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标题: 【讨论】UG的入门与提高 [打印本页]

作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 10:25
标题: 【讨论】UG的入门与提高
看到经常有人提起这一问题,干脆来个置顶贴。
讨论范围例举:
  
1、学习类别:(1)入门
             (2)提高
  
2、学习途径:(1)自学
             (2)进培训点
             (3)工作中跟师傅学
             (4)网上学习或函授学习:作业、答疑、点评
  
3、各种方式的优、缺点
作者: yang    时间: 2002-4-13 10:26
我只有看兄长们的经验了。
  
最好注一资料来源。。。
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 10:35
3D MODEL而言:
时间方面:一般入门后,工作3---6个月,再上高级课程(自由曲面专题、设计专题、逆向重构专题 etc.)
效果会更好;当然如果有机会参加这方面工作,并有高手指点,提高会更快。
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 10:50
关于资料问题:
  
1、现在市面上的书籍:内容主要是入门的为主,但又不适合入门;
  
  也许自学而言:CAST是最好的资料
  
2、提高:外面的资料就比较少,比较零碎;
  
多花时间琢磨、分析一些问题:比如这里的一些题目
作者: yang    时间: 2002-4-13 10:58
清华的那几本怎么样。
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 11:05
关于学习的检验标准:
    因目的不同而不同,满足工作要求为原则
  
认证考试是对软件整体应用能力的检验,
从去年的题目看,如原来没基础,培训1个月,通过考试是困难的。
  
专门设计某类产品,可能在专业人员指导下,半各月就OK;
如果你学习后要进入设计公司,做一些外观及结构设计,学习的内容就多,
就不是一年半载能达到高水平的。
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 11:24
关于培训问题:
  
1、经常有人谈及培训费的高低及培训水平问题,作为学习的人当然是想
物美价廉
  
2、这牵涉到一个平衡问题:
试想:一个设计人员一天设计工作可收入400元,而培训更累,只能拿到200元,他会放弃培训;设计为主的人,他就靠一些经验拿到别人干不好的活,也许你给他白干半年,他也不一定
教你。
  
3、对于普通内容,因为更多人参与到培训行业,收费会降低(水平参差不齐、鱼目混珠)
就象现在的AUTOCAD培训,收费200----1000都有,培训完,有的连图框都画不好
  
对于高级内容来说,培训收费会很高。
  
其实,差别数百或上千元钱,如果能学到东西,并不是什么问题。
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 11:37
自己是否有必要参加培训?参加哪方面的培训?
  
可以算一下:自学需要多少时间,自己是否有这么多时间空余?
(如果空余时间很多,自己的当然不算钱;如果这个时间可用来干活赚钱,就不同了)
             培训后,水平提高对自己的长远发展或目前的薪水提高有多少帮助?
   
   合算为原则
作者: ykemail    时间: 2002-4-13 12:13
我主张自学
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 13:05
转贴:UG学习也可类比:
  
新手上路的十大叮嚀  
  
  叮嚀一  
  
也許您無法成為某一行業的專家設計師,但您要自我期許至少成為【真正AutoCAD專業工程師】。  
  叮嚀二  
  
您想被稱為『xxx繪圖員』還是『AutoCAD高手』。  
  叮嚀三  
  
學好AutoCAD的實力證明--> 通過AutoCAD技能檢定。  
  叮嚀四  
  
未來要靠AutoCAD『前途無量』&『錢途無限』,現在起,就要下定決心真正掌握AutoCAD 2D/3D/系統規劃/AutoLISP&DCL程式設計。  
  叮嚀五  
  
休息是為了走更長遠的路,但別休息過頭了!  
  叮嚀六  
  
少睡一點,少休閒一點,少約會一點,少看一點電視,少…一點您就不會拿『沒時間』當作學不好AutoCAD的藉口了。  
  叮嚀七  
  
學好AutoCAD的關鍵,相信它、愛護它、擁抱它!不要懷疑它!  
  叮嚀八
  
常用指令務必要倒背如流,不但要能靈活應用外,還要熟記英文全名!果真如此,在未來學習AutoCAD系統規劃巨集&AutoLISP程式設計時,才能更得心應手!  
  叮嚀九
  
