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标题: TopSolid的太极造型(有教程!!!) [打印本页]

作者: DCity    时间: 2007-1-24 22:30
标题: TopSolid的太极造型(有教程!!!)
在别的坛子里看到过这样的题目,就用TopSolid做了一个:

[ 本帖最后由 DCity 于 2007-5-11 10:26 编辑 ]
作者: DCity    时间: 2007-1-24 22:33
换一个角度,换一个颜色:

[ 本帖最后由 DCity 于 2007-1-24 22:44 编辑 ]
作者: plusqq    时间: 2007-1-25 09:06
够猛呀!!!顶一个
作者: my_boygame    时间: 2007-1-26 13:36
ding
作者: sicuanxcz    时间: 2007-5-10 20:04
这我没见过,学学,教程呢?
作者: DCity    时间: 2007-5-11 09:59
教程来了!!!!!

首先,绘制如下的几个圆
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:05
当然,为了保证各个圆参数的关联性,你可以将大圆的参数80设为D,其他的参数就是D/2,D/4,D/8了,如下图:
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:06
使用“曲线>>裁减”命令,裁减成一下的形状:
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:08
使用“曲线>>变换”命令,变换方式选择“旋转”,旋转轴选择“X+”,输入90度回车,选择下图中蓝颜色的圆,得到如下图:
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:11
使用“外形>>其他外形>>球”命令,在如下位置画一个直径为D/2的球体,并使用“外形>>裁减”命令,“根据平面裁减”模式,选择“ZX-”裁减球体为半球。如下图:
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:16
关键的一步来了!!!

使用“外形>>其他外形>>拱顶曲面”,注意确认“类型=实体”(因为这样得到的结果就会是一个实体,而不是曲面),导引线选择上图中蓝颜色的那个圆,截面线分别选择白颜色的两个半圆。,确定,确定,得到需要的实体外形。

在使用“外形>>布尔加”命令,将得到的实体外形和半球体加在一起。如下图:
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:19
接下来使用“外形>>裁减”命令,选择“根据扫掠曲线”模式,被裁减的元素选择刚刚布尔加得到的实体,裁减曲线选择直径D/8的小圆,注意不要确定或调整方向,而选择“保留两个元素”选项,这样就得到了两个实体。可以将中间的小的改为黑颜色,看得清除一些,如下图:
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:29
做到这里,剩下的就是复制了。

使用“编辑>>关联复制”命令,复制方式选择“旋转”,旋转轴选择“Z+”,输入180度回车,选择两个实体做旋转复制。然后修改一下颜色,得到下图结果:
作者: DCity    时间: 2007-5-11 10:34
将右上部颜色命令左边的渲染显示模式修改为只有光照的渲染模式,而不显示边界和线条的话,就能得到如1楼的效果。

使用“属性>>纹理”添加适当的纹理或者颜色渲染,并使用“真实渲染”的渲染显示模式就能近似得到2、3楼的效果。当然2、3楼还是在使用“图像>>显示”命令追踪光线静态渲染得到显示结果。
作者: xbzlyt    时间: 2007-5-11 11:26
学了一下 
作者: xbzlyt    时间: 2007-5-11 11:31
再看
作者: heitianma    时间: 2007-8-6 17:13
学习了!谢谢楼主!


[ 本帖最后由 heitianma 于 2007-8-6 17:20 编辑 ]
作者: 3D_Press    时间: 2007-8-7 15:53
练一下
作者: zhanyou1214    时间: 2007-8-11 07:19
怎么我旋转90度后,只剩下40的圆了
作者: DCity    时间: 2007-8-13 09:11
旋转以后40的圆就竖起来了啊。最后贴个图,看得清楚一点。
作者: sicuanxcz    时间: 2008-6-27 18:12
顶!我的现一下
作者: 你是我的宝    时间: 2013-10-16 15:13
不错的资料.加一分
作者: 你是我的宝    时间: 2013-10-16 15:20
不错的资料.加一分
作者: Tin_.楓    时间: 2014-4-24 21:17
顶顶..............




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