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标题: 拉伸题(总结在72楼)((已总结)) [打印本页]

作者: snowing    时间: 2006-8-2 12:18
标题: 拉伸题(总结在72楼)((已总结))
题目名称拉伸题(总结在72楼)
题目状态已总结
题目来源
截止日期8.08
加分分数2
题目说明
首先申明此题无实际用途,但对理解proe的算法有好处。如图,不用任何关系,使拉伸的终止面超过曲线端点的距离为直线长度的10%。
答题要求
1、贴如我的动画,不要上传part;
2、pm给我做法,注明楼层;
3、只有一个拉伸命令,分析特征为做动画时用;
4、动画可参照cboye的方法
教程链接


[ 本帖最后由 snowing 于 2006-8-11 09:11 编辑 ]
作者: xinlingspa    时间: 2006-8-2 12:30
我去试试
试了几天
还是等答案

[ 本帖最后由 xinlingspa 于 2006-8-6 10:48 编辑 ]
作者: yzl    时间: 2006-8-2 12:32
没眉目,支持一下
作者: 润无痕    时间: 2006-8-2 12:33
楼主的题我一个都不会骗,只好顶一下了.
作者: qqq1818    时间: 2006-8-2 12:39
老大的题都是技巧性的,要用到阴招,我只会骗点苦力分
作者: 润无痕    时间: 2006-8-2 12:51
原帖由 qqq1818 于 2006-8-2 12:39 发表
老大的题都是技巧性的,要用到阴招,我只会骗点苦力分


作者: 双全忆    时间: 2006-8-2 12:54




所谓的雪大,厉害
作者: zdb2003    时间: 2006-8-2 12:58
雪大的题总是不简单,但分数高
作者: 秋风红叶    时间: 2006-8-2 13:16
路过,
来学习的
作者: huanghelong    时间: 2006-8-2 13:21
这样对不对?

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-8-2 13:32 编辑 ]
作者: 模猪    时间: 2006-8-2 13:21
原帖由 qqq1818 于 2006-8-2 12:39 发表
老大的题都是技巧性的,要用到阴招,我只会骗点苦力分



敢这么说老大,,我绝对老大
作者: JohnLian    时间: 2006-8-2 13:32
好题
作者: afei009    时间: 2006-8-2 13:35
有点意思!
作者: liangyuantop    时间: 2006-8-2 14:45
不懂题意,
先上个障眼法支持下
作者: Gyxbhy    时间: 2006-8-2 14:53
支持一下,有时间做一下,不知道好不好弄!!

[ 本帖最后由 Gyxbhy 于 2006-8-6 16:47 编辑 ]
作者: fly_hevin    时间: 2006-8-2 15:10
yao ge weizhi
作者: xiamen_guo    时间: 2006-8-2 15:26
做做看

[ 本帖最后由 xiamen_guo 于 2006-8-2 15:37 编辑 ]
作者: houzhongqiu    时间: 2006-8-2 15:41
不会,期待教程的出现!
作者: zxcwzm    时间: 2006-8-2 15:48
瞎搞了一个,看看
作者: zdb2003    时间: 2006-8-2 16:00
原帖由 xiamen_guo 于 2006-8-2 15:26 发表
做做看



呵呵
我的也是
作者: gramwin    时间: 2006-8-2 17:33
标题: 做了一下!
做了一下!可是这动画我不太会做

[ 本帖最后由 gramwin 于 2006-8-2 17:45 编辑 ]
作者: yejin    时间: 2006-8-2 18:27
不太会做哦
作者: yejin    时间: 2006-8-2 19:38
PP

[ 本帖最后由 yejin 于 2006-8-3 11:54 编辑 ]
作者: Gyxbhy    时间: 2006-8-2 20:07
原帖由 yejin 于 2006-8-2 19:38 发表
让他自己再生怎么再生的?



我做的线怎么不斜啊?你拉伸高度怎么确定的?
作者: murphy521    时间: 2006-8-3 09:39
贴个图
作者: djYang    时间: 2006-8-3 10:29
支持一下,不知是否符合题意!
===============
换张清晰点的图片

[ 本帖最后由 djYang 于 2006-8-3 11:12 编辑 ]
作者: hjf27    时间: 2006-8-3 11:17
怎么转成动画模式啊?哪位好心人指点一下,谢谢
作者: sunemy    时间: 2006-8-3 12:31
不知道符合不符合题意?
好象没说第一个特征不能做手脚的。
说清楚比较麻烦。还是看prt吧。

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-8-3 13:10 编辑 ]
作者: sunemy    时间: 2006-8-3 13:19
顶!

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-8-3 16:03 编辑 ]
作者: wesley520    时间: 2006-8-3 13:39
不错,支持一下!
等下去做做
作者: yejin    时间: 2006-8-3 15:54
好象有点意思了,我解出一个负的来,递减10%,无任何关系,有分加吗
斑竹给个提示吧?我的方向对了没?别让我钻死胡同啊?