積極、樂觀、充滿理想,不要將學習AuoCAD的成敗關鍵,取決於【等著公司&老闆答應補助學費】。  
  叮嚀十  
  
記得常常上【翔虹AutoCAD技術中心www.autocad.com.tw】來充充電、加加油、挑戰&交流!
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 13:07
转贴:UG学习也可类比:
  
  新手上路後常犯的十二個錯誤  
  
  錯誤1  
  
連基本的Windows檔案總管都不會-這是一個非常嚴重的問題,若連最基本的資料夾&檔案管理都不會、或不夠紮實,猶如開著一條破船&破網欲出海補海,可能『滿載而歸』嗎???
  
  錯誤2  
  
圖檔儲存為亂七八糟-沒有固定的圖檔放置資料夾,隨性亂放一通,甚至放在AutoCAD資料夾內,可憐的是找檔案時也跟著『疲於奔命』…
  
  錯誤3  
  
圖檔命名隨心所欲-沒有固定的命名規則,尤其一家公司內若有數十位設計者,而又有數十套各自為政的圖檔命名標準,未來要管好圖檔,簡直是『天方夜譚』…
  
  錯誤4  
  
AutoCAD環境設定一竅不通-這是非常重要的,至少要能制定自己基本的專屬AutoCAD環境,若不能如此,那即使畫圖與編修指令學了一堆,仍將如迷失於大海中的孤船,但求一切風平浪靜,否則『後果堪慮』也…
  
  錯誤5  
  
AutoCAD工具列不會靈活控制-眾多AutoCAD 工具列當然不可能同時出現於畫面,而且也不需要,但是千萬別做一個遷就於畫面原有多少工具列,就只用多少的『乖乖牌』…
  
  錯誤6  
  
基本座標觀念迷迷糊糊-在熟悉使用自動方向定位法&各種追蹤技巧的同時,卻連最基本的絕對座標&相對座標都搞不太清楚,對圖紙大小也『一知半解』無法清晰知曉,那圖面的高品質可能要變成『糕品質』了…(糟糕)
  
  錯誤7  
  
用精確肉眼作圖-以手繪圖時,皆是用精確的肉眼畫圖&抓點,那是不得已,但若套用此習慣到AutoCAD設計與繪圖上,那可就糗大了,一旦執行圖面局部放大,必是差了十萬八千里、『慘不忍睹』…
  
  錯誤8  
  
不懂得偷懶的內涵-不少初學者總被安慰著à 能畫出來就不錯了,這是一個錯誤的開始,才剛起跑就告訴自己一堆畫得慢的好理由、好藉口,怎能有機會不斷的檢討與督促自己成為真正的AutoCAD繪圖&設計好手à 『又快、又狠、又準』。
  
  錯誤9  
  
一招半式,自以為是-AutoCAD繪圖&設計好手光畫圖速度快是不夠的,殊不知,一張高品質、高水準的圖面除圖元結構外,圖層控制、文字註解、剖面線,尺寸標註、圖面配置、線型控制、繪圖輸出比例…也都是很重要,萬萬『偏食不得』也!
  
  錯誤10  
  
學建築只會畫建築圖,學機械只會畫機械圖-哪有這回事! 建築、土木、水電、空調、機械、模具、室內設計…等圖面,都是幾何圖,撇開專業不管,只要您是AutoCAD繪圖&設計好手,什麼圖都應該能抄出來,還要『抄得快、抄得漂亮』…(除非圖面尺寸不足)。
  
  錯誤11  
  
好高騖遠,畫虎不成反類犬-AutoCAD幼兒若2D走路都還基礎不穩,就急著學3D打鼓、學AutoLISP口琴、學DCL跑步、學…等,到頭來,可能是花拳繡腿,虛張聲勢,逐步讓自己成為『三角貓功夫大師』。
  
