原帖由 xurongguang1982 于 2006-11-13 08:36 发表
顶下,受教,希望僧人多出教程提携小弟们。
又研究了一下,僧人的方法果然巧妙,只不过是如果能上个用机构仿真的就更好了。
原帖由 zdb2003 于 2006-11-13 12:18 发表
LZ你的动画是怎么做的?抓帧吗?![]()
原帖由 yzl 于 2006-11-13 12:27 发表
机构仿真呀,设置齿轮,齿条连接呀,注意设置节圆直径要100/PI,那样才会转一圈后,水平位移刚好为100
原帖由 gpakon 于 2006-11-14 14:37 发表
用关系式也可以的
截面先通过已知边创造图元
再删除曲线参照
后用关系约束
注意尺寸7.8.9以中心点为基准
原帖由 yzl 于 2006-11-14 15:44 发表
你的这个不能保证每个截面形状一样,并且不能再生,我改一下手势的形状你的就不能跟着跟改外形![]()
原帖由 gpakon 于 2006-11-14 15:52 发表
截面形状可以保证
就是改了手势的形状后不能再生
还请教一下
你的方程曲线怎么做出来的
保证是绕曲线的圆呢
原帖由 yzl 于 2006-11-14 16:07 发表
那条X轨迹线吧,那是此题的关键,相当螺旋线沿运动方向线性展开呀,
原帖由 yzl 于 2006-11-14 16:07 发表
那条X轨迹线吧,那是此题的关键,相当螺旋线沿运动方向线性展开呀,
原帖由 huanghelong 于 2006-11-14 16:16 发表
变扫出X轨迹不行吗?
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