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标题: UG加工的一些不便!! [打印本页]

作者: billtwo    时间: 2007-2-14 14:17
标题: UG加工的一些不便!!
UG在加工实体时很方便,就是在加工SHEET时就有点不方便。曲面大的时候旋转下就是一个四方体,总是看不清。是不是可以在UG里面设置一下,旋转时就不会发生这种状况了,还是没辙
作者: guosmsm    时间: 2007-2-14 14:23
呵呵~~~~你的电脑可以顺窗户扔掉了。
作者: conglin790112    时间: 2007-2-14 14:54
我们一般这样设/预设置/可视化性能/大模型,然后点掉。OK!
作者: oftenwd    时间: 2007-2-18 14:05
长知识了,学习中
作者: MQJ_win    时间: 2007-2-18 14:42
同意三楼意见
作者: dd99377165    时间: 2007-5-13 22:38
haha  1!
作者: 漂泊的太陽    时间: 2007-5-13 23:15
ding
作者: 风飘雨88    时间: 2007-5-14 23:46

作者: cwandyk    时间: 2007-7-7 15:52
真是服了UG了。
作者: QiuXu    时间: 2007-7-7 16:01
真不错,谢谢三楼
作者: weichaoting    时间: 2007-7-7 16:45
原帖由 billtwo 于 2007-2-14 14:17 发表
UG在加工实体时很方便,就是在加工SHEET时就有点不方便。曲面大的时候旋转下就是一个四方体,总是看不清。是不是可以在UG里面设置一下,旋转时就不会发生这种状况了,还是没辙

如果是IGS导入的片体可以用SETP转出去,再导进来那样好很多.
要不然就用Proe把片体转成STP格式再导进UG里面!
也许UG有更好的方法我不懂,我都是这样做的.UG直接加工IGS档做出来的工件光洁度没有STP档的光洁度好.自己比划过的.
作者: asku88    时间: 2007-7-7 17:24
原帖由 风飘雨88 于 2007-5-14 23:46 发表

你不懂UG,建议你先当观众
作者: 飘在上海的小D    时间: 2007-7-7 21:43
汗,这是基础啊
作者: NIKEYZT    时间: 2007-7-7 22:19
原帖由 conglin790112 于 2007-2-14 14:54 发表
我们一般这样设/预设置/可视化性能/大模型,然后点掉。OK!



就是这个方法!
作者: cncliuyi    时间: 2007-7-8 00:27
多谢了
作者: lzw702    时间: 2007-8-5 23:43
显卡配好点,再按照楼上的兄弟做,应该不会出现你说的那种情况?
作者: baixpr    时间: 2007-8-6 14:50
还有另外一种解决方法.你把隐藏对箱选上就可以了.
作者: xczlhsz    时间: 2007-8-8 20:09
服UG




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