原帖由 murphy521 于 2006-7-1 19:58 发表
还没有用3.0 不过计算速度不可能比MC慢吧 再说这种轮廓加工
没有什么特别的呀!?没有看出秘密来~
原帖由 WRF972140 于 2006-7-2 11:54 发表
大佬,你先用精加工的3d环绕加工试一下,我做不出来,计算时间长,对生成的刀路不满意,请教了![]()
原帖由 爱浪 于 2006-7-2 16:40 发表
倾斜角度设置成90度.
原帖由 liutb 于 2006-7-3 15:09 发表
这样,行吗?
原帖由 2362937 于 2006-7-3 21:04 发表
![]()
原帖由 liutb 于 2006-7-4 17:28 发表
这个是步距0.5的,时间不到3min,计算速度供你同MC参考.我感觉速度还可以.
原帖由 gongpeng 于 2006-7-4 22:20 发表
是不是这样,我用CUT LINE作的
原帖由 3951 于 2006-7-4 16:07 发表
也做一下
原帖由 WRF972140 于 2006-7-4 22:58 发表
我想要的是如图中黄色部分,用精加工的环绕加工,一个刀路完成,自己正困惑中__
原帖由 WRF972140 于 2006-7-5 18:46 发表
今天研究了一天,还是很郁闷,3D环绕的就是只绕顶部,无法做到和macm一样的效果,倾斜角度为90,浅区域使用螺旋3D等距就只加工上半部,当设置为STRAIGHT_SCAN和SPIRAL_SCAN就可以加工侧边(拔模部分),又试了几个环绕刀路 ...
原帖由 3951 于 2006-7-5 20:54 发表
曲面用球刀 平面用平刀 一个刀路没什么意义定制可出但....哈哈都是为了玩
原帖由 3951 于 2006-7-7 12:33 发表
再来个伸腿的
原帖由 2362937 于 2006-7-7 16:06 发表
你这个是使用2.0的投影刀路,但我这个要求连带拔模的侧壁(就是和延伸那部分相联)一起用环绕做出来,明天我贴一个macm的图出来,大家看看,投影的刀路无法做的环绕的效果.
一个字错,那只是一个中粗程式.![]()
原帖由 3951 于 2006-7-7 12:33 发表
再来个伸腿的
原帖由 2362937 于 2006-7-7 15:45 发表
macm的图是一把刀,我2。0的投影和定意环。或顶部45。和轮廓环行精加工。然后2个程式一同输出。加工出来很好的。请指教。。![]()
原帖由 WRF972140 于 2006-7-7 22:49 发表
哈哈,兄弟,你这个刀路就是我用精加工一直做但做不到macm的效果,你有没有发现一个问题,那个侧壁(就是你所谓伸腿的部分),在倾斜角度设置为90度时,应属于浅区域,但根据生成的刀路来看,它显然是被定义为陡区,你的 ...
原帖由 3951 于 2006-7-8 04:40 发表
是的问题很多 "好象和刀有关"但可能还是我们理解错了,pro/nc的技术真的很高,一定能出一样的效果 !但是出一样的效果没什么必要
原帖由 WRF972140 于 2006-7-8 21:24 发表
可能是我们理解错了吧!我会继续研究的,要成为pronc的高手,真的很难,就象你讲的pro/nc的技术真的很高,
我也贴个伸腿的,但你为什么说出一样的效果没什么必要呢?我觉的这种类型的工件用环绕加工最好了,是吗?让 ...
原帖由 3951 于 2006-7-9 07:15 发表
上面的面是一样的
下面平刀轮廓加工 注意扇型高度
mastercam做的不错 希望多向您学习 我想学一下MaterCAM
原帖由 3951 于 2006-7-9 11:07 发表
不玩了 不能都用球刀
原帖由 WRF972140 于 2006-7-9 20:41 发表
如果不用环绕,你这种加工方式是否不是最理想:
1.加工斜度部分,应使用profile,这就要求要制作加工曲面,将面顶端切平(使用先延伸面再拉伸或反之),才能保证没有提刀.2.还会生成一些多余的空刀(虽然在实际加工 ...
原帖由 zjnblhy 于 2006-7-11 10:30 发表
平缓区域优先
原帖由 murphy521 于 2006-7-11 10:24 发表
弱弱的问一句:怎么从中间开始下刀呢
原帖由 xiamen_guo 于 2006-7-12 22:33 发表
你可以选一下起点
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