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标题: 足球画到最后一步,不知道怎么装配了~!555~~ [打印本页]

作者: nite37    时间: 2006-11-24 12:04
标题: 足球画到最后一步,不知道怎么装配了~!555~~
知道开始要使用,对齐,然后不知如何匹配~!
特征设置了隐含,需要恢复全部!
请各位帮忙看看,如何弄?
上面的111附件是利用公式画的,就不要下了,也不用装配,需要装配的PART在下面的那个附件)

[ 本帖最后由 nite37 于 2006-11-24 12:14 编辑 ]
作者: nite37    时间: 2006-11-24 12:06
222
作者: nite37    时间: 2006-11-24 12:14
希望有人能帮我~!!!
作者: wanihe    时间: 2006-11-24 13:00
先旋轉到大概吻合的位置,再約束就可以了
作者: nite37    时间: 2006-11-24 13:05
试过了,功力不行!!
还是约束不了~!不能够[匹配~!
作者: tjhdb    时间: 2006-11-24 14:00
在每个半球的图示位置做三个基准点,在装配里用“球连接”每对相应的点。保证可行
[attach]568893[/attach][attach]568894[/attach]

楼主的Wildfire2.0 Part偶打不开,自已做了个2001版的,大家可下载Part[attach]568973[/attach]来看,建模步骤非常简单,特征不超过10个。用“球”连接装配的问题已解决,见12楼


[ 本帖最后由 tjhdb 于 2006-11-24 18:40 编辑 ]
作者: nite37    时间: 2006-11-24 14:31
谢谢!赶紧去试试!
作者: 爱心爵士    时间: 2006-11-24 14:40
原帖由 nite37 于 2006-11-24 14:31 发表
谢谢!赶紧去试试!

我以前做是
2点分别对齐
2个面匹配就可以的

作者: nite37    时间: 2006-11-24 15:18
原帖由 爱心爵士 于 2006-11-24 14:40 发表

我以前做是
2点分别对齐
2个面匹配就可以的


可是我的两个面匹配的时候出现无法约束的情况啊!

另外那位大哥说的方法,没有画成功~!
作者: nite37    时间: 2006-11-24 15:24
爵士你把我的那个文件下下来,看能否匹配成功?\
能的话,让我看看步骤好吗?

另外问下,这个文件里面的最后一步如何搞定的!看他好象用的是复制旋转,
他没有用到装配!

[ 本帖最后由 nite37 于 2006-11-24 15:37 编辑 ]
作者: yhsean    时间: 2006-11-24 16:07
足球也可用行为建模
作者: tjhdb    时间: 2006-11-24 17:38
可是我的两个面匹配的时候出现无法约束的情况啊!
另外那位大哥说的方法,没有画成功~!

楼主是说这个问题吧
[attach]568964[/attach]

这可能算是Pro/E的Bug,进入机构里用“手”拖动一下就装到位了。就好像有些关系式要再生两次才能出效果。
[attach]568965[/attach]

[ 本帖最后由 tjhdb 于 2006-11-24 18:32 编辑 ]
作者: nite37    时间: 2006-11-24 17:59
原帖由 tjhdb 于 2006-11-24 17:38 发表
已找到问题,吃过晚饭回来再说与大家听 :-P

是吗??等待中........
还有,你那个蛇的头相能不能改一下啊~!看着不舒服啊~!

[ 本帖最后由 nite37 于 2006-11-24 18:06 编辑 ]
作者: nite37    时间: 2006-11-24 18:40
tjhdb 兄!你那个PART我看了,那是怎么弄的?
我看你只用一个5边面和一个6边面,然后就全部都装配在一起了??怎么搞的啊?能讲讲吗?
作者: tjhdb    时间: 2006-11-24 18:41
tjhdb 兄!你那个PART我看了,那是怎么弄的?
我看你只用一个5边面和一个6边面,然后就全部都装配在一起了??怎么搞的啊?能讲讲吗?

我给的Part已经很容易看懂了,就是先单独把五边形和六边形画出来,在它们的顶点都定义几个基准点,然后装配时一个个都点对点用球连接装起来。用了两级组件,先装好半边,然后再建个组件把两个半边装起来。有些尺寸是装好之后测出来再加上去了,如零件上球的位置和直径、拔模。
各位,我说的方法很简单吧,菜鸟看过之后也能做出来了。楼主,把这贴顶起来啊

[ 本帖最后由 tjhdb 于 2006-11-24 18:48 编辑 ]
作者: 爱心爵士    时间: 2006-11-24 19:11
我用3.0试了一下
匹配时也没用
仔细看了一下配合度
好象有问题,应该是他建模的问题
你说的那个阵列其实可以编辑定义自己看他的操作
就是先把那块240度旋转复制过来后再阵列的

作者: nite37    时间: 2006-11-24 19:37
谢谢各位了!顶起!




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