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标题: 回形针一步扫描PK_VSS(补教程) [打印本页]

作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 08:37
标题: 回形针一步扫描PK_VSS(补教程)
近段时间发现cxf283563 (工程师) 老是搜罗一些简单的问题来为难弟兄们,.还自己画上+1来浪费大家的感情.不爽.今日也出一个简单的问题发难,一个扫描完成回形针建模,请cxf283563 接招.那位斑竹愿意主持公道.本人建议cxf283563 做出加1分,其他兄弟做出加2分,大家说好不好.
作者: hanks123456    时间: 2007-1-26 08:45
好!

作者: zr0629    时间: 2007-1-26 08:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 海浪584520    时间: 2007-1-26 08:57
good!
作者: muyuan    时间: 2007-1-26 09:06
学习了一回
立马改

[ 本帖最后由 muyuan 于 2007-1-26 11:27 编辑 ]
作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 09:10
原帖由 muyuan 于 2007-1-26 09:06 发表
学习了一回

我要求是除基准平面和坐标系外只有一个扫描特征.
作者: daniel711    时间: 2007-1-26 09:20
无忧兄是在野火里面的继承模式下做的吧!
如果光凭野火一步搞定,那确实是不可思议
但如果是在继承模式下,那就不足为奇了.相信很多从2001转型过来的,只要知道其原理,一步很轻松能做出来吧!
作者: gpakon    时间: 2007-1-26 09:22
呵呵
顶一下
作者: jerome_gu    时间: 2007-1-26 09:31
楼主,这个算吗?
作者: sn123    时间: 2007-1-26 09:33
请问7楼的什么是继承模式, 听都没听过,
作者: panguangxin2006    时间: 2007-1-26 09:37
原帖由 daniel711 于 2007-1-26 09:20 发表
无忧兄是在野火里面的继承模式下做的吧!
如果光凭野火一步搞定,那确实是不可思议
但如果是在继承模式下,那就不足为奇了.相信很多从2001转型过来的,只要知道其原理,一步很轻松能做出来吧!

,不过也可以先用2001的VSS做好,再用野火打开,也是这种效果的!!(如果说穿了楼主不要介意呵!!)

[ 本帖最后由 panguangxin2006 于 2007-1-26 09:38 编辑 ]
作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 09:38
楼上的朋友没有看清要求,就是说用扫描命令而不是可变截面扫描.用VSS有可能在弯曲部分横截面不是圆的.
作者: panguangxin2006    时间: 2007-1-26 09:42
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 09:38 发表
楼上的朋友没有看清要求,就是说用扫描命令而不是可变截面扫描.用VSS有可能在弯曲部分横截面不是圆的.

这么说来,你是真的一步扫出来的了?!
如果真是这样还要楼主赐教了!!
作者: linhuayi    时间: 2007-1-26 09:44
说说你的高明做法.学习一下!
作者: CX香香    时间: 2007-1-26 09:49
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 08:37 发表
近段时间发现cxf283563 (工程师) 老是搜罗一些简单的问题来为难弟兄们,.还自己画上+1来浪费大家的感情.不爽.今日也出一个简单的问题发难,一个扫描完成回形针建模,请cxf283563 接招.那位斑竹愿意主持公道.本人建 ...

不也是一樣的嗎?
作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 09:50
原帖由 linhuayi 于 2007-1-26 09:44 发表
说说你的高明做法.学习一下!

不是说说做法,而是大家动动脑筋,PK一下.声明一下,我没有学过2001,也不是在继承模式下做的.不知道2001的扫描和VSS的图标是否有区别?谁能说说.

[ 本帖最后由 无忧HZ 于 2007-1-26 09:55 编辑 ]
作者: gpakon    时间: 2007-1-26 09:59
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 09:50 发表

不是说说做法,而是大家动动脑筋,PK一下.声明一下,我没有学过2001,也不是在继承模式下做的.不知道2001的扫描和VSS的图标是否有区别?谁能说说.


记得应该是一样的
用扫描的话好像是草绘曲线时需要保存一下数据
再改点的坐标成三维的
不知道思路对部队
作者: CX香香    时间: 2007-1-26 10:04
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 09:50 发表

不是说说做法,而是大家动动脑筋,PK一下.声明一下,我没有学过2001,也不是在继承模式下做的.不知道2001的扫描和VSS的图标是否有区别?谁能说说.

2001不也是一樣嗎?

[ 本帖最后由 CX香香 于 2007-1-26 10:08 编辑 ]
作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 10:10
那楼上的朋友如果用VSS做就不是我所要求的,用扫描做就对了
作者: xurongguang1982    时间: 2007-1-26 10:11
哈哈,最近cxf283563 (工程师)是比较活跃不过确实浪费了兄弟们一些感情但是热心还是值得大家肯定的,无忧老师出此题也是为了活跃气氛,个人认为搞技术就是要营造挑战的氛围。支持一下,哪位版大也来支持一下吧!!
作者: daniel711    时间: 2007-1-26 10:13
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 09:50 发表

不是说说做法,而是大家动动脑筋,PK一下.声明一下,我没有学过2001,也不是在继承模式下做的.不知道2001的扫描和VSS的图标是否有区别?谁能说说.

