iCAx开思网
标题:
刚完成设计的一个产品,UG做的.
[打印本页]
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 17:54
标题:
刚完成设计的一个产品,UG做的.
真希望能加一点分啊!
作者:
ycyddh
时间:
2003-4-10 21:26
如果做个渲染的教程::{::g
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:48
第一次做教程,做得不好,请原谅。
为了调试渲染时的速度,先暂时将渲染方法选为:improved或更低级的图片质量,如图:
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:50
可以在渲染里设置阴影和允许透明阴影。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:51
透明阴影
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:53
到视觉效果里设置相关背景或前景以及影响等参数。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:53
设置你所想要的灯光1
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:54
灯光2
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:55
灯光3;
这其间你可以用开始着色和去掉着色多次观察灯光效果。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-10 23:57
将想要的材质和纹理复制给底平面并调节相关参数。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:01
将想要的材质和纹理复制给机壳并调节相关参数。顺便说一下,你可以一次性给所有零件或表面定义材质和纹理然后再渲染再调试,也可以定义一个着色调试一个。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:03
将想要的材质和纹理复制给串口插座并调节相关参数。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:04
将想要的材质和纹理复制给电源插座并调节相关参数。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:04
将想要的材质和纹理复制给发光二极管并调节相关参数。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:07
在每次修改定义材质、纹理灯光时我都会用着色工具预览效果。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:09
当所有参数设置到位后我根据自己的机器性能和耐心程度选择更高级的渲染方法。
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:10
最后别忘了将你忙了半天的图片保存起来!!!
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:13
当然最后也希望我少少的积分能有所增加!!
作者:
iDesign
时间:
2003-4-11 00:23
oy_oy wrote:
当然最后也希望我少少的积分能有所增加!!
图片太大了! 调整以下图片大小后再加分!
可以参考这里:
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
&age=-1
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:29
我图片作为附件传上来吧!
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:30
图二!
作者:
oy_oy
时间:
2003-4-11 00:33
iDesign 同志,这样可不可以了,0:36了耶!下次做教程时再想办法把图片放大一些吧!
作者:
scjren
时间:
2003-4-11 18:12
谢谢
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/)
Powered by Discuz! X3.3