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标题: 如图,如果一定要先做半边面再进行镜射另一边,应该怎样进行调整才能连接光滑? [打印本页]

作者: 19371949    时间: 2006-11-8 20:30
标题: 如图,如果一定要先做半边面再进行镜射另一边,应该怎样进行调整才能连接光滑?
如图,如果一定要先做半边面再进行镜射另一边,应该怎样进行调整才能连接光滑/?(一定要做一边再镜射另一边)
作者: ivanwang81    时间: 2006-11-8 20:40
你在做这半边的曲线时就应考虑这个问题,如果已做出来了,可以考虑剪掉中间部分,再做一个面.
作者: 19371949    时间: 2006-11-8 21:10
标题: PART文件
附件
作者: madghost    时间: 2006-11-8 21:16
编辑→曲面→改变边缘
作者: madghost    时间: 2006-11-8 21:16
UG3.0的。
作者: 19371949    时间: 2006-11-8 21:29
好象PRE里面可以将一边的曲线调整下再镜射过来就连接得很好的.可以将一边曲线调整下吗
作者: wxd1234    时间: 2006-11-9 23:43
先进行边界约束!
作者: 28350210    时间: 2006-11-10 00:25
先做4分之1,两边相切约束,最后镜像即可
作者: 19371949    时间: 2006-11-19 14:54
应该怎样在曲线时进行约束呢?
作者: 19371949    时间: 2006-11-19 15:00
能够说说步骤吗?
作者: kuanghaitao    时间: 2006-11-20 08:35
原帖由 madghost 于 2006-11-8 21:16 发表
编辑→曲面→改变边缘

这样无参.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-11-20 08:37
原帖由 19371949 于 2006-11-19 14:54 发表
应该怎样在曲线时进行约束呢?

将对称在线在对称面上的点相对于对称面法向(垂直),或者是以所在对称面上的对应点作一条直线,约束对称在线在对称面上的对应点与对应的直线相切,这样做出来的面对称镜像后就是光滑连接的了.
作者: 19371949    时间: 2006-12-14 19:48
还是没搞出来,高手 可以发个视线屏教程吗?
作者: 28350210    时间: 2006-12-15 22:56
我的方法大致就是这样,楼主看看还满意吗?
作者: 19371949    时间: 2006-12-16 13:21
谢谢了,方法很好!
作者: hyh719    时间: 2006-12-18 09:31
谢谢了,这个方法真的很实用!
作者: CHLMFVTR    时间: 2006-12-18 10:47
如图拉伸片体约束相切
作者: CHLMFVTR    时间: 2006-12-18 10:50
图片
作者: CHLMFVTR    时间: 2006-12-18 10:55
4.0档
作者: yj14041    时间: 2006-12-18 15:41
其实是否中间部重新补面,两面镜像后中间容易起折,中间桥接下效果会很好
作者: jhlfj    时间: 2006-12-23 16:57
真是太牛了,用得很聪明
作者: xiaojiang1989    时间: 2008-5-1 22:45
都是UG高手~~~
作者: yangsg2001    时间: 2008-5-2 08:06
学了一招,顶
作者: wangshaocun2006    时间: 2008-5-9 10:33
谢谢了,方法很好!学习了




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