iCAx开思网

标题: 基本造型指令详解之Style(一):曲线的创建和编辑 [打印本页]

作者: ____    时间: 2006-12-19 12:16
标题: 基本造型指令详解之Style(一):曲线的创建和编辑
迟迟没有发style,是因为style过于自由,涉及的内容太多,想理顺它不容易。人又越来越懒所以便越拖越久,越久越拖。所以干脆就有多少弄多少上来充数算了,大家不要随便咂我

本编教程仅是涉及到style下的一小部分内容,所以期望能对style有更深了解的请自己多加研究

同时,顺带做个宣传,欢迎和邀请大家参加2007.01.14在东莞举行ProE技术沙龙活动,连接:

https://www.icax.org/thread-334592-1-1.html
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:17
一。曲线的创建
在创建曲线之前,我们稍为理解一下在style下的曲线的构成要素和特点。
在style中,曲线由三部分组成和确定:端点,内部点和端点切线,如下图所示

端点是确定曲线的起点和终点,内部点确定曲线的形状和可调性,端点切线控制曲线在端点的切向和曲率,通过调整端点的切线可以调整曲线和连接曲线的连接关系
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:19
在style下,曲线和曲线之间的连接关系有三种:连接(C0),相切(C1)和曲率(C2)连续三种,分别表示两条曲线有公共端点但法线方向不一致,两条曲线公共端点处法线方向一致但曲率半径大小不等和两条曲线公共端点处法向和曲率半径均一致的连接情况

在Style中,Free(自由连接)用一条直线段表示,而相切则用一个单箭头表示,而曲率连续则用多箭头表示,如下图。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:22
实际上,在Style中,还有一种特殊的曲线的连接方式,那就是Draft Tangent,这是专门用来创建一个带有拔模斜度的曲面时候替曲线创建的一种特殊的连接。我们在后面的内容中会详细介绍。
在style中,你可以在两种方式中选择一个方式来编辑曲线,分别是编辑插值点和控制点的方式。两种方式各有优劣点,编辑插值点的方式比较自由和直观,但是在插值点比较多的时候比较难以调到高质量的曲线,在曲线切向方向不明显的时候难以判断曲线的凹凸情况。而使用控制点的方向可以直观的看到曲线的凹凸情况并且容易得到高质量的曲线。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:26
在style下,有丰富的曲线创建方法,我们先来看基本的曲线创建方法。
曲线都是通过选择多个点进行连接而成的,在style下中,点又分成为三种类型的点:
        自由点――没有任何约束可以任意调整的点,以实心点表示
        软点――部分约束的点,如曲面上,曲线上等的点,在曲线和边上时以空心圆表示,在曲面和基准面上时以正方形表示,软点可以在父几何上自由滑动。
        固定点――完全约束的点,不能移动,如曲线交点等,以交叉线表示

软点和固定点都是约束点,约束点的捕捉方法都是按住shift键把光标移动您想捕捉的点附近然后单击鼠标便可以捕捉到。甚至正在创建的曲线的端点也可以捕捉到(这样便可以创建封闭而连续的曲线了)
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:30
可以看到在style下有三种曲线类型:Free(自由),Planar(平面)和COS(曲面上曲线)。从字面上不难理解这三种曲面的异同。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:31
自由曲线
自由曲线的创建就象它的名字一样,比较自由,您可以通过选取任意的点来构成曲线,可以痛过按住shift键的方法来捕捉软点或是固定点。
平面曲线
平面曲线的创建首先要指定一个用来创建曲线的平面,选定的平面缺省以网格表示(可以在stylepreference下关掉网格),切换曲线类型为Planar(平面)然后就可以通过在平面上选择多个点来进行曲线的创建了。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:32
在平面曲线中,还有一种特殊的平面曲线,称之为径向路径平面曲线,这种曲线就是通过在曲线选择一个点,系统自动通过该点作曲线的法向平面并可以在平面上创建平面曲线,这种曲线的创建在一构造曲面的内部构造线时非常有用。创建步骤如下:
1.        切换曲面类型为Planar(平面)
2.        点开References(参考)选项页
3.        单击选项页内的Reference框,然后在需要创建径向路径平面的曲线上点击
4.        系统自动创建一个径向曲线的法向平面
5.        在上一步的平面上画曲线
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:32
径向路径平面的创建

