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标题:
如图,如果一定要先做半边面再进行镜射另一边,应该怎样进行调整才能连接光滑?
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作者:
19371949
时间:
2006-11-8 20:30
标题:
如图,如果一定要先做半边面再进行镜射另一边,应该怎样进行调整才能连接光滑?
如图,如果一定要先做半边面再进行镜射另一边,应该怎样进行调整才能连接光滑/?(一定要做一边再镜射另一边)
作者:
ivanwang81
时间:
2006-11-8 20:40
你在做这半边的曲线时就应考虑这个问题,如果已做出来了,可以考虑剪掉中间部分,再做一个面.
作者:
19371949
时间:
2006-11-8 21:10
标题:
PART文件
附件
作者:
madghost
时间:
2006-11-8 21:16
编辑→曲面→改变边缘
作者:
madghost
时间:
2006-11-8 21:16
UG3.0的。
作者:
19371949
时间:
2006-11-8 21:29
好象PRE里面可以将一边的曲线调整下再镜射过来就连接得很好的.可以将一边曲线调整下吗
作者:
wxd1234
时间:
2006-11-9 23:43
先进行边界约束!
作者:
28350210
时间:
2006-11-10 00:25
先做4分之1,两边相切约束,最后镜像即可
作者:
19371949
时间:
2006-11-19 14:54
应该怎样在曲线时进行约束呢?
作者:
19371949
时间:
2006-11-19 15:00
能够说说步骤吗?
作者:
kuanghaitao
时间:
2006-11-20 08:35
原帖由
madghost
于 2006-11-8 21:16 发表
编辑→曲面→改变边缘
这样无参.
作者:
kuanghaitao
时间:
2006-11-20 08:37
原帖由
19371949
于 2006-11-19 14:54 发表
应该怎样在曲线时进行约束呢?
将对称在线在对称面上的点相对于对称面法向(垂直),或者是以所在对称面上的对应点作一条直线,约束对称在线在对称面上的对应点与对应的直线相切,这样做出来的面对称镜像后就是光滑连接的了.
作者:
19371949
时间:
2006-12-14 19:48
还是没搞出来,高手 可以发个视线屏教程吗?
作者:
28350210
时间:
2006-12-15 22:56
我的方法大致就是这样,楼主看看还满意吗?
作者:
19371949
时间:
2006-12-16 13:21
谢谢了,方法很好!
作者:
hyh719
时间:
2006-12-18 09:31
谢谢了,这个方法真的很实用!
作者:
CHLMFVTR
时间:
2006-12-18 10:47
如图拉伸片体约束相切
作者:
CHLMFVTR
时间:
2006-12-18 10:50
图片
作者:
CHLMFVTR
时间:
2006-12-18 10:55
4.0档
作者:
yj14041
时间:
2006-12-18 15:41
其实是否中间部重新补面,两面镜像后中间容易起折,中间桥接下效果会很好
作者:
jhlfj
时间:
2006-12-23 16:57
真是太牛了,用得很聪明
作者:
xiaojiang1989
时间:
2008-5-1 22:45
都是UG高手~~~
作者:
yangsg2001
时间:
2008-5-2 08:06
学了一招,顶
作者:
wangshaocun2006
时间:
2008-5-9 10:33
谢谢了,方法很好!学习了
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