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标题: 雪大三维包络体(平移加旋转)我的做法 [打印本页]

作者: huanghelong    时间: 2006-10-26 20:35
标题: 雪大三维包络体(平移加旋转)我的做法
做此题过程中学到了很多东西,在此感谢雪大.冰大.
第一步用VSS扫描做轨迹曲线.

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-27 07:56 编辑 ]
作者: huanghelong    时间: 2006-10-26 20:36
第二步分析轨迹点的旋转角度.1.做点PNTO0,2.做拉伸面,3.求交点做基准面求交线,4.测量角度.

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-26 21:10 编辑 ]
作者: huanghelong    时间: 2006-10-26 20:37
继续,5.UDA分析建立图形特征.第三步.过轨迹原点做垂直于轨迹平面的侧面影像曲线.

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-26 21:18 编辑 ]
作者: huanghelong    时间: 2006-10-26 20:37
第四步做基准点基准轴和过基准点垂直于轨迹的基准面,复制曲面,阵列(沿草绘曲线).

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-26 21:29 编辑 ]
作者: huanghelong    时间: 2006-10-26 20:37
继续,旋转复制曲面,角度为evalgraph("B",0.02),做侧面影像曲线,归组阵列.

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-27 07:05 编辑 ]
作者: huanghelong    时间: 2006-10-26 20:38
继续,阵列利用前面产生的图形特征加入关系(电脑转不起来,只阵列了49个).第五步做面加厚完工.
由于雪大的PART是3.0的,不好随便改,因此PART是3.0的,请大家谅解.

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-27 07:50 编辑 ]
作者: 强强    时间: 2006-10-26 21:07
不好意思问一下:能保证在0.1以内么?
作者: houpingliang    时间: 2006-10-26 22:49
强人!
作者: zdb2003    时间: 2006-10-26 22:55

来顶下
作者: hehuaijun    时间: 2006-10-27 00:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hbabc    时间: 2006-10-27 08:38
强,支持楼主!
作者: liangyuantop    时间: 2006-10-30 16:35
惭愧,这贴竟然今天才顶。。。。。。。。
作者: zhp023    时间: 2006-11-10 11:41
好好学习一下。
作者: 草原    时间: 2006-11-12 12:55
高手啊,强强哟
作者: 李雯忻    时间: 2006-11-14 09:27
仰慕中……
作者: 北方天天蓝    时间: 2007-4-3 11:40
厉害,一定要向各位大家学习!!!
作者: fy438    时间: 2007-8-25 19:21
真是強人﹗﹗




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