  錯誤12  
  
理由太多,決心不足,三分鐘熱度-這是一個非常值得深思的話題,不少初學者在內心羨慕別人AutoCAD好厲害的同時,卻常為自己找了一堆冠冕堂皇的藉口-->時間不夠、工作太忙、家裡沒電腦、家裡沒AutoCAD、公司不培訓、兼差太多、AutoCAD太難、別人不肯教、會AutoCAD有什麼了不起、中打太慢、英文太爛、身體不好、小狗太吵、天氣太熱…等,哎!當初的信誓旦旦,今日卻變成『三分鐘先生』。
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 13:12
转贴:UG学习也可类比:
  
AutoCAD專業工程師十大守則  
  
  守則一  
  
【美】是要付出【代價】的!
  
  守則二  
  
天下沒有白吃的午餐:不要被動的期盼公司培養您,幫您負擔所有的AutoCAD教育訓練費用而且不能耽誤下班&休閒時間。
  
  守則三  
  
不要閉門造車:多看、多學、多充電,才不會不小心成為【井底之蛙】。
  
  守則四  
  
自我要求,創造未來:如果AutoCAD是您未來二年不可或缺的軟體,那請下定決心,強化自己,真正掌握它,讓自己成為真正的【AutoCAD 專業工程師】。
  
  守則五  
  
長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上:如果您是【後浪】,您能嗎?如果您是【前浪】,您願意嗎?
  
  守則六  
  
不要成為半桶水寓言的主角:能力愈強,請以更熱忱的心情協助更多的初學者切莫高傲不可及,而成為失去人緣的孤獨者。
  
  守則七  
  
要有時間、成本觀念:因為對公司來說,能即時性送出客戶需求的圖面,協助成交案子,才是真正的當務之急。
  
  守則八  
  
為自己頭頂加上必要的光環:擁有AutoCAD技能檢定證書,證明您真正具實力水準,或參加比賽,取得優秀名次,對未來求職、升遷、加薪都有相當的助益。
  
  守則九  
  
專精重於廣學:不要學得多而雜,學得皮毛神功,因為企業界是需要【專業】AutoCAD工程師,而不是一位光說不練的AutoCAD大嘴師。
  
  守則十  
  
廣結善緣,多認識一些AutoCAD高手:找到高手當靠山,才能縮短自己的學習摸索時間,若能適時的解決各種疑難雜症,則整個學習的順暢與實力,當可再更上一層樓!但要注意以下原則:
  
將心比心、互相體諒!  
付該付的費用,有【施】才有【得】。  
才能讓您問得【理直氣壯】、【神采飛揚】。  
才能讓他們回答得【責無旁貸】、【義無反顧】。  
切忌造成他們的困擾與負擔。  
成為他們的【拒絕往來戶】。  
那您就因小而失大了!
作者: ykcam1    时间: 2002-4-13 13:13
转贴:UG学习也可类比
  
  如何成為真正的AutoCAD專業工程師  
  
  『學過』並不等於『能畫』-->指令學一堆,真正面對圖形時,【可能不堪一擊】
  
  『能畫』並不等於『熟練』-->圖面雖能畫,面臨講究速度時,【心有餘力不足】
  
  『熟練』並不等於『專業』-->速度雖夠快,繁瑣技巧當必然,【難以專業服人】
  
  『專業』並不等於『能教』-->實力雖頂尖,熱忱不足又臭屁,【不會也不能教】
作者: pumat    时间: 2002-4-14 18:06
呵呵,听ykcam1斑竹一席话,小弟觉得收益非浅。多谢教悔。
   
  
作者: sinderal    时间: 2002-4-16 18:11
學任何一套CAD/CAM 都可用以上準則比照辦理.
作者: whitecloud    时间: 2002-4-18 13:21
這個的確是初學著應該注意的地方
時時把自己當初學者看待
  
