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标题: 内齿轮的画法 [打印本页]

作者: roverlu    时间: 2007-10-4 20:08
标题: 内齿轮的画法
最近设计有涉及到行星齿轮,在画内齿轮的碰到一点问题,参考以前的别人内齿轮画法,发现有两种,如下图.不知那种才是正确的,请高手指点一下!
作者: roverlu    时间: 2007-10-5 11:11
怎么没人说话啊?
作者: uugp    时间: 2007-10-6 18:04
第二种符合齿轮书或手册的解释,齿形是内凹的。
作者: huabing915    时间: 2007-10-11 09:28
我的看是第一種.
作者: hhq426    时间: 2007-10-11 17:59
第2种对!第1种根本无法使用!
作者: roverlu    时间: 2007-10-12 14:56
那有没有人知道第二种的正确画法应该是怎样的呢?
作者: uugp    时间: 2007-10-12 21:33
已知有三种
按照齿轮手册将内齿参数轮直接建模
画一个用内齿轮参数的外齿轮,再在圆柱体上运行差集得到
画一个与内齿轮相配的小外齿轮,运行包络得到内齿轮轮廓
其它方法未知
作者: roverlu    时间: 2007-10-15 14:00
谢各位!
作者: szc0099    时间: 2008-3-30 10:43
哈哈,不好意思,昨天说错了,如果从机械设计手册上来看的话,其外形更类似于第一种情况,呵呵
作者: yehui2512    时间: 2008-6-16 00:31
第二种正确
作者: lkxin    时间: 2009-2-22 14:28
绝对第二种正确。
作者: zhj307    时间: 2009-2-22 17:08
谢谢楼主分享,顶一下,楼主再接再励!!!
作者: justlovejuly    时间: 2010-1-3 10:42
楼主你能不能把你画的第一种发我啊 我有用
作者: bjmsk    时间: 2010-2-10 20:27
第二种正确,楼主做的是参数化的吗?
作者: johnnyhuang    时间: 2010-2-10 22:16
画齿轮不要那么费劲,装了Kisssoft什么齿轮都搞定了。
作者: tanxd77_77    时间: 2010-4-22 22:35
刘闹吗,我是向东,现在还在常平吗
联系我呀:QQ:1260414412
作者: tanxd77_77    时间: 2010-4-22 22:36
当然是第一种,第二种转不动的
作者: czzx6    时间: 2010-5-21 17:10
第二种比较接近,齿顶齿根稍有不同
作者: 求田问舍    时间: 2010-6-30 10:40
Kisssoft是什么东西?
作者: xiyuezxs    时间: 2011-3-29 14:50
Kisssoft软件在哪有
作者: milesjoy    时间: 2012-11-14 11:14
网上下的内齿轮的模型都是错的,齿形应该是内凹的,而不是外鼓的。
实际上内尺轮是不能根据公式建模的,下面是画直齿内齿轮的步骤

1. 网上先下载好外齿轮的模型,改参数,模数、齿数等
2. 建一个gear.prt,里面就先画一个圆柱
3. 创建一个装配
4. 把gear.prt装配进来
5. 把外齿轮也装配进来
6. 激活gear.prt
7. 创建一个cut,用外齿轮的齿廓
8. 打开gear.prt,保存装配,关掉装配、外齿轮
9. 重定义cut,ProE会问你参照,确保移除所有参照
10. 现在你的直齿内齿轮就完成了。




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