uyy wrote:
各位ug大大,我一直是用proe,現在在學ug,有一問題請教:
在ug中做曲面我想應該和proe中一樣,先構線再拉面,proe中做3d曲線我比較習慣了:一般用2 projects or throught point or style中.可以參數控制.
但在ug中,直接用insert->curve好像不好變更,skecth中只能做2d曲線.各位一般如何做曲線的?
weichaoting wrote:
用投影。。。。。。。。。。。。
uyy wrote:
不是很明白:先用sketch做2d曲線后再投影到面上嗎?
還有其它方法嗎?
wolfzcg wrote:
赫赫。正好现学现卖
有两种方法把
1,INTERSECTION 取两个面的交
2,Combined project,直接对两条曲线投影
::l其他方法我就不知道了
uyy wrote:
多謝weichaoting大大,wolfzcg指點,
1.那要多做兩個面了
2.那之前的兩條曲線一般用什麼方法做?sketch嗎?
感覺沒proe的style方便,自由啊!
weichaoting wrote:
推荐用草图构线,全相关的,修改方便。。。。。![]()
flash_star wrote:
可是两个方向的曲线投影生成的曲线好象也丢失相关性了嘛?
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