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标题: 什麼是真正的結構設計? [打印本页]

作者: nich999    时间: 2006-7-1 17:02
标题: 什麼是真正的結構設計?
画三维就叫"结构设计"?
何为"结构设计"?
什么才是真正结构设计?

另外我再加二個問題;
第一:你覺得做一個優秀的結構設計工程師應該具備什麼樣的條件和養成什麼樣的好習慣?
第二:你是通過什麼樣的途徑來提高自已的工作能力的?

雖然有些老套,仁者見仁智者見智,全當是對自已的檢討和總結。
                                                                BY:煙波浪子

[ 本帖最后由 烟波浪子 于 2006-7-2 23:32 编辑 ]
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-2 08:56
我第二个:我的补充是:产品的材料选择,表面工艺!
作者: lovegoo    时间: 2006-7-2 09:00
我第3个:结构设计是从无到有,将概念变为现实.
作者: hjf27    时间: 2006-7-2 10:12
边做边了解行不??
作者: stephen_lau    时间: 2006-7-2 10:54
画三维就叫"结构设计"---这种说法本人并不认同,那是绘图员做的事,而不是结构工程师的工作
一名合格的结构工程师需要的是丰富和广泛的知识面,如塑胶材料,五金材料,模具加工,产品构造,及量产后的易组装性,后续的Cost Down的空间之考虑等等方面均是结构设计者所要考虑的内容。

以上愚见,仅供参考!
作者: dys2008    时间: 2006-7-2 11:31
偶 ,补充一点,还要考虑到产品的安规问题和产品的是否符合rohs和weee的问题
作者: dys2008    时间: 2006-7-2 11:31
偶 ,补充一点,还要考虑到产品的安规问题和产品的是否符合rohs和weee的问题
作者: dennychow    时间: 2006-7-2 13:29
我同意6楼的的观点,其实一个合格的结构工程师知识应是很全面的,除6楼所谈到之外还包括管理方面的等等,而不是简单的画3D图就可以说是结构工程师了.
真正的产品开发所包含内容也是非常全面的.请版主给总结一下吧!
作者: chenbolin05923    时间: 2006-7-2 14:15
我也同意6樓的觀點。除了6樓所談到的之外,我認為生產工藝與工裝夾具設計也是結構工程師所必須了解的。
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-2 14:42
其实大家的意见都有道理,有两点看法是一致的,能画三维离"结构设计"还
差得远,结构设计需要丰富和广泛的知识。
在结构版这个问题也讨论了很多次了。同样是做结构设计,大家工作的环境不同,承担的职责不同,所涉及的工作范围也就不同。也许你工作多年,也只做了结构设计的某些环节。也许你经验丰富,但新问题总是会不断出现。因此很难对结构设计给出一个完整的定义。
新工艺,新材料,新技术,甚至新的思维方式都在不断出现,结构设计的内容也在不断发展,由结构设计牵扯到的一系列的相关的事情也越来越多,这是发展趋势,也是大家的机遇。
这是我的一点看法。
作者: shuny1979    时间: 2006-7-2 15:13
顶一下!结构设计总是不断的需要推陈出新,不断发展,应用。。。很多,很多,如果只是绘图员,差很远了!
作者: 古道西风yang    时间: 2006-7-2 16:00
个人感觉,结构设计就是要考虑从产品的构思开始到出货的全部流程.要考虑到生产效率.成本高低,功能的实现等.
作者: shuny1979    时间: 2006-7-2 20:16
安规,可靠性,emc,散热.....很多都是结构要考虑的!
作者: elite020    时间: 2006-7-2 21:02
3D绘图只是一部分,是将ID同设计意念表达出来的一种必要手段,是产品开发的一个重要环节。
作者: setup    时间: 2006-7-2 21:29
结构设计,是将ID的创意转变为现实。
作者: 271275094    时间: 2006-7-2 21:37
还有要考虑到国际标准
作者: 烟波浪子    时间: 2006-7-2 23:04
我初略談一下:
首先明確幾個觀念;
第一:結構設計不等於是3D建模。3D建模是一個結構工程師繪圖能力的一部分,並不是結構設計的全部。其實繪圖的時間占結構設計工作中最多不足一半的比例。記得一個台灣工程師寫過一篇這方面的文章,裏面的第一句就是,整天做測試,日日摔產品。其實也折射出我們結構設計是一項綜合性很強的工作,不僅僅是繪圖設計,更重要的是一種責任,對產品負責,應該把這些產品當成自已的孩子一樣,緢節到每個地方,其次結構一項很重要的事情就是創新,當然這是通病了。你抄我,我抄你,大家一起抄!雖然有些只是一些很小的結構,我們應該從多方面想想,會不會有更好的實現辦法。是否是最佳方案?是否最簡潔可靠,是否最容易實現?其實要做到這些真的很難。
第二:結構設計不等於ID設計。ID設計就是工業設計,籠統說是外觀設計。外觀設計是一個產品的外在。那麼ID和結構設計到底是什麼關系?我個人更解,是相輸相成的。ID設計更加自由化和不受限制,而結構設計是很嚴謹的,往往一個ID的輸入,對於ID人員來說,可能不會完全的考慮到它的可實現性。做為結構設計來說,我是要為ID服務的,在ID不變的前提下,去實現它和優化它。當然這個關系不是絕對的,對於一個優秀的結構設計師來說,你應該去引導ID人員,不斷的溝通和交流,從而找到一個ID和結構的平衡點。這一點也是不容易把握的。
最後簡單總結一下,結構設計是利用設計人員綜合全面的專業知識和豐富的實踐經驗,不斷追求的創新精神,從裏到外,從上到下,溝通全面,聯通自如,最終實現產品的使用價值,滿足消費者的需求。說白點,結構設計就是生孩子,不僅要有生肓的能力,能生,而且要優生,優肓。

