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标题:
雪大三维包络体(平移加旋转)我的做法
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作者:
huanghelong
时间:
2006-10-26 20:35
标题:
雪大三维包络体(平移加旋转)我的做法
做此题过程中学到了很多东西,在此
感谢雪大.冰大
.
第一步用VSS扫描做轨迹曲线.
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本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-27 07:56 编辑
]
作者:
huanghelong
时间:
2006-10-26 20:36
第二步分析轨迹点的旋转角度.1.做点PNTO0,2.做拉伸面,3.求交点做基准面求交线,4.测量角度.
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本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-26 21:10 编辑
]
作者:
huanghelong
时间:
2006-10-26 20:37
继续,5.UDA分析建立图形特征.第三步.过轨迹原点做垂直于轨迹平面的侧面影像曲线.
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本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-26 21:18 编辑
]
作者:
huanghelong
时间:
2006-10-26 20:37
第四步做基准点基准轴和过基准点垂直于轨迹的基准面,复制曲面,阵列(沿草绘曲线).
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本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-26 21:29 编辑
]
作者:
huanghelong
时间:
2006-10-26 20:37
继续,旋转复制曲面,角度为evalgraph("B",0.02),做侧面影像曲线,归组阵列.
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本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-27 07:05 编辑
]
作者:
huanghelong
时间:
2006-10-26 20:38
继续,阵列利用前面产生的图形特征加入关系(电脑转不起来,只阵列了49个).第五步做面加厚完工.
由于雪大的PART是3.0的,不好随便改,因此PART是3.0的,请大家谅解.
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本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-27 07:50 编辑
]
作者:
强强
时间:
2006-10-26 21:07
不好意思问一下:能保证在0.1以内么?
作者:
houpingliang
时间:
2006-10-26 22:49
强人!
作者:
zdb2003
时间:
2006-10-26 22:55
来顶下
作者:
hehuaijun
时间:
2006-10-27 00:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hbabc
时间:
2006-10-27 08:38
强,支持楼主!
作者:
liangyuantop
时间:
2006-10-30 16:35
惭愧,这贴竟然今天才顶。。。。。。。。
作者:
zhp023
时间:
2006-11-10 11:41
好好学习一下。
作者:
草原
时间:
2006-11-12 12:55
高手啊,强强哟
作者:
李雯忻
时间:
2006-11-14 09:27
仰慕中……
作者:
北方天天蓝
时间:
2007-4-3 11:40
厉害,一定要向各位大家学习!!!
作者:
fy438
时间:
2007-8-25 19:21
真是強人﹗﹗
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