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标题:
UG4.0普通弹簧怎么画?收尾要好看平行的
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作者:
14392815
时间:
2007-5-6 16:03
标题:
UG4.0普通弹簧怎么画?收尾要好看平行的
各为高手大侠们,小弟UG刚入门,想请教一下普通弹簧怎么画,收尾要好看点,且平行的。
在螺旋线内没看到相关信息,是不是要画两条相切不同螺距的螺旋线啊 还是有别的方法,请个位高手大侠们,路过帮帮小弟,先谢谢了!!!!!!
作者:
14392815
时间:
2007-5-7 14:02
各位大侠路过请抽一点宝贵的时间来拉小弟一把
我试了好多次 用了很多方法 还是不理想
请帮个忙 谢了!
作者:
14392815
时间:
2007-5-9 10:21
怎么一点动静也没有
大侠门都从那条路走啊
怎么不经过我这宝地 啊
看来我是选错风水了 555555
哎
作者:
dannychan
时间:
2007-5-9 21:41
帮顶,我也想知道.
作者:
文心。无我
时间:
2010-9-5 14:58
帮顶,我也想知道.
作者:
0o0edward
时间:
2010-9-9 19:24
我也帮你顶顶吧~~
作者:
yu_yh
时间:
2010-9-13 20:55
我也帮你顶顶吧~~也想知道呢
作者:
kiso
时间:
2010-9-14 13:08
汗,07年的帖都被顶出来了.. 用扫掠 在截面选项>定位方法>方位 选择强制方向 矢量定义为螺旋线轴的方向就可以了。
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