學無止境
作者: miaoyang    时间: 2002-4-19 20:22
请问现在这里有人吗?我想问一下,当我用曲面做完之后,两个曲面之间总有比较明显的棱线,请问如
何处理?特别是像筒状的曲面
作者: ykcam1    时间: 2002-4-20 08:37
miaoyang wrote:
请问现在这里有人吗?我想问一下,当我用曲面做完之后,两个曲面之间总有比较明显的棱线,请问如
何处理?特别是像筒状的曲面

  
另开一贴,请附PART
作者: quan    时间: 2002-4-23 14:32
我感觉入门时多多请教别人,这样事半功倍,提高还得自己动手实践
作者: yang    时间: 2002-4-23 14:37
这做起来可不容易啊。。
作者: darkhorse    时间: 2002-4-23 23:20
yang,你用什么做得你的图片?
就是你的有红色五角星及绿色YANG的图片。
作者: puppet    时间: 2002-4-24 20:10
各位说得是,我一定谨遵教诲!
作者: oldtion    时间: 2002-5-21 20:45
能不能说点实用的????
作者: yifun    时间: 2002-5-27 16:22
我认为自学有些东西还是搞不懂的,先自学入门后再做些实际的工作,那么就提高很快。如果有机会培训那就最好了。
作者: cloud104    时间: 2002-8-3 23:44
^^我也是刚学的啊 各位前辈多多指点啊!!先多谢了!!!!!!!!!
我很穷啊!!!!!!!所以极力主张自学!边学边练能快很多啊!!!!!!!
作者: cloud104    时间: 2002-8-3 23:52
^^我也是新手啊!!各位前辈请多指教啊!
我很穷的。所以主张自学!!!!边学边练会快快很多的!!!
我主要是弄曲面和刀具的!
作者: yeahbee    时间: 2002-9-11 13:55
可是现实中如“人在江湖,身不由几” 的,不是想学什么就会什么的就是什么的
还有许多客观因素存在啊。
作者: hdsz    时间: 2002-9-11 22:40
我也主张自学,希望同大家一起努力,学好UG.      
   加油!!!
作者: tianzhong888    时间: 2002-9-18 11:23
请高手介绍一套很好的学习书本好吗?
作者: yang    时间: 2002-9-18 11:24
tianzhong888 wrote:
请高手介绍一套很好的学习书本好吗?

  
没有实际总是不行的,,,,
作者: hgd108    时间: 2002-10-4 04:29
1. CAST的学习很有必要,可以了解基本命令及建模流程。但是CAST太长,且是英文的,大部分初学者不能从CAST下手而快速入门。实际上,UG的命令繁多,对于已经入门的UG学习者和使用者,CAST作为命令的参考手册可能作用更大。
  
