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标题:
我用UG做的齿轮,请问怎么能够让他们动起来?
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作者:
enzhang
时间:
2003-3-31 00:40
标题:
我用UG做的齿轮,请问怎么能够让他们动起来?
我对MOTION部分还是菜鸟,所以想大家请教。谢!
作者:
enzhang
时间:
2003-3-31 00:40
PART文件。
作者:
gbf0404
时间:
2003-3-31 09:28
传动比瞎定得,到时候自己改一下吧,懒得数牙齿了
作者:
gbf0404
时间:
2003-3-31 09:28
1111111111111111
作者:
gbf0404
时间:
2003-3-31 09:29
222222222222222
作者:
Jeriflee
时间:
2003-3-31 09:32
先给你这个做好的文件,我大概做了做。
你可以进入motion模块
从Secenario navigator 里面激活demo这个motion
然后选择Animotion,给定time和steps并ok,然后点击运行图标即可看到运动的齿轮了。
或者进入Articulation,手工给定主动副的转动量,即可是设备运动起来。
(我大概数了数齿轮数目,好像是1:3的转动系数,对吗?)
作者:
Jeriflee
时间:
2003-3-31 09:33
part2
作者:
Jeriflee
时间:
2003-3-31 09:44
至于做法,其实特别简单。
1. 定义两个齿轮为两个连杆(link),你的零件没有分层,真难选。注意要定义其中一个被动转动齿轮的方向矢量。我定义大轮是被动转动齿轮,至于矢量方向,当然是转动面的法向了。
2. 定义两个转动运动副。分别为大齿轮与地,小齿轮与地。
定义其中一个齿轮为主动转动副。我定义小齿轮为主动副,转动速度为常量300(一般定义为一个1,100等等的数目,好计算实际转动速度)
3.定义齿轮副。选择两个转动副为齿轮副的构件。定义接触点,就是你的两个齿轮的那个齿轮中线的交点。
并设定转动比即可。至于啮合的转动方向,可以通过更改主转动副的方向和被动转动副的矢量方向来实现。
作者:
enzhang
时间:
2003-3-31 23:44
谢谢各位!
作者:
lhj100
时间:
2003-4-2 09:16
3q
作者:
duanxz
时间:
2003-4-2 13:50
我做了一个
作者:
sz8
时间:
2003-4-2 16:36
各位高手,对不起,我是一个新手,请问能不能告诉我如何用UG做齿轮呀?我看了很多书却没找到这方面的资料。
作者:
tinyo
时间:
2003-4-2 17:01
不好意思,我用了UG一年多了,基本上只用它来拆模,补面.只是暴殄天物!!!
作者:
duanxz
时间:
2003-4-2 19:30
用gearwizard 模块作,其实ug 的功能非常强大,
包括建模、装配、运动分析、受力分析等等
我搞了1年多了,ug自带的教程还没有看完1/3
作者:
sz8
时间:
2003-4-3 15:59
duanxz: 谢谢你的指点,但我仍找不到gearwizard在哪个模块下,还烦请指教。
作者:
duanxz
时间:
2003-4-3 19:34
this is a dependent modular
作者:
pengyangdong
时间:
2003-5-3 11:54
对啊,我也没找到gearwizard在哪个模块下,还烦请指教。
ppdd@163.com
作者:
阿猩
时间:
2003-5-6 22:00
快到www.simwe.com仿真论坛,那有gearwizard模块下载!!!晚了可就没了!!!
作者:
wuzhe
时间:
2003-5-27 08:47
duanxz 可以把你的教程分享一下吗?
作者:
xuesheng
时间:
2003-10-4 17:43
非常感谢!
作者:
flanker-forever
时间:
2003-10-4 23:01
最近做的一个。
作者:
wuyu516
时间:
2003-12-13 12:52
ok
作者:
wuyu516
时间:
2003-12-13 12:53
henhao
作者:
denghs
时间:
2004-2-24 12:15
好棒哦
作者:
fuxiaojian
时间:
2008-4-15 17:25
kankan
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