iCAx开思网

标题: 【题目】探讨UG的圆角能力 [打印本页]

作者: Francis's    时间: 2003-4-18 18:42
标题: 【题目】探讨UG的圆角能力
大家好!我是闷人Francis啊,第一次在UG版发帖,请各位多多包涵。;-)
  
小鹿兄在SW版中提出了一个很有意思的题目:【题目】考验SOLIDWORKS的圆角题 。::y
基本上SW难以完成,闷人都是仅能用怪招完成。::i::i
  
始终UG属于高端,而SW只属中级。xx(::u
  
由于闷人对UG一窍不通,所以把题目改一改(加上弧度),::6
探讨一下UG的圆角能力,并非踢盘。
  
在两个曲面导上变化圆角,由R5至R40。
作者: Francis's    时间: 2003-4-18 18:44
下图是SW做的:
作者: Francis's    时间: 2003-4-18 18:45
反方向
作者: lhg    时间: 2003-4-18 19:20
我们几个在sw还没有讨论完。闷人就到这里开火了。呵呵
作者: hhh37    时间: 2003-4-18 19:29
那就一起讨论一下吧
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 19:47
来而不往非礼也
作者: Francis's    时间: 2003-4-18 19:50
为小鹿献花::r::r::r
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 19:52
Francis wrote:
为小鹿献花::r::r::r

  
闷人的动作好快啊,谢谢!::g::g::g
在UG中做这种倒R比较容易,有专用工具。
作者: Jeriflee    时间: 2003-4-18 20:25
小鹿 同学,我要向你学习
  
::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g
作者: lislie    时间: 2003-4-18 20:28
   UG偶是菜鸟了,不大会做,乱做的,只是支持一下闷人兄了!:I
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 20:31
公布作法:
1、先做条SPINE,注意:线不可超出;
作者: Jeriflee    时间: 2003-4-18 20:39
谢谢小鹿同学的提醒,原来可以把这个spine定义在非边缘线上啊!
  
胜学1年ug啊
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 20:46
图片传不上了,我做个gif看看。
  
补上:第一次用GIF,做得不太好。
spline在UG中是很重要的!学UG就能提高到一个新的境界!(非乱说)8D
作者: lwb_01    时间: 2003-4-18 20:58
UG只要用STYLED BLEND就可以搞定
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 21:20
lwb_01 wrote:
UG只要用STYLED BLEND就可以搞定

  
我是用FACE BLEND的,可惜GIF太大了,超过了100KB。
步骤:1、FACE BLEND
         2、分别选两个面,注意:箭头指向圆角中心;
         3、选圆角类型为DISC,再点定义规律/线性;
         4、选SPINE,再指定值;
         5、OK
作者: lhg    时间: 2003-4-18 21:29
谢谢小鹿指点。ug很多功能我不熟悉,平时用的不多。以后多多向小鹿学习。
作者: lhg    时间: 2003-4-18 21:30
::y::y::y::y::y::y
作者: Jeriflee    时间: 2003-4-18 21:33
对,一定要向小鹿学习
作者: Jeriflee    时间: 2003-4-18 21:34
lwb_01 wrote:
UG只要用STYLED BLEND就可以搞定

  
不知道用styled blend是不是和小鹿一样的用那条线?
我也是用face blend做的,用disc,然后定义law curve。
跟小鹿同学学的
作者: lwb_01    时间: 2003-4-18 21:52
用STYLED BLEND做也是要那样一条线
STYLED BLEND做的和FACE BLEND应该差不多,但对圆角的控制更为灵活.
在SHAPE CONTROL中有很多参数可以调整
作者: lwb_01    时间: 2003-4-18 21:57
大家PP
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 21:58
用样式倒角做的,不大一样噢。G2、刚性高、用了自己做的线做为中心线和SPINE。感觉不如FACE BLEND,主要是中心线的结束位置不好控制。
我有意见:附件怎么不好超100KB了,图片稍大就不能传。
作者: lwb_01    时间: 2003-4-18 22:13
假如你用了G2,又选了STIFFNESS HIGH做出的曲面其实已经是G3了.
作者: ydx128    时间: 2003-4-18 22:17
谢谢!!!
将SPINE定义在边缘以外亦可.
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 22:21
lwb_01 wrote:
假如你用了G2,又选了STIFFNESS HIGH做出的曲面其实已经是G3了.

对啊,要用样式倒角就干脆做到G3。这种艺术性的东西做出来是漂亮,只是不太好控制。
附:我刚提了意见附件就改回1000KB了,可惜我做的GIF删了。
作者: ydx128    时间: 2003-4-18 22:45
再次感谢!!!
我在用STYLED BLEND时,倒角(G2)的效果是硬.不柔和
作者: 小鹿    时间: 2003-4-18 22:57
ydx128 wrote:
谢谢!!!  
  将SPINE定义在边缘以外亦可.

