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标题: 四周全缝合好后怎么还不成为实体? [打印本页]

作者: szalkas    时间: 2007-6-10 15:45
标题: 四周全缝合好后怎么还不成为实体?
图示四周全部缝合好了,怎么还是片体的呢?以前我都是这样缝合变为实体的呀奇怪了求高手指点片体如何缝合成实体,具体有几种方法?

[ 本帖最后由 szalkas 于 2007-6-10 15:47 编辑 ]
作者: lxsxxsxl    时间: 2007-6-10 15:57
有个基本知识:缝合不能点ok确认,要用apply,即应用.这样系统会帮你检测,有问题的地方有红点
还有个地方要调试好:preference------modeling中有个选项要选solid,否则你即使正确也缝不出实体
作者: liqn    时间: 2007-6-10 16:04
还有一个可能是片体之间有误差,把缝合的误差调大点
作者: szalkas    时间: 2007-6-11 00:16
问题找到了原来是顶点位有交叉面.可是不知如何创建此处片体, 把文件发上来请版大帮解决,谢~
作者: szalkas    时间: 2007-6-20 23:35
期待高手出现
作者: hyuansen    时间: 2007-6-21 08:53
把公差调到0.001做面就可以了,之所以无法缝合主要是因为你的顶面面积太小用ug默认公差做面必然会产生很大误差而无法缝合
作者: liangji1273    时间: 2007-6-21 16:34
呵呵!!楼上说得对,我改了一下,现也可以了!!晕,你这是什么东东,这么小,完1m
m,怎么做啊
作者: szalkas    时间: 2007-6-21 17:07
谢谢楼上,终于解决了




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