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标题: 这招可以为PROE争一口气 [打印本页]

作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-9 21:54
标题: 这招可以为PROE争一口气
出来工作一年多才发现的!或者很多高手早就知道了,不知道象我一样的菜鸟门知不知道这招。以前我看别人做设计的总是用外部复制几何这个命令,哪个时候我自以为那是不必要的,做好一个零件以后其后的另外零件要参照这个零件的某些地方,我觉得直接在装配建模时选上就得!可是问题出现了!当第一做哪个零件发生改变,其后参照它的零件就掉失了参照或者生成不了。有时候甚至发生循环参照,就是第一个零件和后面的零件都是相互参照的,修改任意特征重生就会报警。那可是我头痛了很久的事。
后来我发现外部复制几何可以解决这一问题,但当初没想到那样的巧妙,当初只知道把它设置为不从属,这样无论第一个零件怎么改怎么更新也不会引起下面零件的参照掉失,那样我就觉得还是有点不爽,因为PROE就是强在参数化,那样的话就断开了零件之间的关系,而且在野火版用起来还麻烦呢,总是要出版几何后才能复制几何。一直这样我头痛了很久,我是专画产品结构的,一整套的产品有很多配件,需要相互参照的,后来转了一家公司做,哪个师傅帮我解开了烦恼。原来外部复制几何并不是绝对的断开零件间的关联性
,其实这个命令更是把PROE的参数化发挥得淋漓尽致,建模时要复制外部几何先设置为不从属,要修改零件时,把零件全部修改好后,再重定义“外部复制几何”再把从属项选上,再重生零件,那样的话就可以把参数随时消除随时恢复。想要的时候要想不要的时候不要。断开后也可以再连起来。我想UG。CATIA之类的软件没那样的一招吧?不过这招用起来也有点麻烦而且设计产品时特征的先后顺序要分得很清很好。否则这招你也发挥不出来!不过现在我也没有用外部复制这招!因为我发现更好的方法。。。不知道高手们还有什么更好的做法?
  斑竹们觉得说得好希望加点分。我希望不知道的人都用上这招。那么UG之类的人就不那么欺负我们了

[ 本帖最后由 zengjieqiang 于 2007-1-9 21:56 编辑 ]
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-9 22:29
这招可以解决循环参照的问题!可能大家有点开不懂!因为我都不知道怎么表达!有空再在这里举个例子,希望大家留意!
作者: hehua123    时间: 2007-1-10 01:35
什么意思哦
作者: cjz8301    时间: 2007-1-10 08:00
无聊
作者: ghoust258    时间: 2007-1-10 08:18
建议画图表达!!
作者: soqu-78155    时间: 2007-1-10 08:25
呵呵...发现的还不晚....顶你一下!~
作者: ydz001    时间: 2007-1-10 08:30
破衣的发展趋势
作者: yzy539    时间: 2007-1-10 08:38
晕.只能说晕.说了半天还是没有说
作者: xyn198077    时间: 2007-1-10 08:43
可以说的详细一点吗
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 09:01
太忙没空举例子 现在简单举下  
现在是发生循环参照的过程:1作出第一个零件

[ 本帖最后由 zengjieqiang 于 2007-1-10 09:03 编辑 ]
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 09:08
第二步:利用第一零件的四条外围边做参照,建第二个 零件
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 09:29
第三步  参照零件二在第一零件上剪出一个矩形
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 09:49
第四部在第一个零件上参照矩形孔的边剪一个型出来。问题就出来了。这样的话更新第二个零件就出报警掉失参照了!

