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标题: 4轴后处理的问题 [打印本页]

作者: liangquan6    时间: 2006-11-9 20:32
标题: 4轴后处理的问题
我想做一个4轴的后处理仿真。

1.零件在UG中造型,并生成了刀轨,如下图(只是一个简单的曲面)


下图1

2.我在VERICUT中自己造的机床,如下图所示(暂时忽略可能的机构不合理的地方,只为学习和理解后置处理):

下图2
作者: liangquan6    时间: 2006-11-9 20:34
3.可是仿真加工出的工件如下图所示:

下图3

后置处理是用PostBuilder构造的最简单的4轴转台后处理,我只修改了的4轴的旋转平面,并把字地址改成A
4.可能的错误出在什么地方呢?

零件造型的刀轨有问题?
后置处理有问题?
还是机床的构造有问题?

[ 本帖最后由 liangquan6 于 2006-11-9 20:42 编辑 ]
作者: liangquan6    时间: 2006-11-9 20:52
A10时的样子。
作者: liangquan6    时间: 2006-11-10 19:29
大家帮帮忙,自己顶一下
作者: qixuefeng    时间: 2007-4-10 12:51
是不是你的旋转轴设错了.我做的四轴是转轴的,不是转台.象你的类似情况出过.好好看看你的前置,确定没错了在看后置吧
作者: 嘉盛1    时间: 2007-11-9 16:08
呵呵,你把C变成A当然就这样了。
这种机床结构旋转轴因该命名为C。
如果你是在是喜欢用A,也可以,在VeriCUT里修改一下机床的设置就成了。




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