iCAx开思网
标题:
PRO/E与3DS-MAX之间如何转换
[打印本页]
作者:
li100jun
时间:
2007-7-28 10:44
标题:
PRO/E与3DS-MAX之间如何转换
PRO/E与3ds-max之间用什么格式转换最好啊,怎么设置?我用STL有时效果不是很好
作者:
li100jun
时间:
2007-7-28 13:48
问题没有解决怎么能让他沉呢?呵呵
作者:
821719722
时间:
2007-7-29 20:50
obj啊~
这样会好过IGS和STL
转C4D就是用这个的~你可以尝试
作者:
li100jun
时间:
2007-7-30 10:47
标题:
保存不了OBJ格式啊
效果跟IGS差不多
[
本帖最后由 li100jun 于 2007-7-30 10:52 编辑
]
作者:
8066
时间:
2007-8-17 10:02
转IGS曲面会失真的啊,那个高手解决下
作者:
彭鑫
时间:
2007-8-17 10:10
我很久以前也用3ds max 转到破衣就不理想、问题多多,
只能做一下参考,基本上是在破衣里重新做一遍。特别是曲面部分。
用rhino做曲面再转破衣 就好很多,
从破衣到3ds max解决破面问题,听说是把模型的中心点定位到零座标上就会好很多,我没试过
作者:
M4
时间:
2007-8-17 10:32
在proe中把要导出来的实体copy面组出来再导出IGS,
然后再导进rhino,如果有碎面在这里很容易删掉,
再在rhino导出3DS格式(3ds max 其中格式之一),
最后就可以直接在3ds max中打开.
这种方式我个人觉得效果还不错.
作者:
shinyblueboy
时间:
2007-9-26 09:00
原帖由
821719722
于 2007-7-29 20:50 发表
obj啊~
这样会好过IGS和STL
转C4D就是用这个的~你可以尝试
也会变形!
作者:
zhbo618
时间:
2007-10-12 13:44
在 pro-e 中用 igs 渲染导出(选曲面),在犀牛中合并曲面(3d对igs太差劲了),转为3ds格式,导入3d ,一般不会变形,只是比较繁琐
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/)
Powered by Discuz! X3.3