zzz wrote:
从函数来看,你是要生成四面体网格,这是必须使用solid body.
那么第二个参数就是方这些solid body的数组。
可以使用UF_OBJ_cycle_objs_in_part()+ UF_solid_type,但在搜到一个body后,还要使用UF_MODL_ask_body_type来判断它是solid body还是sheet body。
如果把sheet body代进去,应该是没反应的。
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