如果是比较方正的features, 用第一种方法,类似于机械加工,快捷,便于别人修改,也便于重复利用.
如果是造型曲面为主,用第二种.
如果两种情况都有,先用第一种设定基本形状尺寸,再根据feature的要求决定用哪一种.
PRO/E入门容易精通难,需要大量实践经验.到了拿到零件就基本上的建摸流程了然于胸,就容易了.
最忌讳上手就做,到后来为了拔模和分型再返工重做.事先多想想,可以省去不少时间和功夫.
作者: skymold    时间: 2003-5-14 18:21
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作者: 破衣人    时间: 2003-5-15 11:38
penciltip 說的不錯
  
應該是有很多的實際經驗,歡迎多多分享
.

作者: jxwcb    时间: 2003-5-17 20:19
用线架构〉〉建面〉〉〉转为实体。
作者: dffdff    时间: 2003-5-20 16:04
第一种多,这主要看你已知条件和自己的思维习惯,如果第一种完全能做出,我是决不用第二种,感觉支离破碎,另外,不管哪一种,都要注意实体与曲面的灵活运用
作者: hours    时间: 2003-5-21 17:55
第二种,
作者: djYang    时间: 2003-5-21 19:04
看模型的复杂度!
作者: hustar    时间: 2003-5-21 19:18
我在黄岩。我是用PROE做点造型的,点-——线——面——实体!
有时干脆不长壁厚,直接曲面加工了
作者: gjf    时间: 2003-5-21 19:27
skymold wrote:
其实也不一定,我以前看过2个意大利人见摸。他们比较习惯第一种方式。看他们用的得心应手。(他们是做造型的),后来在这边来,看到用第二种方式的人暴多!而且都诺诺有词。所以才有此一问。  
  
  主要是想知道在较大型产品德设计工作中要注意的事项。想不到各位如此不屑一顾。也罢,自己再摸索把!

  
   呵呵,其实一般来说,自己设计的产品用第一种比较多,我认为也应该用第一种,第二种应嵌在第一种中间用。
   第二种方式一般是仿制产品用,美名其曰"逆向工程"。第二种方式的人暴多与国情有关。:-P::l
作者: fuyun12345    时间: 2003-5-21 19:37
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作者: 独行客    时间: 2003-5-21 19:37
第一种感到自己像个艺术家一样的。精雕细琢搞出自己想要的东西。
第二种是工程师的做法吧。
我用第二种。
作者: hiroshi    时间: 2003-5-21 19:42
admire penciltip!
可是我proe还没入门儿,没发言权……
作者: foolsman    时间: 2003-5-21 21:00
如果是第二种的话,大家是先描出轮廊线,再用“自边界”长面呢还是用其它?
作者: hbxgcch    时间: 2003-5-21 21:00
比较简单的。用第一种。复杂的就用第二种.
作者: 拜丽德    时间: 2003-5-21 22:19
喜欢哪种就用哪种!!!!
作者: luoyunkui    时间: 2003-5-22 07:48
用第二种,生成速度快
作者: FBCHEN    时间: 2003-6-12 14:25
我首先用第一種,如第一種可以更方便做出來就用第一種,較難用第一種方法做出來就用第二種咯




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