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标题: 【求助】transparent plastic effect shader setting? [打印本页]

作者: benghan    时间: 2003-4-14 10:06
标题: 【求助】transparent plastic effect shader setting?
Dear All !
   
As you can see from the attached image, how to set the shader parameter in Alias  for the transparent and grossy finishing with sharp edge Highlight ?
  
By the way, What is the Mash modeling & Nurbs modeling, is mash modeling most for CG ?
作者: Ankee    时间: 2003-4-14 20:06
晕倒,这里是中文论坛啊,少用E文好不好,
下面举例说明一下高光边缘锐度得问题,再讲这个问题前,先回答你得第二个问题,NURBS是指非有理样条曲线,NURBS建模技术是工业设计得标准,关于NURBS得具体阐述,你可以在ALIAS得HELP里查看
  
以下是一个采用BLINN模式得材质
作者: Ankee    时间: 2003-4-14 20:10
DIFFUSE是漫射值,值越大,高光对周边影响越大,也就是高光周围越亮,看下图和上图得对比,值改小后,材质明显变暗
作者: Ankee    时间: 2003-4-14 20:12
specular控制高光得强度,看下图,当高光强度为深色时,高光显得很弱很暗淡
作者: Ankee    时间: 2003-4-14 20:16
spec.rolloff和eccentricity同时影响高光边缘得锐度,spec.rolloff更像是控制高光得强度,而eccentricity影响高光得范围,这两个值需要你自己仔细调试体会
作者: Ankee    时间: 2003-4-14 20:18
另外CG是以多边形建模和面片建模为基础得,作角色和动画很好,但作产品不适合,但NURBS直观得建模技术和精确得尺寸控制确实不愧为强大得产品建模技术,以上种种,如有错误,敬请指出
作者: benghan    时间: 2003-4-15 09:35
Hi Ankee,
  
I got it! thanks , I will improve my Chinese input skill.




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