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标题: 是高手,就来回答看看!!!! [打印本页]

作者: 882318    时间: 2003-4-26 01:22
标题: 是高手,就来回答看看!!!!
UG里面的曲面类型有几种b-surface,nurb等)之间怎么转换,有什么麽用處,參數非參數特徵之間怎麽轉換,你能說出具體的命令实列嗎?。PATCH,EDGE BLEND.FACE BLEND.SURFACE FILLET STYLE BLEND 等園角方式的區別和特點,  
還有一些典型命令之間的區別嗎?
作者: hgd108    时间: 2003-4-29 11:50
1.  ug的曲面常用的是3阶或5阶非均匀有理B样条面,也就是大家说的Nurbs
     面,也可以是多边形平面(参见附图)
2. 关于曲面类型之间的转换,不知你的意图是什么,我认为没有什么意义。
3. 参数还的曲面可以通过非参数化的命令转化成非参数化的曲面,反之好象不
    行。
4. 关于曲面非参数化的指令,在edit--->free form feature--->菜单里面的命令
    可以使曲面去掉参数;edit--->feature--->remove parameters命令可以去
    掉特征的参数;inster--->feature operation--->split命令也可以去掉曲面或
    实体特征的参数
5. 关于各种圆角命令之间的区别,如果要详细解释,篇幅较长,5.1期间我再
    另外发一个帖子,专门讨论。
作者: 阿牙    时间: 2003-4-29 15:59
高手!!等你了。
作者: shenxian    时间: 2003-4-29 16:07
我不会,就等高手解答了!
尤其是圆角的命令
作者: hanyan217    时间: 2003-5-1 10:19
我支持你讲一下各种倒圆角的区别
先谢谢了
作者: hgd108    时间: 2003-5-1 22:20
ug各个圆角命令的作用各有特点,这里介绍最主要的区别,至于共同点,可能大家已经有所了解。如果有具体问题,请具体提出来讨论,因为我不可能对命令的所有选项都做叙述。
附件是我写的简单讲义。
作者: hgd108    时间: 2003-5-1 22:22
1. Fillet Surface  倒圆角
强调在两个表面之间产生圆角过渡。
圆角的横截面类型可以是普通圆形倒角,如下图中第一种情况所示。或者是二次曲线倒角,如下图中第二种情况所示。
2. Face Blend  面融合过渡
强调在两组表面之间产生圆角过渡。
3. Soft Blend  柔和融合过渡
此命令用两个面上的相切线来控制倒圆角的范围,可以使获得圆角更加柔和美观。在圆角类型的设置(反映过渡面的和原始面的连接光滑程度)方面和Face Blend的 Conic圆角类型相似。
4. Stylde Blend  样式融合过渡
样式融合的资料较少,我的体会不深,感觉应该是倒圆角命令里面最强的一个。他更像是Soft Blend 和Face Blend两个命令的综合,主要强调对过渡面的美学要求。
5. Edge Blend 边融合过渡
主要用于实体边的圆角生成,可以变圆角,可以三边圆角。
(附图在楼上的附件里面)




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