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标题: 请教:存入LIBRARY的零件怎么删除? [打印本页]

作者: zzj023    时间: 2003-3-3 17:59
标题: 请教:存入LIBRARY的零件怎么删除?
请教:存入LIBRARY的零件怎么删除,在不同文件共享一个PART只能用LIBRARY吗?谢谢!
作者: opengl    时间: 2003-3-3 18:48
1
作者: opengl    时间: 2003-3-3 18:49
2
作者: opengl    时间: 2003-3-3 18:49
3
作者: opengl    时间: 2003-3-3 18:55
如果要保持历史树,不同文件共享一个PART用LIBRARY.
  
不要保持历史树,还有其它方法.
作者: zzj023    时间: 2003-3-4 12:33
Thanks!
作者: wolfzcg    时间: 2003-3-5 10:18
我也一直给这个问题困扰着
  
这样操作完了之后好像check in进去之后实体的名字还在阿???
  
:8)
  
还有check in 的时候选don;t keep,是不是以后就不能更新了::?
作者: 苏苏    时间: 2003-3-5 19:21
wolfzcg wrote:  
  还有check in 的时候选don;t keep,是不是以后就不能更新了::?

不保留(check in,do not keep):意味着已经完成该零件的工作,存入后不需要知道他是否被修改,也不需要保留复制件。该零件将从模型文件中被移入共享库内。
——这样我想应该就不能更新了吧
作者: 苏苏    时间: 2003-3-5 22:22
library几个选项的解释,我刚刚弄明白的。也许有人和我一样还不太懂吧?




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