[ 本帖最后由 yejin 于 2006-8-3 17:08 编辑 ]
作者: yubin987    时间: 2006-8-3 16:06
ding
作者: sunemy    时间: 2006-8-3 16:10
太难了。目前居然没有一个人得分!!
作者: zdb2003    时间: 2006-8-3 16:50
呵呵,并非正解
作者: sunemy    时间: 2006-8-3 17:38
能不能提示点咯~~
作者: hjf27    时间: 2006-8-3 19:18
雪大,怎么把步骤变成动画啊?在线等信息
作者: sunemy    时间: 2006-8-3 19:30
楼上的,看看这里
https://www.icax.org/thread-298994-1-3.html
作者: xiamen_guo    时间: 2006-8-3 22:16
我这样对吗?请雪大批批!

[ 本帖最后由 xiamen_guo 于 2006-8-3 23:12 编辑 ]
作者: snowing    时间: 2006-8-4 07:41
此题我只能长10%,别的数值都不行,这是proe的内部算法,应该从拉伸的选项中考虑,当然不是一下就成功的,还要处理一下才行
作者: zyxin    时间: 2006-8-4 08:18
原帖由 snowing 于 2006-8-4 07:41 发表
此题我只能长10%,别的数值都不行,这是proe的内部算法,应该从拉伸的选项中考虑,当然不是一下就成功的,还要处理一下才行

呵呵,早上还抽空来看看啊?赶得及吗?
作者: GAOGUI    时间: 2006-8-4 09:52
俺初来咋到,各位GG,多指教
作者: knight1006    时间: 2006-8-4 09:57
还是想不出来
作者: sunemy    时间: 2006-8-4 10:03
46个小时了。。。
还是没有人做出来
此题是我进icax破衣板中(或许是所有版块中)看到的最久无人的解出的加分题。

牛人们,,出手吧!!
作者: knight1006    时间: 2006-8-4 11:05
是利用破衣某些算法上的漏洞?
作者: 13828748407    时间: 2006-8-4 11:20
来了。。

[ 本帖最后由 13828748407 于 2006-8-4 11:24 编辑 ]
作者: wangkiss    时间: 2006-8-4 11:22
不会做,等待高手的出现
作者: yejin    时间: 2006-8-4 11:35
做不出啊还是!
作者: Gyxbhy    时间: 2006-8-4 11:44
2分不好拿啊!!!!
作者: tomqian    时间: 2006-8-4 11:55
动画不够清晰
作者: zjlyll    时间: 2006-8-4 12:35
不知对不对
还是上PRT吧,密码已PM版大了.
1、你应该在我给你的直线基础上,加一个特征,而不能修改我的直线;

2、我的是高出最高点,你的低于最低点  snowing

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-8-4 16:31 编辑 ]
作者: 13828748407    时间: 2006-8-4 13:05
我没有使用任何的关系式的, 只是在草图里做了纯粹几何的关系,来保证10%。
斑竹的方法我再研究研究。

[ 本帖最后由 13828748407 于 2006-8-4 15:21 编辑 ]
作者: zdb2003    时间: 2006-8-4 17:16
原帖由 sunemy 于 2006-8-4 10:03 发表
46个小时了。。。
还是没有人做出来
此题是我进icax破衣板中(或许是所有版块中)看到的最久无人的解出的加分题。

牛人们,,出手吧!!


呵呵,无头绪

好像版大的用2001做的,不知道有区别吗?
作者: copyyin    时间: 2006-8-4 18:59
学飞中.
作者: begger    时间: 2006-8-4 22:18
唉,难啊,总是不对
作者: 酸菜    时间: 2006-8-5 08:46
CAD拉的行不
作者: machine_vip    时间: 2006-8-5 08:50
看不明白。。。
作者: wangwenbin86    时间: 2006-8-5 20:12
搞不懂,期待答案中.
作者: Gyxbhy    时间: 2006-8-6 13:27
贴的图不一定清晰,付上2.0和3.0的PRT.看看,没有改草绘的曲线,只是在拉伸的时候定义了"拉伸到点",该点的位置在曲线的-0.1处(用的是比率,不是尺寸-0.1).

[ 本帖最后由 Gyxbhy 于 2006-8-6 14:05 编辑 ]
作者: Gyxbhy    时间: 2006-8-6 14:00
没有动画软件!贴个图吧!!
作者: 笑尘    时间: 2006-8-7 14:18
没有办法的了,不会,等高手指点
作者: knight1006    时间: 2006-8-7 14:44
还是想不出来,等教程了
作者: proe-007    时间: 2006-8-7 18:27
经版大的提示,我想了一个方法,但我的GIF抓屏软件过期了,所以我只能上一张对比图片,请版大批批,另将带密码的模型也呈上。

我的做法:
在圆柱拉伸特征前,先插入一个拉伸方块,该方块位于CURVE的上方,比圆柱的截面要大一些,再定义圆柱拉伸特征的高度为“thru next",再将拉伸方块压缩/删除,则圆柱拉伸特征就会长成版大要求的模样。