2001的sweep和VSS图标是一样的.野火里面的扫描又和2001的sweep和vss图标是一样的.
所以无忧兄一贴图出来,我第一反应是在2001或继承里面做的.
但无忧兄是在野火里面一步sweep出来的,
确实让人佩服
作者: CX香香    时间: 2007-1-26 10:14
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 10:10 发表
那楼上的朋友如果用VSS做就不是我所要求的,用扫描做就对了

是用掃描做的呀,VSS和掃描我覺得作法差不多
作者: CSMLXM    时间: 2007-1-26 10:20
两个变成一个,1分变成2分
作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 10:28
讨论做法看来要丧失弟兄们的加分机会了.
作者: cxf283563    时间: 2007-1-26 10:50
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 10:28 发表
讨论做法看来要丧失弟兄们的加分机会了.



你属于“没事找抽型”   强烈BS!

我自己写+1  难道斑竹没有给你加分嘛?

你挑战   

我来咯

你要什么  我给你什么

作者: xurongguang1982    时间: 2007-1-26 10:57
原帖由 cxf283563 于 2007-1-26 10:50 发表



你属于“没事找抽型”   强烈BS!

我自己写+1  难道斑竹没有给你加分嘛?

你挑战   

我来咯

你要什么  我给你什么

老兄这样不太好吧!!都是搞技术的版友争论归争论但是不要带有这样攻击性的言语。这样伤了和气就不好了,消消气,仔细看看楼主的话,其实他也是在活跃气氛。你们都是高手,你们受伤了,谁来指导我们呢。是不
作者: daniel711    时间: 2007-1-26 10:59
cxf兄何必要这样,大家来到这里都是为了学习
相互过招,互相切磋,是对的,这样大家才能进步
我想无忧兄也没有别的意思,你也不必如此
好了,大家握个手,永远是朋友
无忧cxf
作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 11:02
原帖由 cxf283563 于 2007-1-26 10:50 发表



你属于“没事找抽型”   强烈BS!

我自己写+1  难道斑竹没有给你加分嘛?

你挑战   

我来咯

你要什么  我给你什么

呵呵!火气比我还大,看来有人已经在你的加分题用这个方法做过了.PK自动终止.所谓条条大路通罗马,戏法人人会变,各有巧妙不同.不过是讨论一个问题的多种解法而已.
作者: hbabc    时间: 2007-1-26 11:04
原帖由 xurongguang1982 于 2007-1-26 10:57 发表

老兄这样不太好吧!!都是搞技术的版友争论归争论但是不要带有这样攻击性的言语。这样伤了和气就不好了,消消气,仔细看看楼主的话,其实他也是在活跃气氛。你们都是高手,你们受伤了,谁来指导我们呢。是不:hu ...


作者: CX香香    时间: 2007-1-26 11:11
萬變不離其中,兩種做法原理都一樣
作者: 无忧HZ    时间: 2007-1-26 11:17
原帖由 CX香香 于 2007-1-26 11:11 发表
萬變不離其中,兩種做法原理都一樣

你的做法一样,但是别人的做法就可能不一样了.用VSS可以有关系式和其他办法多种选择.谢谢你参与我的帖子讨论.
作者: gpakon    时间: 2007-1-26 11:23
原帖由 无忧HZ 于 2007-1-26 11:17 发表

你的做法一样,但是别人的做法就可能不一样了.用VSS可以有关系式和其他办法多种选择.谢谢你参与我的帖子讨论.





就是的
我就知道有3种方法:
sweep
vss——曲线控制
vss——方程
不过好像sweep最简单,模型占用内存最小
作者: 我来自天堂    时间: 2007-1-26 11:59
搞不懂啊,太难了,
作者: JohnLian    时间: 2007-1-26 12:37
路过~
作者: gpakon    时间: 2007-1-26 13:21
版主yejin答复[2007-01-26 11:41]:
最简单的是两次投影,想都不要想了,之所以列为加分题是因为希望大家能对VSS或SWEEP能进一步了解!工作中大可不必如此麻烦,相信95%以上的人会选择能不用关系就不用关系,能不用参数尽量不用!尽量减少人脑的负荷,毕竟计算机顶多死机。要是人脑死机就。。。。。。


sweep没有用参数,也没有用关系。
再:用二次投影的方法作出的part会比用sweep的大一些 !
是不是我的做法问题呢?
还请版主提示!
作者: HAOCYBER    时间: 2007-1-26 14:10
版主yejin答复[2007-01-26 11:41]:
最简单的是两次投影,想都不要想了,之所以列为加分题是因为希望大家能对VSS或SWEEP能进一步了解!工作中大可不必如此麻烦,相信95%以上的人会选择能不用关系就不用关系,能不用参数尽量不用!尽量减少人脑的负荷,毕竟计算机顶多死机。要是人脑死机就。。。。。。

