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标题: 做这个碰穿面 [打印本页]

作者: opengl    时间: 2003-3-14 09:57
标题: 做这个碰穿面
分模时,做这个碰穿面,你的工作量如何?
作者: opengl    时间: 2003-3-14 09:58
另一面
作者: opengl    时间: 2003-3-14 10:06
看一下我的做法.
1,做两个拉伸面.
作者: opengl    时间: 2003-3-14 10:09
可以看到两个拉伸面已自动分割了.
作者: opengl    时间: 2003-3-14 10:11
删除没用的面,就OK了,怎么样,快不快吖.
作者: opengl    时间: 2003-3-14 10:26
CAVITY
作者: opengl    时间: 2003-3-14 10:30
CORE
作者: 长城    时间: 2003-3-14 11:26

  
I-DEAS分模的确是快.
方便多了.
作者: 长城    时间: 2003-3-14 11:28
大家都来讨论一下各种软件在补这种洞时是什么做法.
作者: caoyq    时间: 2003-3-14 11:33
长城 wrote:
大家都来讨论一下各种软件在补这种洞时是什么做法.

  
PRO/E也差不多.就是要來個合並
作者: hope    时间: 2003-3-14 13:08
:~):~):~)
  
我隻有聽的份啦!
  

作者: 长城    时间: 2003-3-14 14:08
PRO-E能一次出来吗?
UG只能一个一个的封那些洞.
作者: opengl    时间: 2003-3-14 14:28
长城 wrote:
PRO-E能一次出来吗?  
  UG只能一个一个的封那些洞.

  
UG封那些洞后,还要把跟PRT相交处的面分割.
作者: ycyddh    时间: 2003-3-14 15:46
长城 wrote:
  
  
  I-DEAS分模的确是快.  
  方便多了.

  
学会了吧::y我
作者: ycyddh    时间: 2003-3-14 15:46
opengl wrote:
   
  
  UG封那些洞后,还要把跟PRT相交处的面分割.

  
希望以后能必好
作者: cutedog    时间: 2003-4-5 12:26
是BOSH的模吗?看着好面熟.
高手如云,战将如雨.中华之幸也.!!!!
但叉的时候要小心太弱了好像.叉松点留0.02的间隙好点吧.
作者: ugii    时间: 2003-4-6 12:32
proe也一样呀,
作者: opengl    时间: 2003-4-6 13:02
cutedog wrote:
是BOSH的模吗?看着好面熟.  
  高手如云,战将如雨.中华之幸也.!!!!  
  但叉的时候要小心太弱了好像.叉松点留0.02的间隙好点吧.

  
是BDCI的模.吸尘机左右壳,有点烦.
  

但叉的时候要小心太弱了好像.叉松点留0.02的间隙好点吧

这个不好理解,能说明点吗?
作者: xj1962    时间: 2003-4-7 12:46
什么叫 BDCI 啊?
作者: kaulaa    时间: 2003-4-19 19:57
从这个例子看不出Ideas的优势。实际上,Pro/e做到这点一样方便,动作
也没有多一个。UG稍微麻烦一点,要TRIM,然后SEW。但是这些并不需要多长时间。我没有用过Ideas,不知道其它地方如何?
作者: flash_star    时间: 2003-4-21 10:58
我用UG的话,就会用SOLID PATCH来补!觉得也挺快捷的!
作者: opengl    时间: 2003-4-24 18:51
kaulaa wrote:
从这个例子看不出Ideas的优势。实际上,Pro/e做到这点一样方便,动作  
  也没有多一个。UG稍微麻烦一点,要TRIM,然后SEW。但是这些并不需要多长时间。我没有用过Ideas,不知道其它地方如何?

  
用Pro/e的不知道有没有看清楚这个位置,如下图,三种颜色的面原本
是一个整体面,分型面就是要做在虚线的位置的.就是说这个地方的胶
位是前后模各一部分的.
作者: opengl    时间: 2003-4-24 19:05
再倒过来看,红色跟蓝色也本来是一个面的,现在分型面要在
它们之间过的,再接到外面的(看虚线)
作者: opengl    时间: 2003-4-24 19:09
里面看.
  
(现在你们还可以说两步做出来吗)
作者: wgm    时间: 2003-4-30 15:30
To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。
作者: wgm    时间: 2003-4-30 15:34
后模
作者: opengl    时间: 2003-4-30 15:54
wgm wrote:
To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。

  
没错,说说吧.
  
我只不过是想比较一下而已.
作者: ab11119999    时间: 2003-4-30 23:10
分模——实际上是用分模面加上参考件一起劈模(PRO/E)。理解了自然会找到更快速有效的方法。
作者: flyl156    时间: 2003-4-30 23:26
我同意上楼的观点,用proe一样很方便、快速的做出这个碰穿面。
作者: nelsonx    时间: 2003-5-1 00:07
mw我不太懂!
这个用 CREAT BOX 后 SUBTRACT 不知可否?
作者: rocco    时间: 2003-5-1 11:46
wgm wrote:
To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。

  
wgm大大,等您的UG moldwizard说明
::y::y
作者: redhouse    时间: 2003-5-7 08:22
这个分型面不足以打击PRO/E8D8D8D8D8D8D8D
作者: flash_star    时间: 2003-5-8 07:49
ab11119999 wrote:
分模——实际上是用分模面加上参考件一起劈模(PRO/E)。理解了自然会找到更快速有效的方法。

这个观念我刚学PROE分模时就知道了,可是难度在于分型面啊!
作者: qiang702    时间: 2003-5-28 20:44
能上传产品吗?
我想试试
作者: cgh_525    时间: 2005-11-14 17:37
原帖由 opengl 于 2003-3-14 10:11 发表
删除没用的面,就OK了,怎么样,快不快吖.


你分的面有问题,见附件图片
作者: cgh_525    时间: 2005-11-14 17:43
标题: 改进
如图所示:
作者: bilan    时间: 2007-1-13 15:00
谢谢各位了
小弟又学到一招了




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