大家有興趣的可以展開談談,或是舉例子說明更加詳實和具體一點。我有時發覺到搞結構的不太愛說話和表達,這是很吃虧的!不知道這種現象普不普及?

[ 本帖最后由 烟波浪子 于 2006-7-2 23:19 编辑 ]
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-2 23:07
绘图员---结构设计---产品开发---项目管理模式。。。。
作者: 烟波浪子    时间: 2006-7-2 23:27
另外我再深入一點,提二個問題。
第一:你覺得做一個優秀的結構設計工程師應該具備什麼樣的條件和養成什麼樣的好習慣?
第二:你是通過什麼樣的途徑來提高自已的工作能力的?
作者: houzhongqiu    时间: 2006-7-3 08:47
一个优秀的结构工程师要很勤快,不能偷懒,处处为人着想~~~


在实践中积累经验来提高自己~~~
作者: fengzitym    时间: 2006-7-3 08:57
认真对待每一个细节,学会沟通,敢于打破一种思路,敢于删掉图纸上的一些特征.
作者: afei009    时间: 2006-7-3 09:04
实践中积累!知而获智  智达高远!!
作者: rency    时间: 2006-7-3 09:23
合格的结构工程师需要的是丰富和广泛的知识面,如五金材料,塑胶材料,产品构造,模具加工及大批量生产后的可维护性等等方面均是结构设计者所要考虑的内容。
作者: huangshusheng    时间: 2006-7-3 10:09
所谓优秀结构工程师都是相对的,一个结构工程师在一个行业,一个公司做得很好,是个专家。但如果换个行业,他可能就变成了新手。因为不同行业不太多不一样。
1 材料应用不一样,塑胶材料,五金材料等太多了,我们只是了解几种而已。像我只是了解ABS,PMMA,PC,PC+ABS,硅胶,PVC等,还有太多没用过,甚至没听过。就是常用的这些材料我只是了解皮毛,就像我们前段时间用到一种GE新型号的PC料,此材料特点是表面耐磨,但买了几吨料试模后发现:机加工锣孔后会开裂。GE工程师也解决不了,因为这是新料,他们也不完全了解此料的特性。最后我们换成GE的121PC料才解决开裂问题,但我们想要的表面耐磨就没有了。还有常用的硅胶很多工程师就不知道有沉淀法硅胶和气相法硅胶,而且很多专业生产硅胶的公司都不知道。气相法硅胶抗拉性特别好,可以用于耳机盖,USB盖。
2表面处理不一样。常用的表面处理有,塑胶有光面,纹面,丝印,移印,喷PU光油,喷UV光油,水镀,真空镀等等。铝合金有氧化着色,拉丝,高光,披花,丝印,镭雕等等。不锈钢也有很多表面处理,因为没做过,只是听一些厂家介绍过,所以不是很了解。
3产品结构特点不一样。有点产品强调好看,有点产品强调可靠。有点产品结构模具简单,有点产品结构模具很复杂。我就很怕静电实验和摔落实验。特别的是静电实验,它不仅与结构设计不关,还与电子设计有关。我真希望能有高手能在此论坛讲讲静电实验的心得。

所以我认为一个优秀的结构设计工程师应该是不安于现状,要不断学习,胆大心细,不断创新的人。
作者: houzhongqiu    时间: 2006-7-3 10:32
楼上讲得好~~~
作者: keropy    时间: 2006-7-3 10:51
原帖由 烟波浪子 于 2006-7-2 15:27 发表
另外我再深入一點,提二個問題。
第一:你覺得做一個優秀的結構設計工程師應該具備什麼樣的條件和養成什麼樣的好習慣?
第二:你是通過什麼樣的途徑來提高自已的工作能力的?


