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标题: 这样简化为什么不行? [打印本页]

作者: jshahxm    时间: 2006-10-24 21:29
标题: 这样简化为什么不行?
 做了一个简单的长方体,再抽壳.然后想把外边简化掉(相当于是壳的凸模,既空的那一块),可却没全功,不知是什么原因?简化不是也可以简化外部的吗?请高手解一下惑?
作者: jshahxm    时间: 2006-10-24 21:29
步骤:
作者: GZLIUJIAN    时间: 2006-10-24 21:33
你这样简化想要得到什么结果呢?
作者: jshahxm    时间: 2006-10-24 21:49
这只是个示意的简单例子,想得到壳里的空的部分空间做的一个小立方体.
作者: z30th    时间: 2006-10-24 22:48
边界用Boundary Edges就可以了!
作者: name_yl    时间: 2006-10-24 23:04
把四个侧面也选上去呀
作者: 降龙十八掌    时间: 2006-10-25 00:24
顶下
作者: gch_951132    时间: 2006-10-25 09:40
边界选错了,要选里面的四个侧面。与其他的命令的边界选法不同!
作者: kuanghaitao    时间: 2006-10-25 11:17
原帖由 jshahxm 于 2006-10-24 21:29 发表
 做了一个简单的长方体,再抽壳.然后想把外边简化掉(相当于是壳的凸模,既空的那一块),可却没全功,不知是什么原因?简化不是也可以简化外部的吗?请高手解一下惑?

保留面选择内底面,然后确定,不要激活"Boundary Faces",激活"Boundary Edges"命令按钮,选择顶面的四边框.即可以得到你想要的凸模.
作者: 天使·魔鬼    时间: 2006-10-25 14:35
边界面选择错误,不应该选顶面,要选四个立面或者是四条边界线,通过预览就知道了。
作者: 50ljiang    时间: 2006-10-25 17:54
保留面选取内部底面,后一个选项可以选边界面为内部4个侧面,或者跳过面选挖空后上部形成的4个边界,都可以得到你要的结果。
作者: jshahxm    时间: 2006-10-26 14:28
  谢谢大家,大家的做法我还没试,不过我觉得我那样选也应该行的,可事实上却没做出来.为什么用顶部的面阻止溢出就不行呢?
作者: 天使·魔鬼    时间: 2006-10-26 14:31
你不动手,和你说了也是白说
作者: 秋风红叶    时间: 2006-10-26 21:09
原帖由 天使·魔鬼 于 2006-10-26 14:31 发表
你不动手,和你说了也是白说


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