[ 本帖最后由 zengjieqiang 于 2007-1-10 10:04 编辑 ]
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 09:59
这样的话B零件的拉伸特征参照于A的四条边!A中间的矩形孔也参照于B的四条边,而后来A的剪贴特征也参照与它矩形的一条边!这样剪掉的话B零件的拉伸特征就少了一个参照生成失败!这样就产生循环参照,搞得你乱了!怎么修改下去也是回到原来那里
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 10:07
要解决这样的矛盾!先定立好设计意图,使用外部复制几何。这样就算零件A怎么变都不关B的事了,有些时候需要变的时候也可以从属回来。。。参数化就真的强大起来了
作者: 三哥    时间: 2007-1-10 10:53
你還不快一點呀!
作者: leelihy    时间: 2007-1-10 11:20
这个问题是设计常用的方法,我想问你,你说你发展有更好的方法,讲来听听吗,我想是不是故弄玄虚。。。
作者: hlh_0427    时间: 2007-1-10 11:27
关注一下,
作者: 无梦    时间: 2007-1-10 11:31
讲的挺明白的呀,只是,你的更好的办法是什么呢?
作者: wuchengjun74    时间: 2007-1-10 11:34
没有想过这个问题
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 12:00
更好的办法只是个人认为!从事工作重点不同,方法的选择也不同!!外部复制几何我有时也用,比如产品要放大或者缩小几次等的,。我认为更好的方法只是很普通的做法,只是在做特征之前复制多一个参照出来,这样的话就是完全参数化了。不能消参也没有再连接可言。这样的话对某方面的人就不爽了,我只是为了快才用这招的,我还是觉得外部复制几何存在很多弊端,而且我建议用外部几何的话还是先把选项设为从属,把特征修改后如果觉得后面特征不会发生参照掉失或错误就直接可以重生所有零件了。否则先把重属项去掉再在零件做手脚,那样我觉得麻烦的,而且存在风险,特别是特征比较多比较混乱的时候。或者是我道行不够,对我来讲我还是觉得我自己的做法好,不过要分得很清楚复制出来的那些参照是用来给哪个零件参照的,最好重命名一下,归类一下。而且搞好先后顺序。那样设计起来就比较有条理了,不会怕某些地方没完全重生造成后面零件配不上前面修改过的了,如果做了一大窜东西才发现上壳不配下壳的那不更惨啊。具体做法我有空再做个简单的例子,做多了结构设计的人也知道。艾!现在对重生这个命令有点恐惧感了

[ 本帖最后由 zengjieqiang 于 2007-1-10 13:11 编辑 ]
作者: wanjing722    时间: 2007-1-10 12:47
請出招
作者: simplered    时间: 2007-1-10 14:30
好,不错,学到了,虽然没用过
作者: flycat    时间: 2007-1-10 14:57
以前还用楼主说的方法,但来这里久后,发现原来用骨架更好,建议楼主也用骨架试试
作者: apollo_mao    时间: 2007-1-10 15:08
可以研究研究。
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 15:16
你说的骨架是指??把线图搞到PROE中共用参照吗?
作者: 古道西风yang    时间: 2007-1-10 17:18
嘿嘿,我明白,学PROE的第五个月看到老大用了一次,就抄了下来,哈哈
没吃过猪肉,还没见过猪跑!
老师傅的经验技巧能帮助我们新手省很多功.
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-10 19:36
楼上的你说那招?25楼说的骨架吗?
作者: KINGCNC    时间: 2007-1-10 20:30
多谢指点,多多学习!
作者: zdglz    时间: 2007-1-10 20:44
原帖由 soqu-78155 于 2007-1-10 08:25 发表
呵呵...发现的还不晚....顶你一下!~