通过shift键的配合捕捉平面和其它曲线的交点,就可以很容易地创建新的构造线,在很多场合下都是一个经常使用的功能。径向平面的位置可以通过Reference选项页下的径向平面位置值来进行修改。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:33
COS曲线
点创建曲线图标然后切换到COS类型,在曲面上选取点便可以直接在曲面上创建COS线。注意的是此时的软点是以正方形显示的。同样要创建封闭的曲线,最后一点按住shift键并单击第一个端点便可。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:34
Drop Curve(投影线)
还可以通过Drop Curve(投影线)的方法来创建COS线
指令位置:Stying…(造型)Drop Curve…(投影线)
首先选择要投影的曲线,然后选择要投影到的曲面最后选择一个确定方向的平面便可以将母曲线投影到曲面上。母曲线可以是Style外的基准曲线,也可以是输入曲线。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:34
COS By Intersect…
还可以通过COS By Intersect…的方法通过曲面和曲面,曲面和基准面的交线来创建曲面的COS线。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:35
其它特殊的曲线创建方法
圆和圆弧
在WildFire3.0中,您现在可以创建一个标准的圆或圆弧了。创建的方法比较直观,自己尝试拖动和修改一下便了解了
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:35
曲面ISO线
在WildFire中,你可以通过Curve from Surface…的方法来创建曲面的ISO线,这在创建曲面和曲面之间的过渡的时候非常有用。
指令位置:Styling..(造型…)Curve from Surface….(自曲面创建..)
点击指令后在曲面上单击一下系统便会自动创建出一条曲面的ISO线,你可以在控制面版上选择曲面的类型(Free或COS),按住左键可以在曲面上拖动曲线,你也可以在Options选项页下直接输入比例值,按住CTRL键的同时单击左键便可以切换ISO线的方向(u,v方向切换)
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:36
Offset Curve…(偏距曲线)
在Style中,您还可以根据已有的曲线创建它的切向或法向偏距线。
指令位置:Styling…(造型)Offset Curve….(偏距曲线)

如果曲面是在曲面上的COS线,那么缺省的偏距就是沿曲面进行偏距(新的曲线也是同一曲面的COS线),如上图所示。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:39
Curve from Datum….(自基准创建曲线)
本指令实际是根据已有的曲线重新拟合出一条曲线来。拟合的精度可以修改,低精度(Low Quality)则减少原来曲线的插值点以得到更光滑的曲线,但相应的和原曲线的偏差就加大了。搞精度则增加构成曲线的插值点,和原曲线的重合度更高并且可编辑性更高,但因为增加了插值点,编辑曲线的时候就比较难以得到高质量的曲线了。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:44
2.        曲线的编辑
曲线的编辑
在style中,曲线的编辑主要由两部分组成:插值点(或控制点)的位置编辑和端点的连接定义。在插值点的编辑中,你可以使用光标在图形界面中进行直接的拖动,也可以选择在控制面板中的point选项中通过输入点的坐标值来进行编辑。在坐标值的输入方式中有两种,默认是绝对坐标值的输入方法,另一种则是相对坐标值,只要在Relative(相对)前打上勾就可以进行相对坐标值移动,移动的值就是相对当前点的位置的变化。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:45
除了可以定以曲线内部点的位置外,我们还可以给曲线的端点设定一个约束条件,比如在和曲线连接的情况下,我们可以设定曲线和已有的曲线为相切,曲率连续等,所有的端点连接的约束都可以通过点击连接标识线的右键菜单中进行选择和设定。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:46
在有的场合,为了得到更高质量的曲线和连接,我们可能需要知道曲线的内部曲率的变化,我们可以使用曲线的曲率分析来得到,但为了能即时地在我们调整的过程中动态显示,我们需要给曲线加上一个动态的曲率分析。要达到这个目的,我们只需替曲线进行一个曲率分析并保存起来便可。也可以直接在style下选定曲线然后选择曲率分析的图标系统就会自动创建一个保存好的曲率分析特征,方便我们进行曲线的动态编辑
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:47
曲线的分段和合并
在Style中,一条曲线可以在插值点处进行打断处理(Split)。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:48
而要合并两段曲线,则在进入其中一条曲线的编辑状态下选择两条曲线的公共端点,然后在右键菜单中选择combine(合并)来进行合并。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:49
曲线的复制和移动
在Style中,曲线的复制非常方便和灵活。基本的操作方式和在warp特征下的一样。选择曲线然后点Edit(编辑)Copy(复制)。
复制的操纵界面如下图所示,主要分成两部分:操纵柄Jack(曲线的移动和旋转),缩放框Marquee(单向和多向的比例缩放)。具体的操作如下:
        点击空白或操纵柄的线可以移动曲线和缩放框
        按住操纵柄的端点移动鼠标可以绕操纵柄的轴旋转曲线
        按住缩放框的边或是边中点处的箭头可以单向缩放曲线
        按住缩放框的顶点可以多向缩放曲线
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:49
您可以通过操作面板来选择操纵的方式,如下图所示


