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标题: 【讨论】螺纹的制作 [打印本页]

作者: sunzy521    时间: 2003-3-20 11:46
标题: 【讨论】螺纹的制作

如图,灯底部的螺旋形体用RHINO如何制作呀,我做了两天了,搞不掂,高手请赐一两招吧...
作者: KUYA    时间: 2003-3-20 12:10
這樣可以嗎.....
先做羅紋線...再用CIRCLE...在按A鑑..再線端點畫一適當的圓.....
再用SWEEP1...先選線再選圓.....
用布林減去螺旋體部分.....再導角就好了.....
作者: sunzy521    时间: 2003-3-20 14:28
谢谢KUYA先~~~
我说说我的,我不是用CIRCLE作截面形的,用的是一段开口向里的圆弧,然后沿螺纹线SWEEP得到一个SURFACE,将此SURFACE投射(PULL)到里面的CYLINDER,再用得到的曲线TRIM圆柱体,结果如图:
作者: sunzy521    时间: 2003-3-20 14:36
接下来想将两个面MATCH,再JOIN...........好象是不行耶.....
刚学RHINO,对各种操作只是粗浅地了解了一下.我做不成的原因在哪里呢,对那些命令的理解,或者对RHINO建模方式的理解有什么不对的地方..多谢赐教哦~~~
作者: lishan0424    时间: 2003-3-20 14:44
我觉得不太对!那螺纹是波浪型的,不是一段直一段弯的呀!?
我也做作看……
作者: lishan0424    时间: 2003-3-20 15:36
这样你满意吗?
作者: KUYA    时间: 2003-3-20 15:58
您的做法對於MODEL的準確度會有粉大的問題....
應為您的MODEL先開洞了...而後來的螺旋體要和主體相合...要粉準確才行
而且還要把螺旋體做適當的TRIM...要不然速無法和主體JOIN的..
不確定的因素太多....不建議您的做法....
作者: sunzy521    时间: 2003-3-20 16:36
To lishan0424:
做的很好~~~佩服中~~~~能否将方法略讲一讲呢??
对了,还有一点不足,螺旋形体上的螺纹终点没有显示出来,呵呵
  
To KUYA:
呵呵,我第一次用RHINO,肯定有许多不对的地方,以后多多指教啊.开洞的问题我有异议,人体建模的教程中把头,躯干,四肢结合的时候不也是要开洞的吗??还有我这个开了洞却不会结合了.....该怎么做呢??
作者: KUYA    时间: 2003-3-20 16:54
sunzy521 wrote:
  To KUYA:  
  呵呵,我第一次用RHINO,肯定有许多不对的地方,以后多多指教啊.开洞的问题我有异议,人体建模的教程中把头,躯干,四肢结合的时候不也是要开洞的吗??还有我这个开了洞却不会结合了.....该怎么做呢??

  
再開洞之後一定做各過度的曲面....但速您的問題速不適合這做法的....
且您速要做螺旋體的....有其他簡單快速的方式..
  
歡迎多多交流喔..
作者: sunzy521    时间: 2003-3-20 17:14
回帖好快喔~~我还在钻研呢....依旧不成功........
KUYA,用布尔差的方法的话,圆柱减去螺旋体外面的部分,只保留里面的部分,这样做出来的东东好像与常理不符喔~~~~还有LISAN兄用的什么方法?你能简单地给我讲讲吗?
  
布林完還要再導R阿......就會平順了...
作者: lishan0424    时间: 2003-3-21 08:53
偶的其实很简单的……
做法,我简单说一下好了,仅供参考:
1.做一个圆柱体;
2.在其上做出等径螺旋线;
3.把螺旋线变成实体;
4.布尔运算(剪切);
5.导圆角。
6.有必要再剪除多余的毛边。
我就是这样做的,其中的细节你自己多练练
  
还有偶不是什么兄弟啦!
作者: zhcb01    时间: 2003-3-22 20:51
在某些犀牛的安装文件夹里,有一个 sample model的文件夹,(好象是那个英文名字)里边有很多面的建模技巧,其中有一个就是做灯泡底座的,可以看看,另外的那些也很有用的哦.




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