2. UG的学习应该从培训开始,然后再仔细研读CAST,把其中的概念摘录下来形成自己的笔记,并完成里面的练习(曲面练习可以先依葫芦画瓢,不求甚解)。这个阶段要多找典型的题目练手。
  
3. 在实践中练习,在实践中发现问题、解决问题。
  
4. 与身边和网上的高手多多交流。
  
5. 依个人悟性不同,经过半年左右的时间,一般可以熟练建模了。这时可以开始曲面部分的精练了,再重新作一遍曲面的练习,然后去找各种曲面产品进行分析和建模。
  
6. 一年可成高手。
作者: 浪子头心    时间: 2002-10-7 13:57
怎么提高?
我现在正在学这个
作者: gdwmcy    时间: 2002-10-8 09:51
UG NX有没有筋板功能啊,我没找到。
作者: michaelsywang    时间: 2002-10-8 17:47
小弟是新手﹐以后請各位大哥多多指教。
我想請問﹕到哪里能弄到CAST呀?
作者: 17faf    时间: 2002-10-9 00:29
请问自学半年,工作半年了的,现在有什么合适的培训吗?
作者: lixunbai88    时间: 2002-10-30 11:15
UG入门比较容易,清华的书比较好,但是要成为高手就难了,我认为要做到以下几点:
1。学习要持之以恒。
2。要不断请教高手。
3。要有实践,最好有项目。
4。多到网站论坛,有很多交流。
作者: sc_yzj    时间: 2002-11-3 20:50
入门的的时候,需要有人指点一下,入门后,多练习。如果要提高,非得在非常的条件下干些复杂的,时间长了就好了。学以致用,用则提高!
作者: 小孩子    时间: 2002-11-4 19:51
要学习没有办法也要问,而是多问了。老兄对吗
作者: jjruan    时间: 2002-11-15 09:49
我觉得重要的是你的工作要做一些压力下复杂的产品,那你入门后就很快上手了,我培训后做一些产品就慢慢上手了。
作者: wanghaobo    时间: 2002-11-15 10:15
UG NX 上的cast 好像没有啊,上那儿能找到呢?
作者: wredx    时间: 2002-11-15 13:39
该如何学才能快速提高自己的水平呢?
作者: wredx    时间: 2002-11-15 13:42
我是一名学生,想学习ug,希望各位高手能多多写一些学习方面的,多谢
作者: yang007    时间: 2002-11-24 23:52
多些耐心,再多些信心。
作者: wgm    时间: 2002-12-4 10:11
我是这样可习的:1  找两本实例的书照样做了一遍。其间做了一些简单的练习。
                        2  去培训。我觉得培训的作用还是挺大的。培训的内容其实就是cast中的内容,但老师会加入一些自己的经验。这样就等于缩短了自学cast的时间。   
                        3.用于实际的工作中。如果工作中不常用的,就做多些练习。多做比多看好。
         我从学ug到现在有一年多了。工作中的问题基本能解决,只要的瓶颈是高级曲面吧,这其中包含了曲线的问题。因此常做些小题大做的的题目,收获比较大。我建议有能力的朋友多做做吧。以上是我的学习过程,供初学者参考,不一定是最好的方法。

作者: CADmaster    时间: 2002-12-5 13:46
1、做的时候,多思考
   活学活用
  
2、多与大家交流、探讨
作者: BIG-BOY    时间: 2002-12-12 17:22
爱UG真的很难
作者: lj    时间: 2002-12-13 11:29
北大的UG入门与提高写得比较详细,但版本比较老,才UG13。0,看起来比较麻烦,我个人感觉北京希望出版社的UG书挺不错的
作者: lj    时间: 2002-12-13 11:46
我是新手,请问一下CAST是什么书,在哪里能买到
作者: realblue    时间: 2002-12-14 16:26
cast不是一本书,而是ug自带的类似help的东西!
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-25 20:45
你不不是用UG 的吧
作者: jjj405    时间: 2002-12-27 22:44
是呀,我学习了一个月还是没有进展了,该如何?
作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 11:26
jjj405 wrote:
是呀,我学习了一个月还是没有进展了,该如何?

  
继续努力....,先把基本特征用熟....
作者: ufsboot    时间: 2002-12-28 21:12
Help !!
CAST for UG18?
Thankx

作者: jjj405    时间: 2002-12-30 09:53
jjj405 wrote:  
是呀,我学习了一个月还是没有进展了,该如何?  
  
继续努力....,先把基本特征用熟....  
  
我就是缺少练习的机会,没有图纸给我练习。
本来想把公司的图纸拿出来的,可是那要罚款的
没办法,整天看理论的东东。
你们谁有图纸让我实践实践
作者: mcfdc    时间: 2003-1-3 12:30
要提高技術只有一途
就是.....
做做做..做做
只有在壓力下才可有成
若只是學來玩玩,是很難短時間內進步的
作者: wudq1975    时间: 2003-1-7 22:09
我的UG是自学的,但我觉得自学要花费很多的时间的,而且学的不全,有很多东西你不知道怎么去学。现在上海大学的UG培训听说效果很好。而且最近出版的一本书叫《跟我学UG》很好。 讲的很具体。我就是买的那本书,现在用的还可以。愿域大家一起共同商讨。
作者: desertstar    时间: 2003-1-8 16:47
听君一席话,胜读十年书啊,谢谢
作者: 寄生草    时间: 2003-1-15 23:27
谢谢大家的高见!我准备学习UG了!
作者: lfenger    时间: 2003-1-23 11:13
我感觉UG 学起来真的好难啊,和SOILIDWORKS相比感觉好费事,呵呵
不过我还是想学好UG
作者: skymold    时间: 2003-1-29 14:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: weichaoting    时间: 2003-2-18 07:47
skymold wrote:
ug好像自学有点困难。

