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标题:
排球!stop give you piont!
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作者:
cnfone
时间:
2003-5-8 19:43
标题:
排球!stop give you piont!
::y::y::y::y::y
教程在12号出版。抓紧做题。
::b::b::b::b::b::b加分只限
UG
软件(请打开模型树)--否则一律没分。
-----简要提示已经出来!各位应该都能答出!::6::6
作者:
hgd108
时间:
2003-5-8 19:54
我没有玩过排球,请给一个正投影图来看看。
作者:
燃情岁月
时间:
2003-5-8 21:27
UG 18.0 完成!
作者:
jz_cad
时间:
2003-5-8 22:53
ugnx part
作者:
ygerb
时间:
2003-5-9 00:08
支持一下
作者:
fengfeng314
时间:
2003-5-9 00:21
我的!(太晚了,中间那个槽没画)
顺便请教一下楼主:
当我用trimmed sheet命令剪裁了曲面后,
将得到的修剪边用来curve mesh
尽管我已经定义了曲率连续,
可用斑马纹检查时发现结合处总是存在一定的偏差!
我想问问这是什么原因造成的?
作者:
dinty
时间:
2003-5-9 09:17
也来凑个热闹!!
作者:
ggh_huan
时间:
2003-5-9 09:23
我的
作者:
imloafer
时间:
2003-5-9 09:34
来一个
作者:
thomasyang
时间:
2003-5-9 10:36
我来也!
作者:
linfenyi
时间:
2003-5-9 11:07
我的,有点不一样,呵呵,这次可别又是白忙一趟
作者:
mcfdc
时间:
2003-5-9 12:32
也試一試看
作者:
poly1000
时间:
2003-5-9 12:48
可以加分吗?谢谢
作者:
poly1000
时间:
2003-5-9 12:51
贴错了,重来。请PP
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-9 13:00
家里没装UG,但我想应该用一个“球”及四个基准面基本上就可以完成了。口说无凭,下午来一个便知。
作者:
zhuyidong5
时间:
2003-5-9 13:35
看我的
作者:
zhuyidong5
时间:
2003-5-9 13:35
2
作者:
billdb
时间:
2003-5-9 13:42
看行不行。
作者:
欧阳清风
时间:
2003-5-9 14:34
照片
作者:
欧阳清风
时间:
2003-5-9 14:35
照片2
作者:
欧阳清风
时间:
2003-5-9 14:35
照片3
作者:
欧阳清风
时间:
2003-5-9 14:50
我已经将参数全部删了
但为了证明确实是原创 我说一下我的思路吧!!
先作球 比如直径100
再作四方体(辅助物),用两点法作四方体
再利用四方体作其基准平面来trim球体
球体被三个平面分割,形成的形状是球的6分之一(是个实体)然后将这个实体抽取它的最上面的顶面,形成一个面 再对面进行拉厚(为了倒角),拉后再倒
再作中间的线 可以投影,再拉伸,再布林,形成槽,再利用这经过加工的六分之一形体,再对称,(为了方便,用translate,这个东西是无参数的)在基础旋转后再旋转,拼合六个形体,,
我想我的方法可能算是效率很差的方法,希望大家说出自己的作法,ok?????
作者:
wfccc
时间:
2003-5-9 15:27
我的请PP,不知有没有分?
作者:
imloafer
时间:
2003-5-9 15:51
来个这个]
作者:
poly1000
时间:
2003-5-9 15:52
没看清规则,又重来了,斑竹把以前的删掉吧,模型树有些乱.QPP
作者:
zhuyidong5
时间:
2003-5-9 15:53
我用UG15。0 只能把特征这样列了
作者:
zhuyidong5
时间:
2003-5-9 15:53
1
作者:
mcfdc
时间:
2003-5-9 16:38
again
作者:
wzyqq
时间:
2003-5-9 17:06
我的请PP
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-9 17:48
上午说过了,现在放上来。其实大家的想法和我的基本一致,关键是做一个球内接正方体辅助。
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-9 17:49
不好意思,刚才放错了,再来一张。
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-9 17:50
不好意思
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-9 17:51
这样做出来保证曲率连续。
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-9 17:52
把模型附上,忘了把模型树抓下来,希望模型能将功补过。
作者:
penxd
时间:
2003-5-9 18:06
我的!!
