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标题: 筋的问题 [打印本页]

作者: mccjx    时间: 2006-8-14 22:35
标题: 筋的问题
筋是产品设计中经常使用的特征,但有时会报错,其实其中还是有规律的。下面这个模型中筋的宽度是10。从中可以看出:只要筋的草图线段的延伸线处在草图2的两端点之生成筋的方向一侧,即可生成筋。
以上仅供参考。
作者: sqchtolzy    时间: 2006-8-14 23:02
谢谢m哥讲解,学习。
作者: jjjj    时间: 2006-8-15 08:26
跟MCCJX学到一招
作者: mccjx    时间: 2006-8-15 14:28
再看有圆角的情况:生成筋的线段的延伸线只要处在其与草图2中的基准面与圆角交线的切点的生成筋的一侧,就可以生成筋。
作者: mccjx    时间: 2006-8-15 14:29
如果要求生成的筋必须与上下边界完全重合,那么可以对筋的草图作下处理,再用旋转切除,这样的结果应该可以满足要求。
作者: wangzonghe    时间: 2006-8-16 10:56
已看过,谢谢了!
作者: swz0121117    时间: 2006-8-21 18:58
谢谢了!!!!!!
作者: 爱热闹的猫    时间: 2006-9-12 00:07
开窍了
作者: sw3d    时间: 2006-9-27 21:14
機關在此
謝謝ㄋ
作者: 731222    时间: 2006-10-4 16:48
谢谢你,辛苦了
作者: linchienyun    时间: 2006-11-28 09:22
谢谢..........................
作者: LAOSHU02    时间: 2006-11-28 09:51
很好的思路,值得学习,谢谢了
作者: stary    时间: 2006-11-29 10:32

多谢指导
作者: alagoo    时间: 2007-2-27 14:07

多谢指导
有启发
作者: chjtnf    时间: 2007-3-12 18:26
太好了!谢谢!
作者: zhangdingjUN    时间: 2007-3-17 16:48
为什莫我做不出提示不与模型相交
作者: xinyue55    时间: 2007-3-23 19:20
好啊!谢谢分享!
作者: 默涵    时间: 2007-3-23 19:59
好啊,谢谢
作者: gsp1288    时间: 2007-4-4 08:30
大哥,能不能传点怎么画螺纹收尾画法,在此多谢!!!!盼复!
作者: paradise222    时间: 2007-4-7 14:06
今天才看到这贴,学习了,谢谢分享!
作者: 小壁虎    时间: 2007-4-19 11:33
辛苦了``````````````````
作者: yanxinde    时间: 2007-5-9 09:38
开窍了,谢谢
作者: daguo    时间: 2007-5-10 06:09
非常精彩的基本功培训!谢谢了!
作者: pxj201    时间: 2007-5-29 20:24
谢谢
作者: Franc!s    时间: 2007-5-29 20:48
原帖由 yanxinde 于 2007-5-9 09:38 发表
开瓢了,谢谢

不至于吧
赶紧叫110

[ 本帖最后由 Franc!s 于 2007-5-29 20:50 编辑 ]
作者: 阿QQQ    时间: 2007-5-29 21:21
原帖由 Franc!s 于 2007-5-29 20:48 发表

不至于吧
赶紧叫110

灌水灌到技术版了,
作者: Franc!s    时间: 2007-5-29 21:31
原帖由 阿QQQ 于 2007-5-29 21:21 发表

灌水灌到技术版了,


闪~
作者: eryao_9019    时间: 2007-9-6 15:58
xiexie
作者: rune    时间: 2009-3-26 09:59
为什么会出现与现有模型相交的问题呀
作者: zhoushan403    时间: 2009-8-2 08:23
肋还真不好搞
作者: thf0599    时间: 2010-12-10 19:25
经验哈,学习




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