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标题: 实体输入UG后就成了很多片体 [打印本页]

作者: liuzhanping9605    时间: 2006-6-9 22:07
标题: 实体输入UG后就成了很多片体
小弟菜鸟,有个问题:从其它软件输入的数据,原来是实体,输入UG后就成了很多片体,
怎么才能修复成实体?怎么才能知道哪里烂了?
作者: ljproe    时间: 2006-6-9 22:19
逢合
作者: rabbilt    时间: 2006-6-10 00:16
从什么软件往UG里面输啊,以什么格式输入UG的
作者: 黄岩    时间: 2006-6-10 09:41
你说的应该是IGS吧,在输入时选择----修改设置---高级设置-----自动曲面缝合钩打上就OK了
作者: liuzhanping9605    时间: 2006-6-10 11:30
\谢谢各位

我是在PROE输出的,格式为STP,我用缝和命令把所有片体缝好了,但还是成不了实体,

后来发现有两个地方少了两块小面,补好后还是不能成实体,却不知道哪里烂了???

各位帮帮手啊!
作者: rabbilt    时间: 2006-6-10 12:20
面补好后做以下操作"预设值--自由曲面--B曲面",如果不行把公差改大一些,再不行我就没辙了!
作者: ljproe    时间: 2006-6-10 12:34
上个PART试试看.........
作者: iham    时间: 2006-6-10 21:14
igs档转出来的破面比较多的,你可以试一下实体核心档,蛮好的
作者: gutevo    时间: 2006-6-11 16:08
2006-6-10 21:14  [信息]  [短信]  [BLOG]  [引用]  [报告]     第 8 楼  
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igs档转出来的破面比较多的,你可以试一下实体核心档,蛮好的




楼上说的实体核心档是啥玩意儿
作者: jxjkjmg    时间: 2006-6-11 16:22
我也想学习“实体核心档”。请赐教。
作者: 傲世浮云    时间: 2006-6-12 11:46
原帖由 jxjkjmg 于 2006-6-11 16:22 发表
我也想学习“实体核心档”。请赐教。


*.X_T 就是PRO|E里的抛物面




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