上面是直观的拖放式复制方法,如果你想按照某一数值进行移动或缩放的话,可以使用操作面板上的Options(选项)和Jack两个选项来进行直接数值的输入来控制移动和缩放比例。
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:50
曲线的比例复制(copy Proportional)
根据原始曲线创建一条仿形曲线,指令位置:选定曲线Edit(编辑)Copy Proportional,如下图,通过拖动两个箭头就可以直观地创建一条和原来曲线仿形的曲线
作者: ____    时间: 2006-12-19 12:52
曲线部分到此结束,今天传累了不传了

明天传曲面的创建和连接部分,想看的请赶早
作者: 爱心爵士    时间: 2006-12-19 13:09
跟着你的脚步重新巩固了一遍
作者: hbabc    时间: 2006-12-19 13:26
跟上大大,顶!!!
作者: Steven.Yan    时间: 2006-12-19 13:32
我的速度也不错哟!!
作者: zhp023    时间: 2006-12-19 13:54
多谢了,重新复习了一片遍。
作者: zouzy1977    时间: 2006-12-19 14:33
十分感谢!
作者: 天宇独爱    时间: 2006-12-19 14:57
非常感谢!
作者: COCOKING    时间: 2006-12-19 15:20
我都试过了,但是还不是好熟!!努力紧!!!
作者: proe163    时间: 2006-12-19 15:45
平时用得少,谢谢冰大的提供,先收藏了。
作者: wanihe    时间: 2006-12-19 16:36
沒用過,先頂

感謝分享!
作者: wjwjwjwj997    时间: 2006-12-19 17:04
平时用得少,谢谢冰大的提供,先收藏了,以后照练练
作者: misliu    时间: 2006-12-19 18:13
楼主真是高手,把Style的用法解释得非常透彻.
作者: qqipp    时间: 2006-12-19 19:10
thank you!!!!!!
作者: Toony    时间: 2006-12-19 19:43
so thank you
作者: ydz001    时间: 2006-12-19 19:59
复习一遍
作者: jiuyitang    时间: 2006-12-19 20:07
多谢了,正在学习中!!!
作者: liwenjun    时间: 2006-12-19 20:29
请教冰大,在STYLE中如何保证曲线精确性,不能用相对坐标输入.(不是当前点相对值)
作者: liwenjun    时间: 2006-12-19 20:49
在STYLE中如何保证曲线精确性,不能用相对坐标输入
作者: lcyhust    时间: 2006-12-19 21:26
谢谢老大!
作者: zijian    时间: 2006-12-19 22:36
谢谢冰大!!
作者: langrenji    时间: 2006-12-20 07:54
原帖由 IceFai 于 2006-12-19 12:34 发表
COS By Intersect…
还可以通过COS By Intersect…的方法通过曲面和曲面,曲面和基准面的交线来创建曲面的COS线。

这个我怎么没找到。。3。0才有的吧。。
作者: 酸菜    时间: 2006-12-20 08:22
学习中,还没有涉及这些,收藏起来,待用
作者: 推倒胡    时间: 2006-12-20 08:35
冰大出手,收获颇多,顶!
作者: hlh_0427    时间: 2006-12-20 09:40
收藏
作者: 415351816    时间: 2006-12-20 09:42
好象小了一个延伸曲线,曲线编辑下,点下要延伸曲线的端点,同时按下SHIFT+ALT,在需要的地方按鼠标左键,那曲线就会增加控制点。
作者: Fujack    时间: 2006-12-20 10:34
这么好的贴,不顶没有天理!
作者: 润无痕    时间: 2006-12-20 10:35
老大辛苦了
作者: zjfei168    时间: 2006-12-20 20:28
收获不小
支持
作者: wii1202    时间: 2006-12-20 20:43
該好好學習style 謝謝
作者: houpingliang    时间: 2006-12-20 21:10