  
不一样噢!同样是5-40倒角,但SPINE一端长出。:-P
作者: ydx128    时间: 2003-4-18 23:15
倒角的过程是由SPINE控制
作者: realblue    时间: 2003-4-18 23:27
谢谢小鹿的指点,我也做了一个,大家看看。
作者: hhh37    时间: 2003-4-19 07:04
还是小鹿的效果最好,其他的与原图相差太远了
作者: wgm    时间: 2003-4-19 08:24
这个跟cast里的练习差不多。lwb_01能不能说说样式倒角的详细做法。这个比较少用到。
作者: lislie    时间: 2003-4-19 08:33
  向小鹿学习::w::w::w
作者: wgm    时间: 2003-4-19 08:38
其实,用软倒角做出来的效果也不错呀。不过做不到R40,这个R33的效果。
请问lwb能做到40吗?
作者: CADmaster    时间: 2003-4-19 08:39
应该说UG做过渡曲面的能力很强::y::y::y
EDGE BLEND
FACE BLEND
SOFT BLEND
STYLE BLEND
SECTION
。。。。。。。
作者: 小鹿    时间: 2003-4-19 09:01
wgm wrote:
其实,用软倒角做出来的效果也不错呀。不过做不到R40,这个R33的效果。  
  请问lwb能做到40吗?

你相切的位置怎么会跑啊::?::?::?::?
作者: wgm    时间: 2003-4-19 09:06
没有呀,跟你的一样吧。应是视角的问题。
作者: gutao941029    时间: 2003-4-19 11:12
UG  是最好的
作者: lwb_01    时间: 2003-4-19 11:42
按照题意,是应该用FACE BLEND
STYLED BLEND做出来的是过渡曲面,而非圆角
在实际应用中我更喜欢用STYLED BLEND,做出的曲面更为顺畅,也更为随心所欲.
作者: 飞影    时间: 2003-4-19 12:49
谢谢,小鹿。
谢谢,谢谢,谢谢,谢谢,谢谢,谢谢!
作者: lislie    时间: 2003-4-19 12:53
wgm wrote:
这个跟cast里的练习差不多。lwb_01能不能说说样式倒角的详细做法。这个比较少用到。

  
::y::y::y
   我在CAST里看了看,好象也没有STYLED BLEND的内容介绍,不知高手们能否作个教程之类的东东,介绍一下!
作者: iDesign    时间: 2003-4-19 13:00
lislie wrote:
   
  
  ::y::y::y  
     我在CAST里看了看,好象也没有STYLED BLEND的内容介绍,不知高手们能否作个教程之类的东东,介绍一下!
还有HELP(DOC)的呢。。。
  
help的理论性比较强
作者: lislie    时间: 2003-4-19 13:33
iDesign wrote:
还有HELP(DOC)的呢。。。  
  
  help的理论性比较强

  
  谢谢老大,::w::w::w我好象忘了装,装好了仔细看看!
作者: billdb    时间: 2003-4-19 13:52
用小鹿同学的方法面倒圆角如下:
作者: billdb    时间: 2003-4-19 13:54
分析
作者: billdb    时间: 2003-4-19 13:58
用styled blend倒圆角,我觉得已调到最好效果,比小鹿的还是差些。是否styled blend在这里不适用?
作者: billdb    时间: 2003-4-19 14:03
analys
作者: billdb    时间: 2003-4-19 14:06

作者: Francis's    时间: 2003-4-19 15:17
悶人來鬧場了
SW做的,G2連續
作者: Francis's    时间: 2003-4-19 15:18
並非硬幹的,可以改數的
作者: lislie    时间: 2003-4-19 20:46
   对于真正的高手来说,有时用什么武器已经不那么重要了,悶人兄,偶严重的佩服你,::O献花来了::r::r::r::g::g::g

作者: flanker-forever    时间: 2003-4-26 20:11
学习,学习,再学习!
作者: chen1127    时间: 2003-9-11 20:49
小鹿 wrote:
   
  
  我是用FACE BLEND的,可惜GIF太大了,超过了100KB。  
  步骤:1、FACE BLEND  
           2、分别选两个面,注意:箭头指向圆角中心;  
           3、选圆角类型为DISC,再点定义规律/线性;  
           4、选SPINE,再指定值;  
           5、OK

  
老大就是历害,本人才学UG一星期以后有不懂的地方要多多请教班主
作者: chen1127    时间: 2003-9-11 21:48
哈哈我也学会了,谢谢班主
作者: chen1127    时间: 2003-9-11 21:51

作者: blackbird111    时间: 2003-9-12 01:08
刚做了几个电极,主要是倒圆角。
借这个题目提高一下。
作者: jm    时间: 2003-9-12 09:00
我也做了一个
作者: qingdan26    时间: 2003-9-12 10:42
多谢鹿道!
作者: 阿牙    时间: 2003-9-12 13:20
此题以前出过!有人做过看下面!
作者: cnfone    时间: 2003-9-12 13:24
iDesign wrote:
还有HELP(DOC)的呢。。。  
  
  help的理论性比较强

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
赞成::y
[HELP]::y
作者: cnfone    时间: 2003-9-12 13:28
[SOFT BLEND]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
[HELP](使用‘超星’打开)
作者: cnfone    时间: 2003-9-12 13:53





欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3