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标题:
Body的定义
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作者:
nsjd
时间:
2007-5-24 13:15
标题:
Body的定义
生成Parts的情况下,有把各种形状分开生成的方法。通过把Parts分开设计,在发生设计变更等情况时,可以只通过置换Body就可以容易地实现变更。关联附带单独地组装生成的Parts以及执行和/差/乘积的演算,就可以生成最终的Parts。另外,演算必须用Body同类执行。由于不能在同样的Body内演算,设计的时候,考虑Body分开哪个部位的同时,往下执行。
Parts Body
经常,置于历史树的开头。
基本地,执行Modeling的情况时,由于修正时限制很多,对于PartsBody,虽然没有生成形状,但是,执行分析计算情况时,变成有必要。
不能删除。
Body(正的属性)
主要地是实体形状被生成的地方。 用Body生成组装各Parts后,得到所说的形状的同时,执行Modeling。另外,虽然在PartsBody的里面可以添加(删除)Body,但是在Body里面,不可以添加(删除)PartsBody。
■正的属性■
Pad,Shaft,Rib等
Body(负的属性)
带有负的属性的要素被生成。
■负的属性■
Pocket,槽,Slot 等
※从Body开始,使用负的属性的功能后,接下来用正的要素生成的时候,正的要素不被显示,请注意。
Open_body
实体以外的元素(point/line/Surface/plane)被生成的地方。 虽然几乎不使用通过PartsBody加入到Open_body内的功能,但是关于点/线/平面(基准Element),选择图标的时候,Open_body被生成,在它里面,Element被生成。
Sketch既可以在Body里生成,也可以在Open_body里生成。
作者:
jack196453
时间:
2007-5-24 13:32
不明白
oprn body 是指 Geometrical set 吧
後来的版本 好像没看过 open body
我是不太了解 讲错 请指正
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本帖最后由 jack196453 于 2007-5-24 13:33 编辑
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