个人的经验如下:

          1.对客户的方式:有礼貌;不急躁!
          2.提高自己的途径:忍+改+忍+改……
作者: Martindeng    时间: 2006-7-3 11:03
我在现在这公司里,即做过产品的制程工程师,又做过引进产品的项目工程师,同时有画过产品组装图,零件图和产品外观结构图,对产品结构我是相当的熟悉,但就是很少与外界沟通.
我算是结构工程师吗?
作者: gu18327    时间: 2006-7-3 12:38
现在我也有点迷茫,我做结构设计快两年了,感觉就是个绘图员,因为ID定下来后,我们搞里面的结构设计,然后让那些老总看,他们觉得可以了就OK了,他说哪里不行就按他的改,没有自主权,说了也没用,好迷茫........
作者: 逆水寒风    时间: 2006-7-3 12:40
原帖由 stephen_lau 于 2006-7-2 10:54 发表
画三维就叫"结构设计"---这种说法本人并不认同,那是绘图员做的事,而不是结构工程师的工作
一名合格的结构工程师需要的是丰富和广泛的知识面,如塑胶材料,五金材料,模具加工,产品构造,及量产后的 ...


首先就要懂模具,这是基本,要不你做的最好,模具做不出来也只顶屁用!
其次是材料,然后是安装!!
作者: begger    时间: 2006-7-3 12:45
我认为的结构设计是把一个id转换成一个真正的产品,包括外形设计,内部结构设计,喷漆,丝印,包装
材料的选择,成本的降低,产品生产效率的高低(组装是否容易)还要熟悉各种的工艺
作者: huangshusheng    时间: 2006-7-3 13:46
一个优秀的结构工程师还要有良好的人际关系。因为在一个公司我们只极小的一份子,没有别人的帮助我们的工作就无法开展,做事就会感觉很累,自己的能力就发挥不了。
作者: lzqqzl0431    时间: 2006-7-3 15:32
结构,单说一点拆零件,要实现同一功能,结构有很多种,那个是最合适的?仁者见仁,智者见智!
选定一种结构后,拆分的零件数,零件间的连接固定方式,大家各自都有想法,模具的要出模方式简单,生产的组装工序简单,难啊。。。
作者: yujingwei    时间: 2006-7-3 16:01
要有力学,材料学,散热,声学,光学,三维想象力,成本控制,人际关系,项目管理。。。。。。
涉及面最为广泛,我爱机械,虽然我穷。
作者: syngai    时间: 2006-7-3 17:48
对模具要熟一点。要知道模具上是怎么做出来的,怎么改模。。。。。
作者: 佳丽    时间: 2006-7-3 19:08
原帖由 huangshusheng 于 2006-7-3 02:09 发表
所谓优秀结构工程师都是相对的,一个结构工程师在一个行业,一个公司做得很好,是个专家。但如果换个行业,他可能就变成了新手。因为不同行业不太多不一样。
1 材料应用不一样,塑胶材料,五金材料等太多了,我们 ...

我很贊同這個說法
作者: 佳丽    时间: 2006-7-3 19:15
我覺得結構說難也難,覺得簡單也簡單。但要做比較優化的結構需要很多思考的,還有知識面要求比較廣,不斷的學習是結構工程師發展不斷成長的要素之一
作者: Davidwong    时间: 2006-7-3 20:35
圖還沒畫好,,,還不敢和大家談結構。。。
哈哈。。。
作者: 黑黑黑猫    时间: 2006-7-3 21:06
ID是设计师
机构是裁缝
作者: qqff0755    时间: 2006-7-3 22:31
搞结构的就像一个农民:耕作,播种,除草,施肥,收成等等.多方面的工作.
作者: 司筒    时间: 2006-7-3 23:05
说一点点:做为一个结构设计师要有细心观察生活(不仅仅ID是这样),勇于打破常规,要有把复杂的事情简单化的本领.懂得走进去,更要懂得走出来, 走进去是学习,是低层面的,走出来就是应用,就是创新!这才是真意义上的设计!
作者: nich999    时间: 2006-7-18 15:57
加个问题:3D作图能力一般的人能成为好的结构工程师吗?   


                     我待过的小家电公司的老大年纪都有点了,3D制图软件根本不会.但是他知道结构怎么做,材料怎么选,除了画图以外样样精通. 不过这好象通不过面试啊,面试基本是叫你画个东西

[ 本帖最后由 nich999 于 2006-7-18 15:59 编辑 ]
作者: wsklpl    时间: 2006-7-18 16:25
我見過有些面試不讓你畫圖的,只問和考理論方面的知識
作者: huangshusheng    时间: 2006-7-18 17:57
做结构设计3D图画得一般就行了,一般的产品外形都不复杂。结构设计还是将主要精力放在结构方面。
作者: 520m    时间: 2006-7-18 19:14
设计坦克大炮的叫什么工程师呢?
这里大家好象说的都是家电玩具产品工程师而已.太片面了一点.也许这是广东的一大特点.




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