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标题: 谁知道造型工具曲面与边界混合曲面有哪些区别? [打印本页]

作者: 天空飞鱼    时间: 2006-8-29 16:39
标题: 谁知道造型工具曲面与边界混合曲面有哪些区别?
谁知道造型工具曲面与边界混合曲面有哪些区别?
我觉得边界混合曲面好象比造型工具曲面更适合曲面的编辑等/
不在的大家有什么高招?
作者: wpwp2002    时间: 2006-8-29 16:42
我也曾经问过
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=305498&highlight=

好像讨论的人不多,也没有个结果.
作者: 模猪    时间: 2006-8-29 16:53
我的认识:造型是有三角形,放样,四边混成,它的混成可以是一个方向的,边界是两个方向的混成,不对的,请大家指教

[ 本帖最后由 模猪 于 2006-8-29 17:12 编辑 ]
作者: john8012    时间: 2006-8-29 17:26
对于这点好像PRO/E的自述说明"造型“里有讲的!
作者: joessam    时间: 2006-9-8 11:11
造型一般我使用四条边界线加内部两条曲线,我个人认为这样做曲面更加精准些.主要用于与其它面接合时
作者: wangyi9911    时间: 2006-11-11 10:59
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光晕
作者: liming218    时间: 2007-2-4 20:46
使用“边界混合”工具,可在参照实体(他们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。然后在每个方向上选定的第一个和最后一个图元,来定义曲面的边界。当然,一个方向上可以有超过两条的曲线,以及更多的其他参照图元,以对曲面进行控制,因此,只要添加更多的参照图元(如控制点和边界),就能使用户更完美地定义去面形状




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