液晶斑主,为什么我在那个题目里是用swept Blend做的不给加分呢
分其实不是那么重要,难得的是大家一起讨论,共同提高,个人感觉swept Blend最容易理解,做起来也很简单方便,
希望画图的不要局限于一种方法

[ 本帖最后由 HAOCYBER 于 2007-1-26 14:39 编辑 ]
作者: wanihe    时间: 2007-1-26 15:12
哇,看到好多的牛人  & 人牛
作者: soqu-78155    时间: 2007-1-26 16:38
支持加2分....我也上传一个~!
呵呵..........
作者: hongcg1101    时间: 2007-1-26 17:33
呵呵,好玩,我也去试下
作者: cuitanghui88    时间: 2007-1-26 17:38
标题: look
也做了一下,不过个人觉得还是用投影好点。或者折弯。
作者: zhaoyafei19    时间: 2007-1-26 19:30
能出个教材就 好了
作者: c_k_y    时间: 2007-1-26 19:58
DING
作者: jondu    时间: 2007-1-27 09:06
支持
作者: 13175662682    时间: 2007-1-27 09:35
我来也!希望可以挣点哦
作者: houzhongqiu    时间: 2007-1-27 10:40
我也会了~~~啊~~大同小意吧,不知对不对~~
作者: lyyuanchao    时间: 2007-1-27 11:08
偶得做法,不知对否?
sweep----sketch(straight line+spline)-----done
作者: 100度开水    时间: 2007-1-27 13:59
工厂又不是研究机构.....简单正确就行了
作者: newuser2006    时间: 2007-1-28 22:23
学习+支持
作者: feifeiyang2001    时间: 2007-1-28 22:35
顶一下
作者: hongcg1101    时间: 2007-1-30 13:18
各位大大,能否出个教程呀?
作者: 无忧HZ    时间: 2007-2-7 22:30
本来是游戏文字,不想却闹个不愉快。已不打算继续此帖,但有不少热心网友追要下文,为此就PROE已有的一些命令中的三维草绘功能介绍如下,初学者可能不了解,老手虽然了解但往往忽视这个功能,因而像回形针这题的思路都要绕弯路。


言归正传。先说第一种方法:
1.插入/扫描/草绘如图轨迹

[attach]600243[/attach]

2.删去半圆弧,画一条样条曲线,二端点与直线相切,中间有三个内部点,注意这三个点不能有尺寸标注出现.(否则不能编辑Z坐标)

[attach]600244[/attach]

3.双击样条曲线,编辑三个内部点坐标

[attach]600246[/attach]

4.确定后旋转画面就可以看到曲线的三维效果.这样就可以进行三维扫描了.

[attach]600247[/attach]
作者: 无忧HZ    时间: 2007-2-7 22:32
方法2:
1.草绘如图轨迹后,将一条半圆弧转换为样条曲线

[attach]600263[/attach]

2.删去该半圆弧,编辑洋条曲线,为方便起见,删去四个内部点.

[attach]600264[/attach]

3.添加一个草绘坐标系.将样条曲线点坐标保存到文件

[attach]600266[/attach]

4.记住文件路径

[attach]600267[/attach]

5.在WINDOWS界面下用记事本打开该文件

[attach]600271[/attach]

6.编辑相关点的Z坐标后保存该文件

[attach]600272[/attach]

7.再回到先前的PROE界面,打开点坐标文件

[attach]600274[/attach]

8.系统提示样条点已从文件读出,三维轨迹完成

[attach]600275[/attach]

接下来就是画截面扫描了.软件已经为我们设计了三维草绘功能,只是我们不常用而已.但愿对新人有点帮助.可能VSS,扫描混合时也能做,有兴趣可以试试.
作者: wjwjwjwj997    时间: 2007-2-7 23:09
谢谢无忧HZ ,又学了一招啊
作者: moon    时间: 2007-2-8 00:07
非常感谢无忧,教程很详细.
作者: liangyuantop    时间: 2007-2-8 08:06
在孤峰上看过了,再学习一次
作者: tpcnb    时间: 2007-2-8 08:10
谢谢楼主的教程!
作者: zwb1638    时间: 2007-2-8 09:32
应该不难吧,我去试一下,做曲线扫描吗
作者: wkingproe    时间: 2007-2-8 21:48
三维草绘差点忘记了,俺还以为搞了个什么关系式,楼主辛苦了
作者: i13believe    时间: 2007-2-9 16:29
一个特征怎么做啊




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