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标题:
曲线问题!
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作者:
oy_oy
时间:
2003-3-16 13:57
标题:
曲线问题!
请问:大家做产品曲面设计构线时最常使用的是什么线条:样条?二次曲线?规律曲线?圆弧?请注意,我说的是做设计时,不包括逆向工程.
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作者:
hhh37
时间:
2003-3-16 14:03
样条线在转图纸时不好标尺寸,其他的要因产品而异
作者:
oy_oy
时间:
2003-3-16 14:06
hhh37兄,做曲面部位需要标尺寸的时候不会很多吧,把数据直接转到cnc去不好吗?
作者:
oy_oy
时间:
2003-3-16 14:08
斑竹大人们对此问题有没有什么好的建议呢?
作者:
ycyddh
时间:
2003-3-16 14:11
根据需要哟,一般都是线和圆弧
作者:
oy_oy
时间:
2003-3-16 14:40
其实我提这个问题的原因是我在绘出产品外观设计图后准备在ug里具体构建各个曲面时,却发现外型线不好准确表达.
我优先选择了样条线,但由于是看图描点,每个点都是没有具体参数的,所以免不了要去调整,但一调整后曲线又不光顺了(并且还涉及到曲率和矢切),并且由于点没有具体数据,导致我在设计初期无法知道外型和将来的内部零件会不会冲突,当然也可以先将内部零件装配好再绘外型线,但设计时有些零件布局是需要根据产品外型来定位的,所以我觉得用样条线来构外型不方便.
另外,我觉得线和圆弧做出来的东西比较生硬,如果这样就浪费了ug的优点了,还不如选se或sw等低端软件做方便些.
还有一些想法就是:1.我的整体思路不对?2.ug不适合做创意性设计?(但自由曲面和wave又很好!)3.我ug绘线用得还不熟悉?
我不知道其他人有没有这些困惑,所以希望大家都来讨论一下.
作者:
TAOBO007
时间:
2003-3-16 15:07
问题非常好。关注
我的设计思路:在对产品熟悉的前提下,先外观,后内部结构。必要时并行设计。 外观出程序,内部结构出图纸。
其实创意性设计也是有参考的,不是吗?不过,线尽量用弧、控制点较少的样条线。变化应体现在面上。
作者:
oy_oy
时间:
2003-3-16 15:27
TAOBO007 兄:
基本赞同你的一些思路,谢谢你!
我认为大家肯定还有一些更清晰更直接更具体的思路.希望大家踊跃发言,让我们在相互交流中共同成长,好吗!
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