密码2006sjb

[ 本帖最后由 proe-007 于 2006-8-11 10:47 编辑 ]
作者: knight1006    时间: 2006-8-8 13:22
版大什么时候指点一下
作者: zyxin    时间: 2006-8-8 14:06
原帖由 knight1006 于 2006-8-8 13:22 发表
版大什么时候指点一下

snowing这几天因故不能上网,他回来后会解答的。
作者: hjf27    时间: 2006-8-8 14:24
不懂啥意思,瞎弄了一下,请老大PP
公司电脑太差了,N慢的(TNND老板舍不得钱啊)
作者: djYang    时间: 2006-8-9 09:10
顶上去,让snowing版大公布一下做法。

虽然版大给了我提示,但我还没想到怎样将那个选项弄出来。
作者: qxn_lily    时间: 2006-8-9 10:32
嘿嘿嘿,我可没有用关系式哟!
做法简单:1、在曲线上做一个10%的点
                   2、过曲线顶端做个基准面
                  3、将点镜像过去
                 4、拉伸时参考镜像过去的点
               OK!
作者: yejin    时间: 2006-8-9 11:35
此题真厉害,难煞一派高人.一定要顶!
作者: zwq209    时间: 2006-8-9 21:07
怎么还没答案阿
作者: knight1006    时间: 2006-8-10 07:55
期待解答中
作者: knight1006    时间: 2006-8-11 07:58
顶上来
作者: snowing    时间: 2006-8-11 09:09
今天刚从老家回来。
此题主要想看看proe中拉伸中的thru all的机理,软件怎么保证thru all。proe是这样处理的,拉伸的长度超过在此方向总长度的10%来达到。再多说一句(只是我的理解),proe中的几何包括实体(solid)和面组(Quilt),实体只是一种特殊的封闭面组,实体的加、减材料,只是面组间的merge。
作者: wyj123    时间: 2006-8-11 09:26
谢谢大大,高深莫测!
作者: liangyuantop    时间: 2006-8-11 10:16
版大是不是要改设置呵。我的是3.0的,当要删掉第一个拉伸时,报错。看开始的予览好像是10%
作者: knight1006    时间: 2006-8-11 10:25
我的第一个特征也不能删除,而且好像安长出的只到第一个特征的最下面啊,没有多出10%??

[ 本帖最后由 knight1006 于 2006-8-11 10:51 编辑 ]
作者: yejin    时间: 2006-8-11 10:46
俺 只做出递减10%,不知道这题有人做对吗?
作者: snowing    时间: 2006-8-11 10:51
我的2001文件,看看在野火中能不能删?
作者: knight1006    时间: 2006-8-11 10:53
原帖由 snowing 于 2006-8-11 10:51 发表
我的2001文件,看看在野火中能不能删?

版大的文件可以删除第一个特征

可是没有那种效果。还是做不出来版大的要求的样子

[ 本帖最后由 knight1006 于 2006-8-11 11:09 编辑 ]
作者: liangyuantop    时间: 2006-8-11 11:10
原帖由 snowing 于 2006-8-11 10:51 发表
我的2001文件,看看在野火中能不能删?

可以删。是不是2001的BUG,在野火里已修复了??
作者: zjhzsgq    时间: 2006-8-11 11:21
跟着版大做了一下,还真发现用thru all真的是在此方向上超过长度10%!
作者: knight1006    时间: 2006-8-11 11:22
原帖由 liangyuantop 于 2006-8-11 11:10 发表

可以删。是不是2001的BUG,在野火里已修复了??

做得出来吗?偶这里那个拉伸体的高度并不会随着曲线长度改变而改变
作者: yejin    时间: 2006-8-11 11:29
野火3.0中删不了,见图
作者: huanghelong    时间: 2006-8-11 11:39
原帖由 zjhzsgq 于 2006-8-11 11:21 发表
跟着版大做了一下,还真发现用thru all真的是在此方向上超过长度10%!

2001的?
作者: cleit    时间: 2006-8-11 11:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yejin    时间: 2006-8-11 12:00
问题是我的野火3。0根本就不能删,删了会失败?
所以这个题目还有待商榷!
作者: yxl_0000    时间: 2006-8-11 12:44
2.0直接做也不行,但雪大2001的在2。0中打开却很霸道的删除了!
作者: yyapple    时间: 2006-8-11 15:12
我在2.0中做的怎么删不了?下载了版大的可以删除,但分析时不会变化.

[ 本帖最后由 yyapple 于 2006-8-11 16:15 编辑 ]
作者: xiaoyang515    时间: 2006-8-11 16:19
2001的可以删,并且改变曲线的长度,第二个拉伸体的长度也跟着改变。
我做的是:曲线长度20,第一个拉伸体厚2,删掉第一个后,第二个长度22,将曲线长度改为50,第二个拉伸体的长度居然变成了55,真是奇了怪了!

在Wildfire 2.0里面做的第一个拉伸体不能删!

这应该是2001版的一个BUG!
作者: fly_hevin    时间: 2006-8-31 13:18
55  无语!!!以后又要做画图才行呵呵
作者: wangwenbin86    时间: 2006-9-22 17:47
2001可以做,wirdfire2.0就不可以
作者: 三也    时间: 2006-10-8 16:32
还是不懂
作者: 御前带刀侍卫    时间: 2012-10-10 14:46
不会啊~看了半天不懂




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