作者:
dj81
时间:
2003-5-9 18:16
来了
作者:
dj81
时间:
2003-5-9 18:19
做的方法不好,得好好学习
作者:
imloafer
时间:
2003-5-9 18:37
不是加2分吗?怎么只有1分加
作者:
cadevils
时间:
2003-5-9 18:52
hope to add point
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-9 19:06
真的要展开模型树才加分呀,我在办公室画的,忘记展开了,可我把带参数模型附上了,还不能加分呀?
作者:
duanxz
时间:
2003-5-9 19:31
来晚了,请别忘了加分
作者:
hhh37
时间:
2003-5-9 19:58
那我作你的怎么样
作者:
christ000
时间:
2003-5-9 21:19
UG实在是不熟,我搞了一个多小时,还请UG区的斑竹大大多多鼓励::y::y
作者:
欧阳清风
时间:
2003-5-9 22:41
再作一次 可以贴出特征树了
作者:
欧阳清风
时间:
2003-5-9 22:42
照片2可以贴出
作者:
fish2002
时间:
2003-5-10 00:01
慢了点啦,大家的做法应该都差不多吧,
主要是六个点构成一个立方体吧
作者:
yongxin_z
时间:
2003-5-10 08:00
我装上UG,可以从新来张带模型树的了。请加分:-d
作者:
billdb
时间:
2003-5-10 08:07
没看清题目,来个目录树。
作者:
billdb
时间:
2003-5-10 08:09
作者:
gutao941029
时间:
2003-5-10 09:46
我的
作者:
xyfei
时间:
2003-5-10 14:52
来了来了。不会太迟吧?!
作者:
hz8888
时间:
2003-5-10 15:59
新手加入,还加分吗?
作者:
WXZWB
时间:
2003-5-10 17:24
请班竹指教,加分,谢谢!
作者:
nelsonx
时间:
2003-5-10 17:29
捧场!
作者:
GOTTI
时间:
2003-5-10 18:58
湊熱鬧一下
作者:
fish2002
时间:
2003-5-10 23:21
再贴一个,有目录树的
作者:
realblue
时间:
2003-5-11 13:25
我的,望斑竹加分!
作者:
lwb_01
时间:
2003-5-11 14:55
来个绒球玩玩
作者:
lwhyl
时间:
2003-5-11 15:48
全参排球,只需修改球的直径。重新修正过的
作者:
cnfone
时间:
2003-5-12 10:26
简要提示!
1
作者:
cnfone
时间:
2003-5-12 10:27
2
作者:
baby
时间:
2003-5-12 13:38
凑个热闹!
作者:
baby
时间:
2003-5-12 13:41
重新来一次,斑竹你留好的
作者:
baby
时间:
2003-5-12 14:45
可以才用正方形每个面上画圆,以正方形边界剪断圆,调整后采用swep画的
作者:
e0jian
时间:
2003-5-12 16:10
请PP,:P
作者:
homage79
时间:
2003-5-12 16:33
8D:I
作者:
realblue
时间:
2003-5-12 21:29
为什么斑竹不给加分啊?难道是题目太简单了。
作者:
Mrli
时间:
2003-5-12 23:09
全参的
作者:
Mrli
时间:
2003-5-12 23:20
作者:
homage79
时间:
2003-5-13 12:55
想了半天才作出来
呵呵,不知道还能不能加分啊
作者:
homage79
时间:
2003-5-13 12:58
还能不能加分啊
我来晚了
作者:
dyf0111
时间:
2003-5-13 16:32
迟到的东东
作者:
dj81
时间:
2003-5-14 16:16
怎么还不加分呢?
作者:
jamesqianzb
时间:
2003-5-15 09:56
我作了一个,大家PP
作者:
spy
时间:
2003-5-15 17:53
欢迎新班主。加点分吧!
作者:
hnyimin520
时间:
2003-5-18 15:39
贴个Part上来
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