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标题: 实体设计如何设置收缩 [打印本页]

作者: wly63568    时间: 2006-8-30 17:27
标题: 实体设计如何设置收缩
实体设计如何设置收缩?昨天一个朋友问我,一个塑料件,收缩率千分之五,在实体设计中如何操作。我搞了半天,也不知道怎么弄。请知道的朋友告诉一下。先谢了。
作者: wly63568    时间: 2006-8-31 09:37
大家都不知道吗?是不是太简单了
作者: chulong    时间: 2006-8-31 23:30
我也不知道,哪位高手进来指教下,等待中.
作者: haubest    时间: 2006-9-1 08:24
零件属性中改包装盒尺寸就可以。但复杂零件是不是行不太清楚。
作者: wly63568    时间: 2006-9-1 08:39
普贤斑竹,快来帮帮忙啊
作者: Peaker    时间: 2006-9-1 09:22
应用图素中的属性或直接应用包围盒原理是可以放大或缩小任意比例的,但要想好了,放大或缩小后的东东也许就不能再用图素编辑了。
作者: wly63568    时间: 2006-9-1 15:54
正如HAUBEST兄说,单个图素总能解决的,复杂的东东,或者是读入的igs文件怎么办呢?
PEAKER说但要想好了,放大或缩小后的东东也许就不能再用图素编辑了。 这个没有问题,先拷贝一个就可以了。
我是想要像PROE模具设计里那样可以设置收缩率。
作者: 普贤真人    时间: 2006-9-5 09:27
能够给出具体的模型么?
模具收缩率 是不是和 一般的收缩规律 是一样的?
我不是做模具的,我不是很清楚,请指教。

假设零件 中间有型腔或者挖孔,
收缩之后,型腔或者挖孔 应该增大(方便脱模)?
还是应该随零件缩小(符合一般的收缩规律)?

如果随零件缩小的话,
让上边说的给零件级别设定包围盒,锁定三方向的时态
用包围盒控制手柄直接 乘上 收缩后的百分比就可以了。

如果是 型腔在收缩的时候反而增大的情况,
实体设计可能还不能直接运算。

不过可以估算出收缩的厚度(例如用最大尺寸 乘以 百分比),
对于整个零件表面减去这个统一的厚度;
用收缩厚度 代替 收缩率。
以前做过一个 手机还原涂漆前的形状的例子 就是这样做的。

读入 的 iges 数据 比 在实体设计里面画的图形更加方便收缩,
一般因为读入的时候就是一个特征了,收缩不会变样。
作者: wly63568    时间: 2006-9-6 16:10
谢谢普贤斑竹,可以放大缩小了,以前不明白如何设定包围盒。
我也不是直接做塑料模具的
塑料件一般都是高温注塑,塑料件从模具中取出,冷却至室温后,尺寸会发生缩小。
因此,设计模具时,模具成型尺寸应比塑料件实际尺寸大,关系是1+S或者1/(1-S),S是收缩率。
作者: 普贤真人    时间: 2006-10-18 14:31
楼上说的是 热拔模,一般的收缩率即可通用;)
作者: nlhui    时间: 2006-10-20 15:07
在实体设计里设计的模型,为了不易产生变形我们可以先把图素合并再用楼上各位大侠说的方法来进行绽放。如果不进行合并对于有少圆角过渡的零件特别容易出现错误。
作者: QQXUEXI    时间: 2013-6-14 15:33
选中实体   比例缩放里输入1.005  就行了




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