iCAx开思网
标题:
UG怎样才能实现相关的重定位,比如旋转.
[打印本页]
作者:
olympic
时间:
2007-6-5 15:06
标题:
UG怎样才能实现相关的重定位,比如旋转.
比如吧,用全相关做了图,可发现相对于绝对坐标的方位不对,再者一开始没弄好,不好改.
有没有全相关的方法重定位一下. 不要用草图重定位,草图重附着之类的.我只是想,比如说吧,先个实体,然后就把这个实体整个重定位一下.
大家有什么法子吗?
作者:
xjhzhy
时间:
2007-6-5 15:13
用插入参考坐标的方法,视频可见郭冲展教学视频
作者:
i1i9i0
时间:
2007-6-5 17:19
我一般用编辑---移动
然后选好想要的角度啊等等。注意默认的坐标平面为XY,所以有时需要先在坐标系里旋转好坐标系然后再用这个命令就可以移到自己想要的任何位置方向角度了。而且这个还是参数话命令哦。可以不用将以前的非参,不过对于实体我还是喜欢先非参然后再挪,省得有些东西失败。
作者:
adobe_god
时间:
2007-6-5 20:41
跟楼上方法差不多,
建个装配图,把你的实体装配进去,然后根据坐标定位组件,再输出
作者:
olympic
时间:
2007-6-8 07:50
三楼的兄弟,你提到编辑,移动是不是ctrl T,trasform呀.
用的是哪个版本,我一直还用2.0.编辑里没别的命令了.没有什么移动的.transform 也是不相关的.
四楼同志的方法我同意,不过是麻烦一点.谢谢你的提醒.
二楼同志的方法我没见过.所以不会,手头也没郭大师的资料,所以不知道怎么弄,望说稍详细一点.
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/)
Powered by Discuz! X3.3