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标题: 【求助】Rhino vs Alias ! [打印本页]

作者: benghan    时间: 2003-5-5 16:45
标题: 【求助】Rhino vs Alias !
各位高手, 我是alias用户, 有关rhino的问题想请教各位
由于我现在的工作岗位须要鉴定rhino与alias的优劣, 想请各位多多提供意见,希望各位能够针对以下课题发表意见:|
1. 档案的import and export to pro engineer。 听说rhino对于export stp 档案会有一些误差的问题?
2- 哪一个比较容易上手?
3- 哪个比较适合用于工业设计的最初概念设计?
4- rhino对硬体的需求
5- 价格?
6- 渲染的效果
7- 其它。。。。。
谢谢
  

作者: whitecloud    时间: 2003-5-5 17:15
benghan wrote:
各位高手, 我是alias用户, 有关rhino的问题想请教各位  
  由于我现在的工作岗位须要鉴定rhino与alias的优劣, 想请各位多多提供意见,希望各位能够针对以下课题发表意见:|  
  1. 档案的import and export to pro engineer。 听说rhino对于export stp 档案会有一些误差的问题?  
  2- 哪一个比较容易上手?  
  3- 哪个比较适合用于工业设计的最初概念设计?  
  4- rhino对硬体的需求  
  5- 价格?  
  6- 渲染的效果  
  7- 其它。。。。。  
  谢谢  
   
  

  

1.>stp 會有誤差?o_O?? 不會阿!,不然也有iges可以選擇
    個人認為Rhino再轉檔能力是優於alias
  
2.>上手問題,會依人不同有不能同的學習程度,不是很容易比較出來
    基本上rhino 蠻多指令都跟autocad很接近
  
3.>最初概念  還是alias比較優秀的
  
4.>硬體比alias需求低
  
5.>價格 Rhino非常便宜,買一套alias 40萬台幣可以買10套rhino
    大約啦
  
6.>渲染應屬alias比較強,但是甚少看到alias的渲染高手
    Rhino 可加買Flamingo,可以做中上程度的Render
    國外挺多人用的
    見仁見智
  
7.> 其他  看你想學哪一套   
   

作者: wwggkk    时间: 2003-5-5 18:08
rhino对于step格式好像支持的不很好,我遇到好多次proe转到rhino用step格式会出现很多曲面未被修剪用,iges格式就很好::?::?::?
  
不过rhino转到proe倒是从来没出错过::y::y::y
作者: benghan    时间: 2003-5-5 19:24
谢谢各位高手的回复!
小弟还有一些疑问关于rhino 传档去solid designer 时, 常出现error (不成功) ,如何设定rhino 里的常数。
关于所斑竹提到alias 在概念设计的阶段优于rhino是否于alias的sketch pad 有关,还是于建模的速度有关
谢谢。。。。
作者: Ankee    时间: 2003-5-5 20:11
benghan wrote:
谢谢各位高手的回复!  
  小弟还有一些疑问关于rhino 传档去solid designer 时, 常出现error (不成功) ,如何设定rhino 里的常数。  
  关于所斑竹提到alias 在概念设计的阶段优于rhino是否于alias的sketch pad 有关,还是于建模的速度有关  
  谢谢。。。。

  
ALIAS的草绘功能是ALIAS在前期设计中更加专业,另外ALIAS的对称功能堪称强大,只要作一半,模型可以通过对称自动生成另一半,但是其曲面之间的匹配关系很容易搞定,虽然说RHINO可以通过镜像来作另一半,但镜像出的面匹配确实无法和ALIAS比,ALIAS的强大需要你自己去细心体会,另外ALIAS的渲染系统材质是很逼真的,只要你有手段,完全可以渲出好东西,哈哈,本不想在RHINO板撒野,无奈看到ALIAS就心动,望各位包含
作者: KUYA    时间: 2003-5-5 22:36
呵...ANKEE大哥還希望您能多到Alias版灌灌呢...
作者: whitecloud    时间: 2003-5-5 23:03
benghan wrote:
谢谢各位高手的回复!  
  小弟还有一些疑问关于rhino 传档去solid designer 时, 常出现error (不成功) ,如何设定rhino 里的常数。  
  关于所斑竹提到alias 在概念设计的阶段优于rhino是否于alias的sketch pad 有关,还是于建模的速度有关  
  谢谢。。。。

  
solid designer 是屬於動態模型
已實體為主要方向
對於iges支持比較差,Rhino則是純曲面軟體,對step就比較差點
建議你可以轉iges給sw
然後再由sw 轉X_T給solid designer  
solid designer 對X_T 讀取率還算不錯
作者: whitecloud    时间: 2003-5-5 23:06
Ankee wrote:
   