作者: topher    时间: 2007-1-10 21:12
什么东西啊
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-11 12:32
原来早有这么多人知道了     惭愧啊
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-11 13:15
1.在assembly建構零件時,若需要拷貝另一part的曲面,需要確保被拷貝的曲面
    在後續設計中不會被修改(剪切/删除). 否則在重生時會有問題! 解決辦法:
      a.在assembly中保留一個不作修改的原始外觀.在後續設計中盡量拷貝原始
         外觀上的曲面,       b.若要拷貝原始外觀上沒有的曲面,保險起見,需要在被拷貝的part中先自己           拷貝一下被拷貝曲面,然後將拷貝的曲面(曲面a)供其他零件拷貝使用.(當
      然要注意保護(曲面a)不被編輯!     (只是在开思网看到 别人说的!!这样就是跟我新发现的方法一样!不知有多少师傅在用这方法呢?)
作者: yoryyagamy    时间: 2007-1-11 13:50
支持你啊
这招还没用过
不过谢谢了
每个人出一招  那时 我门proer就。。。。。。。
作者: 风雨中    时间: 2007-1-11 14:04
谢谢!学到一招
作者: yezhi0123    时间: 2007-1-11 14:07
画产品结构的应该没有不用这个命令的吧!
作者: 风雨中    时间: 2007-1-11 14:10
在PRO-E设计中往往很难说谁会变谁不变,因为将要发生的事谁都无法预料,你认为不会变的可能最后却要做彻底的改变,所以后面楼主提到用一个不变的面来替代原来可变的面这本来就存在风险,一旦需要改变你就惨了!
作者: gwha1    时间: 2007-1-11 19:45
这是最根本的PRO/E TOP-DOWN理论没有搞懂了,多看看本论谈的TOP-DOWN贴子就懂了,还有LAYOUT模块的应用,参数设置,这些都是PRO/E参数化的精要了!
作者: gwha1    时间: 2007-1-11 19:49
将骨架和主控模型,及LAYOUT结合运用,才更会让你得心应手,更多更好的惊喜了,当然这不是一般的培训班能教给你的了!
作者: 白树    时间: 2007-1-11 19:58
几句话就可以说清的事情,搞的这么多,晕呀,呵呵,做技术的就是太老实了,哈哈
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-11 20:26
原来山外有山!!那么楼上的你就说你所指的几句话!!
作者: skyli120    时间: 2007-1-11 20:43
看不懂什么意思
!!!!
作者: gwha1    时间: 2007-1-11 20:46
其实冰大和天使已经讲的很多,先明确设计意图,然后设定LAYOUT和骨架模型,定义所需用到的主要参照(线条,曲面,基准等),确定是否用到主控模型,
分类发布设计意图,也叫出版几何了,设置应用权限,不然组组间会乱的一团糟,
各设计小组严格区分应用根限,然后才是后面的复制几何了,各小组工作互不相扰,不分发然循环参照的问题了,
这样能够实现骨架变化,各部分自动变化过程了,这就是参数化的优势了!

[ 本帖最后由 gwha1 于 2007-1-11 20:49 编辑 ]
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-11 20:55
团对设计应用

所谓top down,就是从整体出发,从设计的结果出发,既产品本身
而不是产品的某个零件,不是一个个先依次考虑单个零件的设计
最后用assembly的方法组装
而是开始就从产品出发,一开始就考虑所有零件的位置,包阔配合等
在pro/e中实现的方法就是先完成一个总体产品part,此part将包括外观,相关零件的大小,位置,以及各零件的配合关系
然后所有的零件画图都用此part作参考,而各个零件本身相互独立,不会有参考关系,这要做的好处。。。。。。。。不多说了
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-11 20:57
这招更绝!不过不知道什么时候才真正参透里面的东西!不过我觉得结构和外观是同时设计的!产品整体也是。很多零件间本来就存在很多关系的!有时候为了方便要先建好第一个零件的的某特征再用这特征来参照做另一零件的某特征。再转过来做回第一个零件。因为有时候必须这样的顺序才能实现第一零件继续设计下去!!
用这top-down技术的话!每个设计员都独立设计他负责的地方,可想而知负责设计第一个零件的人就找不到参照(当骨架没提供第一个零件继续下去的参照的时候)设计下去。或者我是刚学习的。还不完全理解。找天我也举个骨架设计技术的例子。

