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标题: UG4.0普通弹簧怎么画?收尾要好看平行的 [打印本页]

作者: 14392815    时间: 2007-5-6 16:03
标题: UG4.0普通弹簧怎么画?收尾要好看平行的
各为高手大侠们,小弟UG刚入门,想请教一下普通弹簧怎么画,收尾要好看点,且平行的。
在螺旋线内没看到相关信息,是不是要画两条相切不同螺距的螺旋线啊  还是有别的方法,请个位高手大侠们,路过帮帮小弟,先谢谢了!!!!!!
作者: 14392815    时间: 2007-5-7 14:02
各位大侠路过请抽一点宝贵的时间来拉小弟一把
我试了好多次   用了很多方法  还是不理想
请帮个忙   谢了!
作者: 14392815    时间: 2007-5-9 10:21
怎么一点动静也没有
大侠门都从那条路走啊
怎么不经过我这宝地  啊
看来我是选错风水了  555555

作者: dannychan    时间: 2007-5-9 21:41
帮顶,我也想知道.
作者: 文心。无我    时间: 2010-9-5 14:58
帮顶,我也想知道.
作者: 0o0edward    时间: 2010-9-9 19:24
我也帮你顶顶吧~~
作者: yu_yh    时间: 2010-9-13 20:55
我也帮你顶顶吧~~也想知道呢
作者: kiso    时间: 2010-9-14 13:08
汗,07年的帖都被顶出来了..  用扫掠 在截面选项>定位方法>方位 选择强制方向  矢量定义为螺旋线轴的方向就可以了。




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