CAST这个东东很好的,比市面上任何书都要好,都要全,只要跟着做就可以了,当然要有一点点的英文基础.......(没有CAST的兄弟就算了,请不要发贴问在哪有>>>之类,谢谢合作.....)
作者: XAFACRIRXG    时间: 2003-2-19 11:29
我觉得班竹
的总结很和,很值得我们学习。
作者: XAFACRIRXG    时间: 2003-2-19 11:35
北大好像又出版了关于ug18。0的教材,挺好的。
作者: engine2003    时间: 2003-3-1 08:19
我刚刚借了几本清华的教材,教授的是ug17.
请问我现在是装ug nv好?还是装  ug 18好?
作者: hhlzf    时间: 2003-3-4 20:55
太不容易
作者: hhlzf    时间: 2003-3-4 20:58
cast果然好?
作者: 阿牙    时间: 2003-3-5 08:47
看你英语能力罗!呵呵
作者: windflower    时间: 2003-3-7 17:44
我要入门!!!!!!!!!!!!!!!
我要成长.............
作者: laopu_sd    时间: 2003-3-18 14:54
UX的加工和草图改变好多,学过PRO_E的兄弟大多会从草图开始。我两年前学UG,当时去参加过培训,培训完后,CAM可以自己独立操作。CAD部分因为原来公司做车身的逆向工程,所以一直没有思路,后来看到别人做了几个产品偷学了几招,慢慢就自己做了。其实刚刚开始应该学会转UG的坐标系。要有一个空间的概念。最好是命令和实例结合起来做。刚刚学一般都会寻找一点成就感,也就是作出来东西宽宽心。跟别人的例子做可以迅速满足自己的成就感,但是不好的实例往往会影响自己以后的建模思路。EDS公司16版本以前都有一个用户手册,我记得V16的是讲一个推进器的建模过程,从草图到装配。坛子里面有的下载。初学的弟弟可以找找看。
作者: Gold    时间: 2003-3-18 18:31
我是来报到的,今天刚到,希望各位大虾多多帮助!
作者: Liujian    时间: 2003-3-21 10:59
为什么我的安装盘里找不到NX版的CAST???
作者: loachxie    时间: 2003-3-24 01:46
目前我也是刚刚学习ug,个人认为还可以,不过只是看书是没有用的,个人觉得,也许是还没有做过实际复杂的东西
我觉得缺少的是设计的理念,如果要搞设计,应该学习那些理论设计的书籍?
各位大虾能不能推荐一下!
它的建模的方法,跟autocad,ansys,solidwork等的方法都很像
不过我觉得ug能够记录操作不错!
当然也有一些不好的东西,比如实体的移动,不能够像其他的建模软件那样应用自如。
作者: sz8    时间: 2003-3-26 11:06
各位同仁,我有一个刀具产品,是在圆柱体表面设计一个緾绕的刀口,我用form free feature  中的 swept命令试了多次都不成功,请教各位如何解决?)
作者: laopu_sd    时间: 2003-3-29 10:57
loachxie wrote:
目前我也是刚刚学习ug,个人认为还可以,不过只是看书是没有用的,个人觉得,也许是还没有做过实际复杂的东西  
  我觉得缺少的是设计的理念,如果要搞设计,应该学习那些理论设计的书籍?  
  各位大虾能不能推荐一下!  
  它的建模的方法,跟autocad,ansys,solidwork等的方法都很像  
  不过我觉得ug能够记录操作不错!  
  当然也有一些不好的东西,比如实体的移动,不能够像其他的建模软件那样应用自如。