[ 本帖最后由 zengjieqiang 于 2007-1-11 21:10 编辑 ]
作者: houxinde    时间: 2007-1-11 23:44
标题: 承揽模具制作
北京一德天骄精密模具有限公司:立足于北京大兴工业开发区,具备专业的塑胶产品外型、结构设计能力。主要致力于中高端精密塑胶、压铸模具的设计、制造及精密注塑。如:家电、手机、绞牙、汽车配件、 DVD、VCD、 缝纫机、牙仔、牙箱、 U盘、 MP3、MP4、数码相机、黄金雕刻模具等。
本公司模具制造所用模架匀采用香港龙记、日本富得巴,型腔采用瑞典一胜百优质模具钢。采用从模具设计、制造、检测、调试等所必需的 CAD/CAM/CAE 作业系统。拥有先进的 CNC 加工中心、  EDM 电火花机、数控电脑线切割机、高精度台湾数显铣床、磨床等。
本公司一批技术精湛的产品、模具设计人员匀来自模具的前沿广州、珠海、深圳等地。以其制模工艺的优势和丰富经验确保模具的质量、精度和寿命。客户只需提供样件、图纸、概念,便可在最短的周期内提供给满足客户要求的优质模具及模具产品。能为客户提供产品开发、模具制造、零件加工、精密注塑等一条龙服务。
地址:大兴工业开发区金华寺收费站右侧58号
电话:69252419      联系人:侯新德
传真:69252419
手机:13716663958
E-mail:ydtjmould@163.com
Http:www.ydtjmould.com
作者: wsx1210    时间: 2007-1-12 00:21
能断开不能再关联吧?

共享数据地球人都知道!
作者: zhxh    时间: 2007-1-12 04:57
我是刚学者,请教一下zengjieqiang你做的那个可不可以在分别做一次啊???
最好是一步一步的作一次好吗??
谢了!!!!我顶!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: chenbo0016    时间: 2007-1-12 15:42
这个搞过从上而下的设计的人当然一下子可以看懂,如果没有搞过的人,会被说糊涂.所以看过的人,没有搞过的人,记得有这事,等到自己做的时候,记得起来,然后遇到问题后就可以解决了,从上而下的的设计是从装配开是设计,而不是先一个一个零件来做,然后来装,如果是从下 而上,大家可以想想,我们要清楚算出每个零件的每个尺寸,你说是不是很繁,如果象个笔记本电脑这么复杂的东西,我想哪个人用从下而上都是不可以设计出来的.而自而下,有种方法,如楼主说的这种,则会遇到做各个零件时参照的问题,楼主的方法不失为个好方法.
作者: hjf27    时间: 2007-1-12 16:04
LZ说的不错,不过偶很少用外部复制,一般都是在组件里面copy的,你的意思偶看懂了,下次试试效果怎么样?
作者: zhenghu468    时间: 2007-1-12 17:42
hao a  支持啊
作者: ganjfeng    时间: 2007-1-12 19:16
原帖由 hjf27 于 2007-1-12 16:04 发表
LZ说的不错,不过偶很少用外部复制,一般都是在组件里面copy的,你的意思偶看懂了,下次试试效果怎么样?

组件里面copy,单独给part模厂时容易发生再生.(例如增加拔模角),不成功的现象,多数是找不到copy的参考面因为你一般不会连ass也给吧.
作者: hongse36    时间: 2007-1-13 12:29
ting
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-14 14:04
还有一点   用以下方法过滤一下选择参照,这样会减少选错的发生
作者: nandong    时间: 2007-1-14 15:37
楼主的意思明白了~~~

我是做结构的,平时做的工作就和楼主说的差不多~

比如我们设计一个由五金和塑胶件共同组成的产品,为保证良好和精确装配,就必须把塑胶装配件的几个面复制,用来参照设计五金结构.所以外部复制是经常用的.