  
  ALIAS的草绘功能是ALIAS在前期设计中更加专业,另外ALIAS的对称功能堪称强大,只要作一半,模型可以通过对称自动生成另一半,但是其曲面之间的匹配关系很容易搞定,虽然说RHINO可以通过镜像来作另一半,但镜像出的面匹配确实无法和ALIAS比,ALIAS的强大需要你自己去细心体会,另外ALIAS的渲染系统材质是很逼真的,只要你有手段,完全可以渲出好东西,哈哈,本不想在RHINO板撒野,无奈看到ALIAS就心动,望各位包含

  
歡迎你來撒野ㄚ
透過正常討論才能讓我們真的了解軟體的性能
而不是以擁護為出發點,而變成口水戰
alias render確實不錯
只是很少看到高手,或者高手都躲著罷了
呵呵
作者: Ankee    时间: 2003-5-5 23:30
多谢KUYA 兄和whitecloud 兄的支持,呵呵,ALIAS和RHINO各有千秋,大家做好设计要紧,渲染高手国内还是有,只是正象whitecloud 兄说的都躲起来了,呵呵
作者: benghan    时间: 2003-5-6 19:10
请教ankee兄,您所踢到的镜像问题,希望您能够详细解释。
在公司有三台alias, 公司为了让其他的设计师能够在短时间里掌握建模,因此有意购买rhino (听说alias比rhino容易上手,而rhino价格比alias便宜), 不知rhino和alias的相容性又如何。。。谢谢。
作者: Ankee    时间: 2003-5-6 20:23
benghan wrote:
请教ankee兄,您所踢到的镜像问题,希望您能够详细解释。  
  在公司有三台alias, 公司为了让其他的设计师能够在短时间里掌握建模,因此有意购买rhino (听说alias比rhino容易上手,而rhino价格比alias便宜), 不知rhino和alias的相容性又如何。。。谢谢。

  
Symmetry (对称)是ALIAS特有的技术,因为现实世界中,所有的物体基本上是对称的(除某些不规则物体外)。在ALIAS中允许你只要作出模型的一半,就可以自动生成另外一半,通过Symmetry plane align可以方便准确调节两个面之间的连续,哈哈,你说反了,我听到更多的是,ALIAS比RHINO不容易上手,我不明白你所指的相容性是什么,不过由于RHION2的核心基本是从ALIAS简化过来,它们之间的转档还是可以的,但既然叫转档,那么就说明还是有不完美的地方,^_^
  
关于对称,请看,通常只要作出一般模型
作者: Ankee    时间: 2003-5-6 20:28
另外一般可以通过用Symmetry (生成
作者: whitecloud    时间: 2003-5-7 09:25
這裡應該是alias強項,Rhino雖然也可以
不過在製作半邊曲面時候,就要特別注意垂直plane的地方
而alias到是很不用
因為alias再mirrror過去時候,還能同時給你使用match的功能去調整g1 g2的品質
記的好像是這樣子
rhino再mirror之後不能在使用match
其最主要原因是 通常mirror前面的動作,都是trim過的
再鏡射之後,就出現一條痕跡線  
自己又沒處理好垂直plan的品質
所以會頭疼
作者: Ankee    时间: 2003-5-7 18:47
whitecloud wrote:
這裡應該是alias強項,Rhino雖然也可以  
  不過在製作半邊曲面時候,就要特別注意垂直plane的地方  
  而alias到是很不用  
  因為alias再mirrror過去時候,還能同時給你使用match的功能去調整g1 g2的品質  
  記的好像是這樣子  
  rhino再mirror之後不能在使用match  
  其最主要原因是 通常mirror前面的動作,都是trim過的  
  再鏡射之後,就出現一條痕跡線   
  自己又沒處理好垂直plan的品質  
  所以會頭疼

  
呵呵,所以说这个功能是ALIAS特有得
作者: benghan    时间: 2003-5-13 12:22
请教高手们,
  如何读取Rhino转成的Viewpoint 格式档案!




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