可以自己设置快捷键呀,在UG11的MENUS下面
作者: baby    时间: 2003-4-5 11:18
   大家这么踊跃发言,我也插上几句。
   我学习ug差不多两年了,但是,一直停留在能画些简单的小零件上。
case 也看了两遍,(除了mc等没看)培训也上了(刚开始觉得收获挺大,后来就觉得老师在骗钱是的,不过都是厂里提供的,不觉得太可惜)
体会是case 里的东西不能理解的很透,碰到难点问题就不行(或许英语也太菜了),以前还有个目标,每天看多少页的内容,现在到失去方向,不知道如何找题目做;不知道如何才能进一步提高,似乎有点坚持不下去的感觉。
     真的很希望网上高手们能提供一些方法。
作者: weichaoting    时间: 2003-4-8 22:23
baby wrote:
    大家这么踊跃发言,我也插上几句。  
     我学习ug差不多两年了,但是,一直停留在能画些简单的小零件上。  
  case 也看了两遍,(除了mc等没看)培训也上了(刚开始觉得收获挺大,后来就觉得老师在骗钱是的,不过都是厂里提供的,不觉得太可惜)  
  体会是case 里的东西不能理解的很透,碰到难点问题就不行(或许英语也太菜了),以前还有个目标,每天看多少页的内容,现在到失去方向,不知道如何找题目做;不知道如何才能进一步提高,似乎有点坚持不下去的感觉。  
       真的很希望网上高手们能提供一些方法。

实践出真知....光学不行,要切实的去用才行....
作者: douyihua    时间: 2003-4-11 10:53
miao yang:
你可以试一下隐藏命令》edit \blank.
作者: rogerschen    时间: 2003-4-14 10:12
我个人认为学UG实体建模还可以,曲面就比较难了。 我学过很多的软件,像CAXA,SOLIDWORK,等都比较容易, 特别是前者。  不过UG功能强大,  不容易也要学是吧。呵呵!!!
作者: sz8    时间: 2003-4-14 13:24
请问版主:曲面建模时常说的G2连续是否就是指的二阶连续呢?谢谢了!
作者: pmsy    时间: 2003-4-14 21:57
laopu_sd wrote:
UX的加工和草图改变好多,学过PRO_E的兄弟大多会从草图开始。我两年前学UG,当时去参加过培训,培训完后,CAM可以自己独立操作。CAD部分因为原来公司做车身的逆向工程,所以一直没有思路,后来看到别人做了几个产品偷学了几招,慢慢就自己做了。其实刚刚开始应该学会转UG的坐标系。要有一个空间的概念。最好是命令和实例结合起来做。刚刚学一般都会寻找一点成就感,也就是作出来东西宽宽心。跟别人的例子做可以迅速满足自己的成就感,但是不好的实例往往会影响自己以后的建模思路。EDS公司16版本以前都有一个用户手册,我记得V16的是讲一个推进器的建模过程,从草图到装配。坛子里面有的下载。初学的弟弟可以找找看。