作者: tako    时间: 2006-12-22 09:53
GOOD,GO ON!
作者: fancw168    时间: 2006-12-22 11:07
好爽,收获不少。
作者: w2r00c4    时间: 2006-12-22 12:29
学习,可惜工作中用的不多
作者: hengxu888    时间: 2006-12-22 15:27
非常感谢!
作者: 华生    时间: 2006-12-22 17:55
好贴好贴,学习一下,谢谢老大.
作者: jogne    时间: 2006-12-22 20:29
哇,你真是太好了,我真愁没地方学这么好的东西.
非常感谢你!
Merry Christmas!
作者: spur_cheng    时间: 2006-12-22 23:33
冰兄,可否搞成电子档的,便于学习交流。
作者: kobryant    时间: 2006-12-23 09:00
得去下个3.0了呵呵
作者: dgxiao    时间: 2006-12-23 09:44
又学到一招,谢了!
作者: mimang    时间: 2006-12-23 09:44
等冰大的系列完了之后
可以做个精华集了
~~~
作者: qqwangxj    时间: 2006-12-23 09:55
冰大在PRO/E上真的历害,教我们这多,无以回报,只有多多琢磨和练习!
作者: zdglz    时间: 2006-12-23 11:18
看了。很好
作者: hussarzhang    时间: 2006-12-23 12:44
看过,顶下~~~   觉得比林XX的要系统和思路清晰,也比较易懂  支持继续
PS:曲面的还没发? 我等着继续看 嘿嘿
作者: zjj333    时间: 2006-12-23 14:29
谢谢冰大
感激中
作者: andy_zheng    时间: 2006-12-23 14:48
頂!
作者: 华生    时间: 2006-12-23 18:02
强贴,做个记号,明天来看!
作者: tangyudong    时间: 2006-12-26 11:15
真的不错啊!讲的很透彻啊!
作者: retky_chou    时间: 2006-12-28 10:10
Good
作者: yang.s.x    时间: 2006-12-28 22:19
2001学过,再跟着学一次.谢谢!!!
作者: 星弈    时间: 2006-12-29 09:21
支持楼主
作者: 25CXJ    时间: 2006-12-29 11:04
狂顶
作者: mysun08481    时间: 2006-12-29 11:24
學習中 謝謝冰大
作者: wchlin    时间: 2006-12-29 13:51
非常感谢!正在学习中。
作者: lzyniba    时间: 2006-12-29 15:13
谢谢!
作者: zll209    时间: 2006-12-29 15:34
冰大的教程一定要看.一定要顶!!!
作者: lhxf    时间: 2006-12-30 10:32
新手学习,受益颇多,谢谢!
作者: roseboy812    时间: 2006-12-31 12:10
收获不少,冰大辛苦了
作者: sunshine_tom    时间: 2007-1-2 13:54
太感谢了
作者: boboyan    时间: 2007-1-2 22:25
谢谢版主!辛苦了。
作者: yanqiang5386    时间: 2007-1-3 14:17
好好的学习了一下
作者: engeli    时间: 2007-1-9 17:08
谢谢,真的很感谢楼主
作者: zhlnxy    时间: 2007-1-10 17:13
老大,相切拔模曲线还没讲呢?
作者: honglangjd    时间: 2007-1-10 18:00
谢谢提供,又长见识了
作者: Blue water    时间: 2007-1-11 11:28
原帖由 IceFai 于 2006-12-19 12:26 发表
在style下,有丰富的曲线创建方法,我们先来看基本的曲线创建方法。
曲线都是通过选择多个点进行连接而成的,在style下中,点又分成为三种类型的点:
        自由点――没有任何约束可以任意调整的点,以实心 ...



甚至正在创建的曲线的端点也可以捕捉到(这样便可以创建封闭而连续的曲线了)

感謝冰大,對style比較了解了。

但是我按了shift還是不能创建封闭而连续的曲线?我的是2.0的哦。為什么啊?
還有啊,能不能创建直線啊---水平或者垂直。
作者: djpmwfdmlt    时间: 2007-1-12 14:50
好,谢谢了!
作者: 来了    时间: 2007-1-13 21:07
顶顶顶顶
作者: 来了    时间: 2007-1-13 21:22
顶顶顶顶
作者: huyouwen82    时间: 2007-1-15 23:08
谢谢,下了慢慢研究!
作者: soqu-78155    时间: 2007-1-16 08:26
挺不错的..顶冰大~!
作者: firefly_f    时间: 2007-1-16 09:21
谢谢楼主
作者: 兵中之魂    时间: 2007-1-16 09:27
thank you冰大!!!
作者: god2004    时间: 2007-1-16 22:15
什么,我所在的用户组不能下载,郁闷ing
作者: zhangjy_110    时间: 2007-1-17 22:21
谢谢楼主
作者: hongyingbo    时间: 2007-1-17 22:32
good ...ths
作者: tytss    时间: 2007-1-18 00:10
详细的教程,辛苦!
作者: JEFFILOVE    时间: 2007-1-20 20:58
看了贴  收获很大     有些问题以前  感觉不是很清楚   现在  有点眉目了  谢谢!




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3