不过还没用过楼主说的复制原始零件的面,然后再用这个单独面去做参照构建其他部件的方法.下次试下~
作者: zengjieqiang    时间: 2007-1-15 22:58
有时修改是很难避免参照掉失或者特征失败的!,外部几何其实不实用的,如此搞几部的的才得的命令还是觉得有的麻烦!因为其实本来我修改产品就想产品整体变,有些对PROE不够深入的人总说PROE总是变把握不了  ,难修改,不如UG等的话,难度他们习惯一动全不动吗?
作者: zhongi4    时间: 2007-2-2 18:45
也没有说怎么外部复制啊?
作者: zhongi4    时间: 2007-2-2 18:47
不知道这个在哪个菜单里调啊?
作者: yiqiu2004    时间: 2007-2-2 20:31
楼住这招早就用了
不过你没有说出他的精髓
这个在修改模具的时候可以说是非常的好用
不过一般的设计建模没有什么用的
作者: guanxibo    时间: 2007-2-2 23:16
这招我用了二三年了,确实很好用,不过我还是用PROE2001,用快捷键觉得比3.0好用.这是我个人意见.
作者: SUSUYONGYONG    时间: 2007-2-3 08:57
这些方法是被PROE不支持多实体建模给逼出来的.
作者: csfuli    时间: 2007-2-3 09:14
晕!用破衣的都知道啊.
作者: zengjieqiang    时间: 2007-2-3 23:17
这招  我还没有经常用!!我还是习惯复制一个面给后面的参照爽一点!!至于那些高手门说的自上而下的做法我还是觉得有很多弊端!不太实际!!
至于 61楼的兄弟说的 "PROE不支持多实体建模给逼出来的. ",应该说PROE不象UG那样混合建模,PROE把零件分出来了,只能在组件模式下才能建多个零件,这样其实有它的好处的,你想想吧!
作者: a6868137    时间: 2007-2-4 10:40
有同感!!!!11
作者: zheng0007981    时间: 2007-3-22 17:24
呵呵...发现的还不晚....顶你一下!~
作者: liaguai    时间: 2007-3-24 05:27
e........
作者: tang-7921    时间: 2007-7-28 14:58
早就用上了
作者: tang-7921    时间: 2007-7-28 15:02
很快就懂了
作者: tang-7921    时间: 2007-7-28 15:05
原帖由 csfuli 于 2007-2-3 09:14 发表
晕!用破衣的都知道啊.


说的不错,有同感
作者: wjh_168    时间: 2007-8-3 14:20
用过了
作者: xyq495083    时间: 2007-8-3 14:27
不太懂
作者: ouiop    时间: 2007-8-3 15:00
powercopy功能很是强大
作者: xp723    时间: 2007-8-3 16:06
明白楼主的意思!
作者: zhongwei10ZH    时间: 2007-8-3 19:05
支持,不过还想知道更多关于骨架和LAYOUT结合运用的实例。
作者: jim5201210    时间: 2007-8-3 20:13
楼主的用法太常用了,谁有没有骨架的做法?
作者: mastertiger    时间: 2007-8-3 20:19
标题: go away
https://www.icax.org/138615
作者: mastertiger    时间: 2007-8-3 20:20
标题: hao
https://www.icax.org/138615
有空来坐坐

作者: yongshengguo    时间: 2007-8-3 21:12
这个我也是用了几年,才觉悟的,呵呵,PROE学得越深,越觉得自己无知呀
作者: lwming    时间: 2007-8-5 21:16
原帖由 zengjieqiang 于 2007-2-3 23:17 发表
这招  我还没有经常用!!我还是习惯复制一个面给后面的参照爽一点!!至于那些高手门说的自上而下的做法我还是觉得有很多弊端!不太实际!!
至于 61楼的兄弟说的 "ROE不支持多实体建模给逼出来的. ",应该说 ...

PROE不支持多实体建模还说好?做复合零件时你怎么做?
作者: ly1778    时间: 2007-8-5 21:32
懂你意思
只是不知道你更好的方法是什么,也拿出来分享分享
作者: ly1778    时间: 2007-8-5 21:34
原帖由 lwming 于 2007-8-5 21:16 发表

PROE不支持多实体建模还说好?做复合零件时你怎么做?


还是用组件
作者: lwming    时间: 2007-10-13 14:49
原帖由 ly1778 于 2007-8-5 21:34 发表


还是用组件

那还是复合件吗
作者: leshan001    时间: 2007-10-14 16:43
仅仅只是一个TOP DOWN设计的简单使用罢了。3大CAD系统,都是可以实现的。UG中有WAVE实现,CATIA中的,我现在不是很清楚。
作者: liangji1273    时间: 2007-10-15 15:09
有啥,UG一样可以断开连接后再复活连接




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