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标题: ug怎么没有象PROE里的曲面merge功能啊? [打印本页]

作者: xu_mould    时间: 2006-7-1 10:19
标题: ug怎么没有象PROE里的曲面merge功能啊?
ug怎么没有象PROE里的曲面merge功能啊?
感觉很不方便!还要修剪曲面后再用缝合命令,真的是麻烦!(要不燃就要做边界曲面)这一点没PROE好!
作者: yuanyongkang    时间: 2006-7-1 12:28
晕那你就不要学UG了撒
作者: mjdd    时间: 2006-7-1 18:07
你在看看UG的基础,是有的
作者: ug163    时间: 2006-7-1 19:15
我們一般使用SEW命令來合閉曲冇!
作者: guosmsm    时间: 2006-7-2 11:44
不会就不要乱讲~~~~2.0在编辑---面。
作者: mjbb    时间: 2006-7-2 16:39
呵呵,看来是初学啊
作者: xu_mould    时间: 2006-7-3 11:11
我也是想学的!碰到问题希望高手解答一下!我试了很多命令都不行,不要老是训我啊!我希望具体些讲答一下谢了!
作者: xu_mould    时间: 2006-7-3 11:19
编辑_曲面里不能完成的!SEW也是不行的!希望哪位具体自己做一下就知道了!(不要给我说干吗?这么麻烦做一直身实体,用一平面切割就行了,那等于白讲!)
作者: xu_mould    时间: 2006-7-3 11:40
看来还是要用修剪曲面(分别用曲面修剪)后再用缝合命令,才能完成!没有向PROE一次MERGE功能一次搞定!唉!!!!很不爽!还有一点UG不能向PROE一样封闭曲面可以添充实体!只能用曲面去切割实体!这一点也很不方便啊!不要训我哦!我只是讲了UG的缺点!(不过UG的分模确实好!比PROE好!)
作者: kuanghaitao    时间: 2006-7-3 12:02
原帖由 xu_mould 于 2006-7-3 11:40 发表
看来还是要用修剪曲面(分别用曲面修剪)后再用缝合命令,才能完成!没有向PROE一次MERGE功能一次搞定!唉!!!!很不爽!还有一点UG不能向PROE一样封闭曲面可以添充实体!只能用曲面去切割实体!这一点也很不方便啊!不要训我 ...


针对放大的这句话,我建议你去了解一下UG的Patch功能.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-7-3 12:05 编辑 ]
作者: wangjinmould    时间: 2006-7-3 14:23
缝合
封闭的曲面片体即是实体
作者: ug163    时间: 2006-7-3 15:21
原帖由 guosmsm 于 2006-7-2 11:44 发表
不会就不要乱讲~~~~2.0在编辑---面。


編輯面 有搞成實體的!
作者: ug163    时间: 2006-7-3 15:25
原帖由 xu_mould 于 2006-7-3 11:19 发表
编辑_曲面里不能完成的!SEW也是不行的!希望哪位具体自己做一下就知道了!(不要给我说干吗?这么麻烦做一直身实体,用一平面切割就行了,那等于白讲!)



太死板了吧!

修剪一下冇,再用SEW!在MODELNG----設置生成實體或冇1@@@@@
作者: ug163    时间: 2006-7-3 15:30
雖然懂得不多,但也不至於誤人子弟吧!
作者: ug163    时间: 2006-7-3 15:33
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-3 12:02 发表


针对放大的这句话,我建议你去了解一下UG的Patch功能.


這個也不錯啊!

既然喜歡上了UG,
就別老和你的舊情人(PROE)比較!
作者: xu_mould    时间: 2006-7-4 08:50
感谢kuanghaitao兄的解答!看了你特意做的录像,很是受教!
作者: xu_mould    时间: 2006-7-4 08:52
后来知道只要是封闭的曲面,缝合后,就是实体!
作者: xu_mould    时间: 2006-7-17 19:41
不过发现kuanghaitao兄的方法在UG2.0中不能执行的!因为只有UG3.0才有这个菜单!2.0没有的!
作者: dongjl    时间: 2006-7-17 21:04
我也是先裁减
再缝合
好像没有什么办法
作者: 黄兄    时间: 2006-9-23 12:24
用修剪和延伸这个命令可以直接把两个交叉面合并,虽然不如PROE的MERGE,还是有实用价值。
作者: sucosh    时间: 2006-9-23 13:15
还是这位兄台水平好一些!!
作者: 王wzp    时间: 2006-9-23 14:40
路过,看看
作者: 妈说我好动    时间: 2006-9-23 15:14
没有直接编辑面就可以缝合实体的......
我也是我也是先裁减再缝合好像没有什么办法
也许是我不会吧........
作者: hzd0928    时间: 2006-9-23 16:06
原帖由 xu_mould 于 2006-7-3 11:40 发表
看来还是要用修剪曲面(分别用曲面修剪)后再用缝合命令,才能完成!没有向PROE一次MERGE功能一次搞定!唉!!!!很不爽!还有一点UG不能向PROE一样封闭曲面可以添充实体!只能用曲面去切割实体!这一点也很不方便啊!不要训我 ...

不会就不要乱叫
作者: C1Z1M11    时间: 2006-9-23 23:53
看一下的
作者: liuvshui    时间: 2014-11-14 08:57
看一下了····

作者: liuvshui    时间: 2014-11-14 09:08
·············································
作者: liuvshui    时间: 2014-11-14 09:09
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作者: liuvshui    时间: 2014-11-14 09:09
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作者: liuvshui    时间: 2014-11-14 09:10
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作者: liuvshui    时间: 2014-11-14 09:11
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作者: watson    时间: 2014-11-21 16:51
学习!学习!
作者: zhangzh1977    时间: 2014-11-23 20:19
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享

作者: zhangzh1977    时间: 2014-11-23 20:24
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享

作者: zhangzh1977    时间: 2014-11-23 20:28
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享




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