(刚刚开始应该学会转UG的坐标系)就是这个东东搞得我头晕,当初我学pro/e时比教顺利,也许是pro/e影响了我的建模思路。所以学了一个礼拜就停了,但我还是想学好UG。望各位指点。
作者: 32144    时间: 2003-4-16 20:00
我也新手,请各位帮帮忙
作者: 32144    时间: 2003-4-16 20:04
[email][/email]我是新手,你你们可以帮帮忙吗?
作者: 32144    时间: 2003-4-16 20:11
我要找小鹿,
作者: 32144    时间: 2003-4-16 20:14
我应该怎么办啊?
作者: gary    时间: 2003-4-19 09:36
我也是刚UG的,对目前市面上的各类教科书我的意见是只要一套就好,不过要全面一点。结合自已工作的实际内容,上手比较容易,但要精恐怕还远远不行,为此要向各高手多请教
作者: vingun    时间: 2003-4-22 21:22
UG的东西我主张自己看书,UG软件的应用我主张看人,看你周围的人是如何用UG的,学习别人的技巧,这个很重要,自己在创作的时候要多思考,尽量在别人的基础上能够有所创新,有所突破,这样我们才能提高!
作者: ldf-423    时间: 2003-4-25 15:46
谢谢版主教诲!
作者: ozjso    时间: 2003-4-25 16:19
我有人家的part文件,我能看他如何作的吗?象pro-e那样,一步步再演示一边。
作者: fishers    时间: 2003-4-29 22:10
自学很困难,我发了三个月的时间只学了一点点而已!
作者: gary    时间: 2003-5-5 16:24
不错,自学很难的;最好你旁边有一个会UG的人,给你一点指导进步是相当快的,这个我自有体会
作者: gnailuh    时间: 2003-5-6 19:02
我刚刚接触UG,总觉得他的坐标系变换挺麻烦的,还有就是层的概念也不是那么清晰,想请教各位高手!谢谢。
作者: xong    时间: 2003-5-7 16:28
我支持自学!
作者: cardfan    时间: 2003-5-10 19:56
我有人家的part文件,我能看他如何作的吗?象pro-e那样,一步步再演示一边。  
  
可以的!具体的edit/....../playback,很久不用,记不大清了
作者: cardfan    时间: 2003-5-10 20:00
我觉得应该现找本中文的书(北大宏博的或马球成的)彻底地看完,练完,然后把cast彻底地学一遍,你的水平就不差了,可以干许多的活了!
作者: foolish_tyu    时间: 2003-5-11 20:41
学CAD的,现在学UG
说点自己的看法
1.这类软件E文要好,E文不行的快充电吧
2.自学感觉比较好,不过UG的书不多,好书就更少了,CAST不错,但要E文基础
3.CAST要单独装的,
4.多练,多想,最好身边有学UG的人,看看别人怎么做的,有许多东东都是从别人那偷学来的^_^
5.刚学时感觉摸不着头脑,和CAD的操作有很大的不同,有点迷茫,但过了这个坎,理解了UG的工作方式就好了,学起来就快了
6.理论和专业知识很重要的,刚学对这方面的要求不大,越往后面走就越感觉到这方面知识的重要,计算机、软件都只是一种工具,帮助自己更好的工作的工具,不要为了UG而UG,应该是为了更好、更快的设计而UG
7.多和别人交流,身边没有学这个的就上网,虽说目前国内这方面的坛子相对来说不多,但还是很有帮助的,在坛子中问别人、分享自己的经验、看别人是怎样解决问题的,这都是很好的学习交流的手段。
作者: lizhiqinga    时间: 2003-5-12 09:20
我觉得 主要还是多学,多用,我学ug有半年多了,觉得连ug千分之一的功能都没用到,需要挖掘的地方实在太多了
作者: 咖啡夜语    时间: 2003-5-17 11:03
foolish_tyu wrote:
    6.理论和专业知识很重要的,刚学对这方面的要求不大,越往后面走就越感觉到这方面知识的重要,计算机、软件都只是一种工具,帮助自己更好的工作的工具,不要为了UG而UG,应该是为了更好、更快的设计而UG 。
  
说的太好了!我学UG已经有快5年了,从13版开始的,到现在的NX,但因为本身不是学机械的出身,理论知识很差,虽然操作还算熟练,但常常只能给别人设计的二维图纸建模、做三维效果图,没有自己的设计思想。。。。想想很悲哀吧?:(
  
一定要加强理论与专业知识的!
  
  
作者: changsong0209    时间: 2003-5-17 13:39
I Shi 新手新手!
我应该怎么样才快点!?
作者: 梦幻森林    时间: 2003-5-17 13:48
我用GUNX是建完模到Drafting 当投影视图时发生错误 不能消影不可见线 请高手指教 但在18中没有问题(重装过系统没用)是否是显卡问题
作者: fengshe    时间: 2003-5-19 23:55
这的帖子水分好多,版主呢




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