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标题:
UGNX打螺纹盲孔时令人失望!
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作者:
faw715
时间:
2007-12-29 20:53
标题:
UGNX打螺纹盲孔时令人失望!
UGNX打螺纹盲孔时令人失望!
需要人工计算螺纹攻深,而且要先打光孔,后搞螺纹,太糟糕了!
作者:
faw715
时间:
2007-12-30 08:02
UGNX打螺纹盲孔时令人失望!
作者:
faw715
时间:
2008-1-1 08:42
看看,帮帮!
作者:
ぁ三哥ぁ
时间:
2008-1-1 15:01
原帖由
faw715
于 2007-12-29 20:53 发表
UGNX打螺纹盲孔时令人失望!
需要人工计算螺纹攻深,而且要先打光孔,后搞螺纹,太糟糕了!
有这么深奥么??????
作者:
faw715
时间:
2008-1-2 04:27
事情是这样,在打螺纹孔时,我只关心是M5、M6、M8、M10、M12等等,其余像拧入深度、攻丝深度、钻孔深度这些数据在proe里面只要选择ISO类型即可,其余由软件计算。如果仅打几个螺纹孔是感受不到有什么不便,如果要打几十个(没有规律的位置)螺纹盲孔就。。。完了,我们厂现在要求设计师必须将螺钉长度准确给出、螺纹盲孔当然也必须准确。我们还要求必须在三维里全部装配好螺钉、螺栓,在2D里面要表示清楚是光孔还是螺纹孔,在ug里,为何打个螺纹孔要分成2部?十分费解!人家catia也是一步到位的,虽然计算要人工计算,但也是一步搞成。据说SolidEdge也一步即可,为何堂堂ug却不可?
作者:
faw715
时间:
2008-1-2 04:53
这是proe的
作者:
faw715
时间:
2008-1-2 04:54
这是catia的
作者:
faw715
时间:
2008-1-2 04:55
这是catia的
作者:
faw715
时间:
2008-1-4 06:06
2008
nian
作者:
haierwang
时间:
2008-1-4 09:07
期待6.0能够做到吧。
作者:
t3005
时间:
2008-1-4 11:32
这是NX5.0的
作者:
faw715
时间:
2008-1-4 13:07
t3005先生:
您的打螺纹孔命令是不是外挂程序?我也用NX5.0,问什么找不到?
请指点指点,谢谢!
作者:
faw715
时间:
2008-1-4 13:17
我的NX5.0打孔:
作者:
t3005
时间:
2008-1-4 13:19
不是外挂,我是NX5.02.2(就是打孔的命令
作者:
faw715
时间:
2008-1-4 13:55
谢谢t3005,是你给我带来希望!也谢谢你的帮助和指点!
作者:
t3005
时间:
2008-1-4 14:37
其实UG的罗纹孔一旦去参就无法显示罗纹了(PRO-E也一样)
所以我自己做了个小程序打螺丝孔,这样去参也不怕
作者:
weisheng_86
时间:
2008-1-4 15:26
看看 路过
作者:
faw715
时间:
2008-1-4 18:49
t3005 必定是高手啊!
作者:
zcm343
时间:
2008-1-4 21:57
NX5.02可以呀
作者:
faw715
时间:
2008-1-5 04:07
我下载了NX5.0.2.2升级更新程序后,看到了打孔命令的更改,确实不错,甚至在某些方面比proe野火3要强些!
作者:
老华
时间:
2008-1-5 08:08
呵呵,5.0的界面确实很好看。
作者:
王胜雷
时间:
2008-12-8 13:22
能否铣螺纹呢?又是怎么铣的? 有哪位高手可以指教一下.
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