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标题: 关于PROE和UG的TOP-DOWN疑惑 [打印本页]

作者: shihua    时间: 2008-1-22 13:02
标题: 关于PROE和UG的TOP-DOWN疑惑
到2004年底一直用PROE,2007年底开始摸索学UG,最直观的感觉就是UG相比PROE太容易学了,好理解、好记忆。

最明显的就是UG的TOP-DOWN了相比当初学PROE那简直太容易了,因为太简单了或是太直观了,而PROE的TOP-DOWN不仅花样繁多,初学时还不好理解,总之东西多、复杂、难理解(相对于UG)。是不是UG的TOP-DOWN在功能上不如PROE强大或是遇到复杂的设计时就会差强人意,请知情的高人给学生讲一讲。谢过。

这个问题之所以在这里问,就是想得到比较客观的答案。


[ 本帖最后由 shihua 于 2008-1-22 15:07 编辑 ]
作者: shihua    时间: 2008-1-22 13:13
是不是大家平时工作中都不用自顶向下的方法作设计?为什麽谈论这个话题的帖子很难碰到,大伙谈论希奇古怪的扭曲的曲面的帖子特别多(比如作题)?是不是工作中你们公司的外观设计都会创意出古怪离奇的曲面让你们搞?搞的你们很无奈。原谅我无知,因为我来自北方,对你们那里的设计不了解。

[ 本帖最后由 shihua 于 2008-1-22 15:08 编辑 ]
作者: xbrcl    时间: 2008-1-22 13:52
it is very good !thanks !
作者: xbrcl    时间: 2008-1-22 13:58
破衣的相关联性太强了,具备top-down的思想有有必要的,特别是做复杂的设计.
作者: shihua    时间: 2008-1-22 15:06
原帖由 xbrcl 于 2008-1-22 13:58 发表
破衣的相关联性太强了,具备top-down的思想有有必要的,特别是做复杂的设计.


谢谢!能看到你回答已经不错了,希望能引来玉。
作者: timego    时间: 2008-1-22 16:15
我觉得top-down得有人讲一下才好
我研究了一段,不是很理解
后来没用了
作者: shihua    时间: 2008-1-23 12:41
好象在PROE中针对不同的设计,可以选择不同的TOP-DOWN具体操作方法,有的操作方法复杂,难理解,步骤也繁多;而有的则非常简单,我觉的PROE中改参数不是它的特点,而且建模步骤搞的不好会再生失败,而TOP-DOWN设计方法的体现确实它的亮点。

从WF1到现在的WF4为什么不把它那令众多使用者诟病的[再生失败的处理]好好改进一下呢,我想很多新人都选择UG,根本原因就是对PROE的学习和使用忘而生畏。
作者: 801215    时间: 2008-1-23 16:40
看是那種產品了
我目前基本上用proe
ug不常用
可能是不精...
作者: shihua    时间: 2008-1-28 09:05
希望大家谈谈你们工作中用PROE的那种操作方法来完成自顶向下设计的,交流一下,当然一定要说明设计的是什么产品,这很关键。
作者: leiyan2030    时间: 2008-1-28 22:53
米有用过UG呀
作者: fn001cn    时间: 2008-1-28 23:44
感谢大大辛苦发布、大大功德 无量、福与天齐 !
作者: yinghao111    时间: 2009-8-1 15:03
我也是没用过UG,,,正在研究TOP-DOWN
作者: jxhwh2005    时间: 2009-8-1 16:18
据我所知:UG在我国现今在应用方面还不是很成熟哦【个人见解仅供参考】
作者: english    时间: 2009-8-1 17:18
小弟現在是剛學談點個人想法請各位在俠指點一二,我覺得TOP-DOWN是一樣思路,是一種方法,不同的工具和命令只是為了實現這個思路,想法。都是為了提高設計效率。
作者: Mcuikai    时间: 2009-8-1 22:38
在以前的公司接受过ptc的正式的top-down培训,而且一直都是采用top-down来设计的,一般设计的产品总装配部品在100个左右,已经5年多了,感觉他的核心就是产品规划,前期要求经验丰富的人来制定好相对完美的骨架文件,划分好子模块,如果做的好,后面不断的细化部品阶段就很顺利,小的改动也很顺利,协同设计的效率比较高,但是问题是,对付很大的变更,有时候就就惨了,从从原始骨架开始,伤筋动骨,下面的部品再生失败让人烦恼.(不过总的来说这总情况比较少)此外,proe的出错修正还可以,基本上就是个参考丢失的问题,还是有比较多的方法来改的,可能对proe使用者对软件的熟悉程度要求相对较高一点.
另一种看法,认为proe比较适合开发结构比较成熟的产品,我觉得还是有点道理的!
作者: richard.xkz    时间: 2009-8-2 00:22
我用过ug做手机结构设计,pro/e也用过,其实同样是top-down,我觉得ug很像pro/e中的主控文件的方法,只不过,ug中好像没有layout,skeleton这样的东东,至少我没用到,感觉ug这方面简单些,拙见,望见谅
作者: sf3z    时间: 2009-8-2 00:31
软件对比问题,不发表看法
作者: duguchang    时间: 2009-8-2 08:37
我现在最结构设计就用proe的TOP-DOWN设计,这种设计主要好的是在不改变结构外形的情况下改变,尺寸很好用,好事改变外形就没有太大用处了,个人意见!
作者: usritse    时间: 2011-1-8 12:40
新手,完全看不懂............
作者: raulsu    时间: 2011-1-8 14:32
没用UG,不知道,来学习的
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-8 14:58
一直使用破衣




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